文章目录
- 1、星际争霸2虫族开局
- 2、星际争霸2虫族进化选择
- 3、星际争霸2虫族怎么玩
- 4、星际争霸1虫族攻略
有朋友对星际争霸2虫族开局表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对星际争霸2虫族进化选择进行解释,一起跟小编来看看吧!
星际争霸2虫族开局
9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。
虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。
1、虫族9D开局。
一般是说,虫族9D时,开始建造血池。
然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。
然后再开基地,发展经济。
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。
还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
2、虫族12D或者13D双基地开局。
一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。
在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!!
优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。
现在一般比赛中95%使用率。
缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。
在较小地图近点时,小心对方rush。
3、5D/6D血池开局。
典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。
优缺点也是立判,不用说了吧!
4、9D开局变种——10D开局。
就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。
等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。
这种开局介于9D和12D开局之间。
5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。
还有很少用的变种,如下:
A、13D双基地,14D再基地,15D血池。
暂且称为15D三基地开局。
适用地图较大,敌人相对保守地图。
B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。
此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。
其实虫族开局还是比较简单的,因为一切都源于血池。
以上为个人经验,大家共享。
讲讲虫族的开局
虫族的开局分为以下这么些种。
4D,D是指Drone,就是农民的意思。
上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。
5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。
这种开局同样打不死对方自己就死。
9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。
当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。
O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。
也有O9D转速飞龙的,不推荐。
11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。
第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。
12农民血池和11农民血池道理一样。
12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。
三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。
四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。
裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。
大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云
星际争霸2虫族进化选择
1、星际争霸2虫群之心进化推荐如下:
2、跳虫觉得裂变虫比较好,因为它主要是可以分裂成三个,翅膀那个速度太快,不合适组合交战,而裂变虫速度不快,却能与大部队同时攻击敌人。而在后期,跳虫几乎没有出场机会,所以跳虫只需要应付前期任务,而在对付逃跑星灵的那艘飞船里裂变虫的威力很大。因为虫后生出裂变虫是一下子三个裂变虫,然后这货变成爆炸虫时外加进化任务里的分裂效果,你想想看那些爆炸虫的数量何其恐怖~那关任务虫后进化到后期,什么蟑螂刺蛇都不用做了,只用裂变虫进化成爆炸虫,剩下的你的操作基本就是F2点击敌人后方,然后虫后使劲生裂变虫就可以了
星际争霸2虫族怎么玩
1,虫族大局观
用最少的兵力防御各种进攻的前提下,补最多的农民用最快的暴兵时间及最优的兵种搭配来打垮对方。
2,硬件选择
鼠标建议使用小鼠标。
键盘选择机械键盘推荐黑轴容易练出操作节奏。
3,游戏画面设置
在1V1对抗中400人口情况下帧数不低于40帧。丢帧在对战中是非常影响操作的。
4,编队
CTRL+123456是编队
SHIFT+123456是将单位编进队伍
SHIFT+CTRL点击单位是将单位剔除队伍
Alt+12345是将单位剔除队伍并建立一个新队伍
5,编卵
编卵操作就是把正在变兵的卵编进各个队伍里,让刚出来的兵能够马上进入你的1队,2队。第一时间进入,而不需要切回集结点来控制。
6,喷卵
利用基地镜头和区域编队来完成
7,虫族特点
补农民快暴兵快开矿容易转换兵种容易。
8,虫族缺点
大部分兵种单一作战能力差需要数量达到零界点,农民会补的很high,经常被补死,作为虫族死也要死在补农民上
目前ZVPZVT比较流行的思路都是狗跳牛,因为牛的8防太猛了,并且把第一个造出来的农民拿去侦查。
扩展资料:
虫族开局
ZVP
现在大部分神族都采用的单BG开矿,那么虫族就果3,14D房子再造3个农民够200托农民开二矿,18农民三矿血池气矿,100气提速停气,3分半恢复采气。
前期探路农民侦查神族BG出的是什么兵有没有加速。
3分钟飞房子侦查,看对面科技打法。如果是VR棱镜使徒的,5分多钟爆2-4个蟑螂防御后续看神族爆多少兵来确定是否继续爆蟑螂。
2本好了第一时间下vi升3本。中期看神族的兵力配比来决定用什么兵力来度过中期。后期就用狂狗+牛+飞蛇+腐化等等。
很少有神族BF开了,遇见了就是把三矿时间变成血池。女皇好了三矿。
星际争霸1虫族攻略
星际1的虫族快攻很简单,分类主要是看几个农民起血池,大致zd有4D(就是四个初始农民攒钱造血池),5D(造一个农民共5个),9D(共9个农民后造血池),9D以上就不属于快攻了。
战术也大同小异,农民补到需要数量(4D不造),然后起血池,第一波三个幼虫出6条狗直接冲对方家,9D需要在9农民后补一个房子(可以骗一个农内民)才能出3狗。
区别是4D,5D不用造房子,直接出狗,出的速度特别快,不过被防住基本就是死了,适合地图小那种出生点距离近的情况,而9D的一波狗失败则还有容立刻开矿转型的可能,比较保守,适合地图大出生点远的情况。
扩展资料:
虫族:
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决于领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。
参考资料来源:百度百科-星际争霸
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