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暗黑之门伦敦狙魔攻略(暗黑之门伦敦召唤师加点)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:24次

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有朋友对暗黑之门伦敦狙魔攻略表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对暗黑之门伦敦召唤师加点进行解释,一起跟小编来看看吧!

暗黑之门伦敦狙魔攻略

如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了。

看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能。

多重弹(Multi-shot):

他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了。

如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净。

照射(Beacon):

点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能。

弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):

点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的。

另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好。

但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?

好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升。

死亡之眼(Dead Eye):

点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发。

狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):

每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去。

逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合。

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为什么我不把速射系加满?

好的, 3/10 的速射跟 10/10 的速射相差105%的射击速度. 相当好的属性, 但还不够好。

请保持清醒的头脑, 你只有有限的技能点数, 你需要将它们投入到最有价值的地方。

只加必要的点使多重弹达到 7/10 总计需要15个技能点。

而把速射系全部加满则需要总计40个技能点. 这25个技能点的差别我们就先讨论到这里。

通过弹射和反射的触发, 真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法, 不会更少, 只会更多. 同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性. 我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒, 我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中, 仅仅用我的枪直接射击. (请观看"跑位经验演示"视频这个例子)

同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们。

把照射加满就已经足够可怕了。

虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害, 但分离出了该系中最好技能, 并尽可能地取得了与其它效率同样显着的技能之间的平衡. 一个好上更好的方法我总喜欢这么说。

为什么我没有选择这些技能?

手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:

简单地说, 它对技能点消耗太大了. 让我提醒一下你我在文章开头所说的, "狙魔手就是的输出的代名词". 虽然它们一样能造成伤害, 但远远不够. 它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助. 从许多人已经测试出来的结果中, 它们没有带来一点点惊喜. 那些技能使用起来相当得有趣, 但直到现在, "有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了。

战术姿势(Tactical Stance)系:

一开始我也认为我会需要在这里投资技能点. 这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题. 我坚定而正确地选择了多重弹. 默认的一点技能已经足够了; 已经能获得更好的精准率和一些射程. 一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率. 我会说这是没必要的. 从死亡之眼或者的爆击率已经足够了. 当同时使用多重弹的和速射的时候, 它几乎有100%的概率会触发爆击. 你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射. 有更高的爆击概率总是好的, 但即使这样, 它对触发被动的影响还不够。

既然我们没有在战术姿势上投入技能点, 我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions)。

狙击姿势(Sniper Stance)系:

不要投入超过1点, 如果你不想成为一个"专业狙击手". 我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感, 但是在更高的难度下, 这样的例子就不常见了, 当怪物快速包围上来时, 遇到怪群时, 很难依靠单体爆发去消灭怪物. 同样请保持清醒的头脑, 不总会有房间适合你来狙击. 以上所有, 它无法帮助你高速清怪, 这是我们所不想要的。

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

这个加点方法没有使用到手雷, 也没有很依赖元素攻击, 直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍. 同样多重照射, 它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害, 但为此将消耗另外的13个技能点. 有更好的地方去使用这些技能点, 所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了。

空尖弹(Hollow Points):

加1点或者不要加. 第1级你能得到20%的额外爆击伤害, 但更高的级别每级只提升10%. 把这个技能点满了, 也只提供你80%的额外爆击伤害. 我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害, 仅仅能顶得上一个插件的效果. 完全不值得投资技能点。

最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot):

直到现在, 这个技能还是存在bug的, 我们没人清楚这个技能将如何工作. 它只在正确的武器中有效? 它是否攻击同一个目标? 它能追到拐角后面的怪吗? 我们都还不知道. 有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗? 但如果你不希望重练, 你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算。

我现在这个加法是考虑到当前的工作效率, 而且弹射和反射已经被证实是很好的组合. 但如果你依然打算存一些技能点等很久, 一直等到引导射击被修正再去投入它, 请冷静几秒然后为自己考虑一下:这样值得么?

这是引导射击的描写:

"当狙魔手触发爆击时, 基于射弹的枪械会自动追踪目标"

(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)

让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作. 这是重点, 反射已经能自动追踪目标了, 但它能2倍于引导射击。

这2个技能的区别是, 反射能够自动追踪目标2次, 而引导设计只追踪1次。

我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射), 而引导射击像一个激光制导导弹, 它一定会打到目标1次, 仅仅1次。

按伤害方法, 反射比引导射击要好得多, 但我还是不确定引导射击到底有什么优势, 特别是现在。

这里是我在这杀死一个怪物的例子(我那时41级, 那个怪物是46-47级)

暗黑之门伦敦召唤师加点

一般有两种路线的练法:

1.屠戮兽流。屠戮兽流是以屠戮兽为主攻,其特点是血多防高很安全,配合其肉盾技能即使在噩梦难度也不容易死,主攻技能以激励为主,激励这个技能还有个好处就是指哪打哪。其缺点就是清怪速度慢了点,然后元素可以每个点2点,元素爆发和元素大师要多加点。

2. 传送者流。传送者流其特点就是召唤的传送者伤害异常高,还有群杀技能,清怪打BOSS都非常快,但其缺点就是血少防低,很容易死,而且攻击目标也是随意,所以要加几点力元素作为肉盾才能保障其实力的发挥。

暗黑之门伦敦东京版BOSS

暗黑之门伦敦用Evoker快速刷lLondon tower、脓包等关底boss

此方法仅限于单机版的、可重复刷的boss,例如London tower和脓包

常规的刷法大家都知道了,就是杀掉boss后,开个传送门回城,等2分钟再回来,boss又复活了。但是这样会白白浪费2分钟(刷15次就浪费30分钟了)。。。如果用Evoker就会节省下来这2分钟了,方法很简单,大家打到一把加after life的武器 装在F2或F3上备用,当杀死boss以后,用after life回收一下boss的尸体,然后回城,再回来看boss,他马上又复活了!呵呵。。。我看没人给大家提供这种方法,就来分享一下吧!不知道别的职业有没有类似回收尸体的法术,如果有的话,应该都能适用吧!

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