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突袭4和英雄连2哪个好玩(突袭4与英雄2战争之人)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:51次

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有朋友对突袭4和英雄连2哪个好玩表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对突袭4与英雄2战争之人进行解释,一起跟小编来看看吧!

突袭4和英雄连2哪个好玩

两个没什么可以比较的.顾名思义,英雄连。

是连级作战.打的是战术,不是战略.所控制的部队数量,装备总内都很有限.同盟军和轴心国最高军事单位是潘新,虎而已。

游戏更为真实,一门在高地上的88炮能让你知道什么是人肉砧板,一挺MG42也能让你感到一丝寒意。

而突袭相比则是师旅级作战.更靠战略而不是战术。个人认为突袭4好玩。

和全面战争游戏性差不多的我知道有终极将军,

只不过不是二战题材,是美国南北内战。不是全战风格也不是钢心风格的二战即时战略类游戏有突袭4,

钢铁之师4,英雄连2,(红龙貌似也是)。其余的我想不起来了,期待其他网友补充吧。

突袭4与英雄2战争之人

早在RTS(Real-Time Strategy Game即时战略) 游戏 的“香草时代”,通过资源采集与积累来支持玩家对一场战争所需要的诸多兵种的生产与构建,几乎是当时所有该类型作品的设计基石。以生产为原点,辐射出对于整个战场从0到100%的掌控,是最能突出RTS 游戏 着眼于战略的特点。然而,在RTS 游戏 的黄金时代,却有一群开发者和玩家试图突破传统固有的条条框框,在这样的大背景之下,即时战术 游戏 (Real-time tactics),也就是RTT类 游戏 应运而生。

再到后来,无论是顺应时代的发展,还是对玩家流失后的妥协,RTS也好,RTT也罢,都在朝着互相融合与学习的角度艰难前行,于是究竟是否拥有资源收集的玩法早已经不是这两类 游戏 之间最明显的界限,《英雄连》系列如此,《战争之人》系列亦是如此。但随着这次《突袭4》的回归,觉得本应该学习和顺应新变化的她,却依旧在“复古“的道路上为玩家找寻初识《突袭》时的那种冲击感与乐趣。

“限制“是一切的精髓

有人说,《突袭》的难点在于侦察与反侦察,玩家与AI、玩家与玩家之间的博弈;有人说,《突袭》的乐趣是徜徉在真实还原 历史 的装备、地图甚至是战役中,感受世界大战所带来的震撼人心;也有人说,《突袭》吸引人之处在就于吸收了当时RTT 游戏 中强调战术选择、影响战局变化所带来的那种掌控一切的感觉。在我来看,《突袭》撩拨到玩家的G点,就在于大胆地将各种对于玩家的限制提升到了“ 历史 高度”,配合史实中存在的那些经典战役的精准还原,让玩的人真正体验到战争的残酷。

对这个系列来说,画面究竟重不重要

《突袭》从系列之初更像是强调高强度、高密度的战斗与战术选择为核心乐趣,虽然有着根基于真实史实为脉络的基准,但画面一直都不是她的强项。熟悉整个系列的玩家应该知道,从《突袭2》开始 游戏 才在画面上做了一些提升和改良,到了《突袭3》开始着手3D建模来打造战场和武器装备。但由于受制当时的技术水平,想要有所改变的《突袭3》并没有获得玩家更多的认可。

但当时间到了2017年,《突袭4》如果还不能在 游戏 画面上交出令玩家满意的答卷,那就算再强调RTT的精髓,恐怕也很难召回老玩家,更不用说吸引新玩家了。从目前Beta送测版本的实际情况来看,《突袭4》在保留 游戏 传统风格的前提下,更好地刻画了战场中的一些细节,比如士兵行走在泥潭和草地时更加细致的刻画,树木的光影变化以及玩家最看重的战斗时各种爆炸效果。

虽然本作中玩家的视角仍旧不能360度旋转,缩放的距离也有限,但如果你足够用心地去观察,仍旧可以看到载具或士兵着装的细节。对于这么一款强调通过严格、缜密的战术执行来获得乐趣的 游戏 来说,这次《突袭4》的画面相信能够满足新老玩家对于现如今环境的需求了。

而且更重要的一点是,均衡的画面表现力和战斗时的细节刻画,也进一步降低了 游戏 对于硬件配置的实际需求,让更多拥有中低配置的玩家也能够在《突袭4》中找到乐趣。

如果你是突袭系列的老玩家

在《突袭4》中,我们可以分别带领苏、美、德、英四个国家的军队完成二战时中令人激动的史诗级战役,并且指挥超过100种不同单位来进行战斗,覆盖了海陆空三军。玩家也将扮演九名拥有不同能力和技能的 历史 名将来完成超过20个单人战役、与电脑博弈的遭遇战甚至是在网络上与其他玩家一较高下。

在传承了《突袭》系列 游戏 的所有传统设定之外,此次推出的指挥官系统相信很多老玩家也并不陌生——这并非是《突袭4》首创,很多同类型的 游戏 也在试图通过还原 历史 中真实存在的各国将领,来突出战役中的代入感。本作中,如果选择了朱可夫的装甲学说或崔可夫的支援学说,在实际战斗中能够获得的战术支持也是各有不同的。对于每个载具或士兵技能以及武器装备功能性的细节展示,正是老玩家们对于该系列的津津乐道之处,《突袭4》将它们完美保留了下来。

其次,《突袭4》中打造的勋章和成就系统,更像是在激励每个老玩家不断地用战术技巧来完成 游戏 ,甚至是在“跳弹12次”这种近乎于苛刻的成就,都可以用来考验每个突袭老玩家对于视野、坦克射击角度、正面装甲,以及敌方坦克/反坦克炮射击节奏的综合考虑。

可以说,如果你和笔者一样,也是一个等待《突袭4》多年的老玩家,那么这款新作一定不会令你失望,甚至能在新瓶旧酒中品出一些更具风味的气息。

如果你是对突袭感兴趣的新玩家

对于《突袭4》来说,召回更多的老玩家是 游戏 迈向成功的第一步,更大的目标仍旧在于吸引新玩家的进驻,尤其是对于RTS或RTT 游戏 并不熟悉,但对 历史 战争和军事感兴趣的新玩家。

于是,这一代从 游戏 画面和对细节的刻画入手,到 游戏 内容的多层次丰富,就成了相较于系列前作最大的区别。抛开前文已经陈述的画面这部分的提升,《突袭4》在 游戏 内容之外的氛围布置的改变才是最大的亮点。

除了将二战中同盟国与轴心国之间所有的经典战役汇聚一堂之外,《突袭4》更加着重为新玩家们打造了一个沉浸感更强的 游戏 世界。耳熟能详的 历史 名将之外,玩家每完成一个任务,都会在 游戏 中得到一个额外的附加内容。通过真实的影音资料来展现玩家完成的战役在 历史 中的原貌,很大程度上提供了层次更丰富的 游戏 体验。

另一方面,适当的难度也是《突袭4》为新玩家们准备的礼物,在上手 游戏 之我们初遇到的战役都相对简单, 游戏 提供的资源和部队也较为充足,每次完成一个任务节点给予的援军数量也较多,这样能让不熟悉玩法的玩家更快进入 游戏 的节奏,更好的感受到 游戏 的乐趣。此外,每个任务还提供了一个挑战模式,只有在当前任务中获得三颗星的评价才能进入,这也在降低 游戏 难度的环境下,给老玩家和高玩更多施展技术的空间,不至于让这些人觉得 游戏 太简单。

全中文,惊喜之外更大的福利

除了 游戏 本身的回归称得上今年RTS生态中的一大事件之一外,《突袭4》开发组联合国内的汉化组在Steam平台上提供了简体中文支持,堪称绝对福利。要知道过往在这类偏小众的 游戏 很少会有官方中文版,《英雄连》曾经在一代推出过中文汉化,到了二代直接就取消了官中,无不令众多爱好者扼腕叹息。

在大量文本汉化的基础上,《突袭4》更是提供了中文配音支持,包括每个独立的士兵和所有背景介绍时的配音,都支持中文语言。本作虽然没有过场动画,但是 游戏 开头用中文语音旁白的形式来阅读战役背景,算得上是突袭系列对于中国玩家最好的回馈,据说这也是为何当时《突袭4》会推迟上市的原因之一。毕竟为一款有着大量 历史 元素的战争题材RTS,有没有汉化对于普通玩家来说还是有明显区别的。

另外,本作将支持Steam创意工坊,系列Mod的传统会继承下来,相信等 游戏 正式上市后,马上就会有各种欲求不满的玩家会用Mod补齐心目中的二战载具,这方面的成败将成为 游戏 生命力延续的一大要素。

总结:

当RTS行业整体式微的今天,《突袭4》依旧在传统中保持着对于这一系列发展的再思考,相比很多架空 历史 的同类型作品而言,《突袭4》中不仅有 游戏 对于过去那些经典战役的模拟和还原,还有着更加细致入微的战斗和单位细节,完整的中文汉化也将会告诉玩家一个真实而残酷的战争现实。如果你还在玩RTS类型的 游戏 ,那么本作绝对值得入手。

突袭合体4小时

1950年6月25日凌晨4点,朝鲜内战爆发。从25日至30日,美国政府连续召开会议,做出了一系列军事干预的决定,并逐步升级,最终全面卷入朝鲜战争。事实上,在朝鲜战争爆发前,美国对朝鲜半岛的重视程度并不高,还于1949年撤出了先前进驻的军队。那么,是什么因素促使美国最终出兵朝鲜呢?本文根据已经解密的美、苏外交历史档案,揭开美国当时态度转变的内幕,并希望能给我们观察现实问题,特别是看待新世纪以来美国发动的两场战争提供一些启示。

北方打了南方个措手不及 美高层密商决定军事干预

1950年6月25日是星期日,就在这一天的凌晨4点,分别部署于朝鲜半岛北纬38度线两侧的北、南朝鲜军队发生武装冲突,朝鲜战争爆发。北朝鲜军队对位于翁津半岛的南朝鲜李承晚军队进行了激烈炮击,随后兵分四路发动了地面进攻,分别剑指翁津、汉城、春川和东海岸的南朝鲜军队阵地。

此次进攻完全打了南朝鲜军队一个措手不及。当时,南朝鲜许多军官及美国500人军事顾问团的成员已离队度周末,许多军队还摆在三八线以南的10到30公里处,加上力量处于劣势,前沿防御阵地很快被占领,军队迅速向南溃败。到6月28日晨,北朝鲜军队已逼近汉城。汉城内一片混乱,大批民众及政府官员惊慌南逃,随后不久,汉城陷落。

由于美国东部时间比朝鲜时间晚13个小时,华盛顿得知朝鲜战争爆发是在当地时间1950年6月24日(星期六)的傍晚时分。国务院值班官员马上向负责远东事务的助理国务卿腊斯克做了汇报。当时腊斯克正与陆军部长佩斯在一个朋友家里做客。闻讯后,腊斯克迅速赶回国务院与联合国事务助理国务卿希克森进行了商议。随后二人向国务卿艾奇逊建议将朝鲜问题提交联合国审议。当晚11点半之前,该建议获得了身在外地的杜鲁门总统的批准。第二天,联合国安理会通过决议,要求北朝鲜立即停止行动,从南朝鲜撤出全部军队。

6月25日,总统杜鲁门从外地飞回华盛顿。当时白宫正在进行大规模维修,所以杜鲁门在白宫附近的布菜尔大厦召开了由国务院和国防部高级官员参加的紧急会议,讨论朝鲜问题。当时参加会议的有国务卿艾奇逊、远东事务助理国务卿腊斯克、联合国事务助理国务卿希克森、无任所大使杰塞普、国防部长约翰逊以及参谋长联席会议主席布莱德雷。会议一直进行了3个小时,最后与会者一致认为:美国必须予以“反击”。杜鲁门于是批准增加对南朝鲜的军事援助,同时命令三军参谋长立即作好参战准备。

正如美国所料,北朝鲜没有理会联合国的决议,反而势如破竹般地向南方挺进,而南方军队丝毫没有还手之力。6月26日夜,杜鲁门再次在布菜尔大厦召开会议,并做出决定,命令美国空军和海军采取行动参战,支援南朝鲜的李承晚军队,但没能阻截住北朝鲜的攻势。29日,杜鲁门授权空军轰炸三八线以北地区,同时派一队美军驰援,确保釜山港的安全。朝鲜战争升级。

6月30日,美国驻日盟军最高司令麦克阿瑟从朝鲜战场视察回来后致电参谋长联席会议,说李承晚部队已“完全丧失了反击的能力”,目前能够坚守汉城以南战线的唯一希望是“在朝鲜作战区域投入美国地面部队”。经杜鲁门批准,参联会授权麦克阿瑟使用他所指挥的陆军投入朝鲜的战斗。同一天,麦克阿瑟即通过在日本的第8集团军司令沃克中将,向第24师下达了出动命令。随着地面部队的参与,美国完全卷入了朝鲜战争。

战前忽视朝鲜半岛 美国撤出全部驻军

根据已经解密的美、苏外交历史档案,美国如此快地在朝鲜半岛出手完全出乎苏联和北朝鲜的预料。因为在战前,美国并不太重视朝鲜半岛,甚至对爆发战争也没有多少思想准备。

二战结束后,美苏两国分别派军队进驻朝鲜半岛,以三八线为界,将朝鲜划分为南、北两部分。随着半岛形势发展,苏联主张双方从半岛撤军,并于1948年底撤出全部军队。从1947年9月开始,五角大楼逐步倾向于放弃朝鲜半岛。军方认为朝鲜半岛没有战略价值,即使美军要在西伯利亚或中国采取军事行动,动用空军即可超越半岛地理障碍,予以有效打击。当时,美国政策战略重点在欧洲,随着美苏在柏林对峙,欧洲局势紧张。美国急需加强驻欧军事力量,以维护在欧洲的优势地位,因此在亚洲的所有行动仅限于“防守”。另外,当时的美国政府严格奉行低税收、低赤字的均衡预算政策,在此情况下只能确保重点,即欧洲。因此,自美军进驻半岛以来,国会在向半岛驻军拨款问题上便争论不休,致使当地驻军的经费和装备供给严重不足,后勤出现危机。最后美国军方高层批准撤军,并于1949年6月撤出在半岛的全部驻军,仅留下部分军事顾问。

在战前,美国对朝鲜半岛局势的估计还比较乐观,认为目前还不会爆发战争,北方可能会通过游击战、心理战和政治压力等手段实现目的,不大可能公开采取大规模军事行动。艾奇逊甚至还在1950年1月发表演讲称,“亚洲的未来取决于亚洲人民,美国不会干预。受到攻击的人民必须首先依靠自身的力量进行抵抗,然后才能寄希望于国际社会根据联合国宪章采取行动。”此番讲话的潜台词就是:美国不会为避免南朝鲜的“陷落”而使用武力。

武装干预原因复杂 历史进程在此拐弯

如果历史按此逻辑发展下去,美国将放弃朝鲜半岛。但是,随着朝鲜战争爆发前几个月国际形势和美国国内政治发生变化,美国对朝鲜半岛政策也发生了转变。历史发展进程在这里拐了一个弯,这其中的原因值得探究。

首先就是美国认为,不在朝鲜采取行动将危及它的全球战略。当时冷战伊始,东西方紧张对峙,美苏在欧洲、中东和亚洲等许多地区势力范围还没有划定,摩擦不断。美国认为此次北朝鲜进攻背后必有苏联的支持和指使,必须予以反击,才能防止苏联在欧洲和中东等地的“军事冒险”。同时,美国认为必须采取行动,才能向依赖美国保护的盟国显示强大力量,否则其盟国可能会屈服于苏联的压力,西方阵营将崩溃。上述想法在杜鲁门向盟国的通报文件中得到了体现:“唯有通过行动显示美国的坚定意志,才能威慑苏联不在世界其他地区采取新的行动。如果我们不采取行动去保护我们帮助建立的国家……位于亚洲、欧洲和中东的与苏联相邻国家的人民对我们的信心将受到极大打击……”

此外,杜鲁门政府这么做也缘于其受到国内压力。美国1949年从朝鲜半岛撤军前后亚洲局势发生了根本性变化。蒋介石战败,逃往台湾,以参议员麦卡锡为首的国会议员及众多媒体,群起指责政府因政策失误才“失去”中国。杜鲁门政府的民调支持率从1949年1月的69%下降到朝鲜战争爆发前的37%。杜鲁门意识到,如果不能采取有力措施制止南朝鲜“陷落”,国会就可能弹劾他,民主党的执政地位就保不住了。于是,朝鲜战争就成了他转移国内政治压力的一张牌。

最后,美国出兵朝鲜还与杜鲁门总统的性格特别是他的历史观有密切关系,有些历史学家甚至认为这是决定性的因素。杜鲁门早年经历坎坷,形成了坚定、果敢、喜欢挑战的性格。心理学家认为,这种性格影响了他在1950年所做的决定。

此外,杜鲁门早年形成的历史观也决定了对朝鲜半岛局势的认识。从1934年起,他作为国会议员积极倡导美国中立。后来日本偷袭珍珠港,他内心里为自己早期的立场感到可耻甚至有罪恶感,进而坚定地认为各国没有联合起来抵制日本、意大利和德国的进攻是非常严重的错误,而美国没有领导各国反对侵略是错上加错。当他一听到朝鲜半岛发生战争的时候,马上就将此次战争与上世纪三十年代发生的事件联系在一起。他说:“在我们这代人经历的事件中,力量强大的一方袭击弱小的对手已不是第一次。这使我想到了以前的一些例子,如日本进攻中国满洲,意大利进攻埃塞俄比亚……如果我们不遏制住这种势头,第三次世界大战将爆发……”

在上述各种因素的作用下,杜鲁门做出介入朝鲜战争的决定就不奇怪了。中国人民也开始了抗美援朝的伟大斗争,并最终挫败了美国侵略者,有效维护了新中国的国家安全。事实证明,这场战争改变了整个东亚乃至世界的政治、外交和安全格局,且对今日东亚及朝鲜半岛的和平与安全产生深远影响。

突袭2秘密行动兵种详细介绍

用M36、M10、还有一个长管76mm炮的谢尔曼萤火虫绕到背后或侧面,几辆一起上,或者一群M26,散开,冲上去,边走边打,应该能敲掉虎王

在城市里隔着建筑物废墟用美国海军陆战队里那个用燃烧瓶的兵可以废掉虎王

利用街道死角或转角用那个90mm的高射炮,搭配76mm反坦克炮也行,成功率可能不太高,不过我试过,拉开距离,打残它,让它动不了就行了,90mm高射炮(或者英国的94mm高射炮,一般美军任务都有英军像跟屁虫一样,英军的谢尔曼萤火虫倒是挺好用的)的射程貌似比它的88mm要远一点

实在不行美军有个T95,超大的那个,好像能废掉虎王,不过一般任务不容易见到

还有一关我缴获过德军的88mm高射炮以及PAK43,那个放在高地也蛮好用的,可以用速度快的轮式装甲车把虎王引过来

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