一、五军之战模式概述
新模式入口: 在对战模式中,新增五军之战模式入口。
对战格局: 打破传统的红蓝双方格局,对战阵营增加至5个,每个阵营由2个玩家组成。与“王者峡谷”地图不同,各阵营拥有不同的出生点,并且每隔一定时间,战场将发生不同的关卡事件。
基本玩法: 5个队伍在战场上进行对抗,通过击杀其他阵营的英雄来获取积分。关卡倒计时为8分钟,8分钟结束时,根据队伍积分排名(从第一至第五排序,越靠左排名越高)。玩法上线初期仅开放双排匹配,单人无法进入游戏。
二、详细玩法剖析
开局发育: 地图外围野区开局刷新“魔道之玉”,该物品不反击也不移动,击杀后可获得经验、金钱,并有低概率获得攻击buff。
星数相关:
星数获取方式: 通过击杀其他玩家获得。携带星数越多,被击杀后掉落的星数越多。
星数具体规则: 击杀对方时,我方队伍获得对方英雄此时的星数;我方英雄加0.5星。我方英雄被击败,队伍扣掉英雄星数-1星(半星不计);英雄复活后星数清为1星(半星不计)。
每局时长: 内测服时长为8分钟,正式服时长以官方公布为准。
地图元素:
回血包: 每个出生点附近有2个,共10个。
宝箱怪: 两个出生点之间有2个,击杀可获得大量经验、金币和神秘Buff。
BOSS: 在两个宝箱怪前方,击杀可获得强大Buff(如复活,此模式无复活甲)。
金币圈: 地图正中间分散有,站里面加金币,大小随机刷新。
金币怪: 在金币圈附近,触碰自动转化为金币。
新增专属技能: 类似鲁班七号2技能,伤害高、全图技能、无消耗但有CD(暂未命名)。
其他亮点:
队伍星数低有概率获系统赠送变态Buff。
队伍获得第一有围剿按钮,其他队伍点击可临时合作追打冠军队伍(仍可相互攻击)。
三、游戏中的标识与排名查看
敌对阵营血条皆为红色,阵营颜色体现在血条左边图标、英雄脚下光环和血条上方名字底板。
可在上方积分面板和英雄血量条左侧看到各队伍当前排名。一局游戏8分钟,按队伍星数排名结算。