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战锤40k战争黎明2加点(战锤2全面战争领主加点)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:49次

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有朋友对战锤40k战争黎明2加点表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对战锤2全面战争领主加点进行解释,一起跟小编来看看吧!

战锤40k战争黎明2加点

我玩的是困难难度,加点如下:

简单难度:随意

中等难度:指挥官力量满,其他随意。其他远程加满,其他随意。突击兵请无视他

困难难度:指挥官力量加满(最后一个技能可以不必点出来)精神5。耐力满

阿力图斯(重机枪班):远程满,耐力满,其他全加精神。后期请装备粒子炮.终结者装甲请无视它

机枪手:远程满,耐力满,精神5(终结者装甲无视)

侦查:我是精神点出能隐身设置炸药。其他全点射击,射击点完再点耐力

无畏:精神点到神圣无畏,耐力点满,近战点满,远程直接放弃

突击队(困难难度请无视他,有终结者装甲就给他穿上).加点同指挥官,但耐力优先点

智库(我完全没用他,)

战锤2全面战争领主加点

战锤全面战争2传奇领主是游戏中各派系的主要角色,传奇领主多线加点需要多少技能点?下面一起来看看战锤全面战争2传奇领主多线加点点数需求分析

战锤全面战争2传奇领主多线加点点数需求分析

众所周知,战锤领主的最高等级是40级,由于1级没有加点,所以实际可用的点数只有39个(什么4倍技能点的mod这里就不讨论了)。

领主一般有3条线,刚好是黄红蓝3种颜色,其中黄线是个人能力线(物理领主黄线是物理加成,法师领主黄线则是法术线),红线是军队加成线,蓝线是全局加成线。3条线都分为5个阶段,初始技能(通常1个或2个加点),第一阶段技能,过度技能,第二阶段技能,和终极技能/大招(可能大家有时觉得有些时候最后一个技能没那么厉害,这里只是为了方便称呼)。

这里我们只讨论最常见的通用情况,首先是黄线。物理黄线一般是1+8+1+8+1=19个点,其中第10个技能一般是主动技能索敌者加24%移速和18%体力,而最后一个技能就是致命突袭开启时+25%武器和36%冲锋。法术线稍微复杂一点,我们已所有法术都需要两个加点的最多情况计算,法术线一般是2+(1+6)+1+(4+1+1)+1=17个点,其中第2个技能通常是法术被动,第10个技能是闪避+5防和6%移速,第11个(也有可能是是第15个,看高级法术怎么排列)是缚风大地-15%事务,第12个是魔力储备加15蓝,最后一个就是奥数导体开启后可以回蓝和蓝上线。

再来是红线,红线一般有1+18+1+4+1=25个,其中第一个一般是威风凌凌加光环士气5,第20个一般是重整开启后加周围16士气,最后一个一般是坚守阵地替换重整开启后+24防和16士气。

最后是蓝线,蓝线一般有1+12+1+(1+9)+1一共25个点,其中第一个一般是赶路人+10%移动距离,第15个点一般就是闪击战了,允许玩家在一对多的时候1个1个打。

最后就是传奇领主一般都会有的个人线,我们这里也选择最通用的情况,1+4+1=6个的情况,当然虽然点数很多,但是绝大多数情况下我们是不需要把一条线的所有技能全部都点完的,一般只需要点出必要的技能点就足够了,接下来让我们讨论点出所有线的大招所需要的基本加点。

还是先讨论黄线,这里法术线和物理线是一致的,在第一和第二阶段通常需要4个技能解锁,所以点出大招需要1+4+1+4+1=11个技能点,不过这里需要说一下,由于我们每个法术的第二个技能点可以支持过载,减少耗蓝和提高失误率,是非常高性价比的加点,是非常值得加的。此时假设我们所选择的所有魔法全部有用(或者是由强迫症,不点满不舒服),那么我们需要的技能点还需要多一点,要2+(1+4)+1+4+1=13个技能点。

再来是红线,一般情况下在第一个阶段CA会把每个种族的兵种都分为6个大类,每个类都包含3个技能加点,而跨国第一个阶段刚好需要6个技能点(也就是在红线上CA其实鼓励大家混编至少两种不同类型的兵种),而第二个阶段CA又把兵种重新分为4个大类,每个大类只有1个加点不过此时的加成只适用于7级以上的金杠兵了,所以最少情况下点出大招需要1+6+1+1+1=10个加点,不过如果很不巧我们混编了两种部队而他们第二阶段的点数不重合那就需要再多加一个点变成11个加点。如果我们还要在贪心一点,想要混编3种部队,而他们的加点又碰巧全都不重复,这个时候点出大招就需要1+9+1+3+1=15个加点了。

最后就是蓝线了,蓝线的第一和第二阶段解锁也都需要4个加点,点出最后一个技能也是1+4+1+4+1=11个技能点,不过大多数情况下,玩家只要点出闪击战就够了,这个时候就只需要1+4+1+1=7个技能点了。

对于传奇领主,个人线的一阶段解锁有的需要2个加点,有的需要4个加点,这个时候点出个人线大招最少需要1+2+1=4,最多就是1+4+1=6个。

稍微总结一点,黄线点出大招需要的点数是11个(法师可能需要13个),红线至少需要10个,蓝线点出闪击战需要7个加点,在最少情况下3条线总共需要11+10+7=28个,还余下39-28=11个。最多情况下则需要13+15+7=35个,这个时候只有可怜的4个技能点了。如果考虑传奇领主的情况,最少需要28+4=32个,还剩下7个。而最多则需要35+6=41个,此时注定有一条线不能点出我们想要的技能。除此以外,几乎所有领主都会包含至少一种坐骑和远抗技能,大众脸还有长生久视的防暴毙技能,大家就在这个基础上把他们算上就好了。

最后我们以卡皇作为具体的加点例子。卡皇的个人线一阶段解锁只需要两个点,所以点出大招需要4个加点,不过之前给大家介绍过卡皇的个人线非常不错,所以我们可以全加也是就是6个加点。物理线没什么特别的点出大招11个加点,此时就是就已经是17个加点了,还剩下20个。

帝国是非常注重兵种组合的派系,如果是不考虑叠叠乐的外挂组合,一般需要抗线,边路包抄和火炮3种部队搭配。以坦克+小鸡+火炮的组合为例,很不巧这3种部队第一阶段的加点全部都不重复,所以如果要红线拉满需要9个加点,而第二阶段,坦克和火炮共享,此时只需要2个就好了,所以此时所有部队全加的情况是1+9+1+2+1=14个。

不过之前已经和大家介绍过卡皇部队的加成是巨剑士和瑞肯,而且黄线加成也都包含了这两种兵种,那么我们的配兵可能是巨剑+瑞肯+远程(假设只有一种),这3种部队一阶段加点不重复点满也需要9个,第二阶段巨剑和瑞肯共享,所以全加也只需要2个,即和之前搭配相同也需要14个加点。当然,我们还可以玩的更骚,就是巨剑+瑞肯,那红线此时只需要1+6+1+1+1=10个加点就好了。

卡皇的坐骑一般都是本体死抓(步行党就不要来玩梗了),10远抗一般大家都会加的。这个时候如果不考虑蓝线,只考虑个人和红黄的话,鸡械化部队需要2+4(个人线就不要加巨剑和瑞肯了)+11+14=31个加点,如果时巨剑瑞肯的版本则是2+6+11+10/14=29/33个加点。大家可以以此位参考来自由选择。

战争黎明2难度区别

战锤2普通和简单难度区别在于玩家的士气以及属性的不同,普通难度下士气和属性都是正常的状态,而简单难度士气和属性都比普通难度高。

游戏中有星际战士、欧克、神灵族与异形四个种族,但只有星际战士才有单人战役剧情,其他三族仅在多人连线模式中才可使用。本作的游戏模式与传统RTS游戏的“建房采资源”模式完全不同,战争黎明2几乎不能造建筑(在某些情况下可以造一些炮塔),资源也是靠占领资源点获得。这一模式使得战斗节奏更加迅速,使玩家能够全身心投入到战斗中去。

战锤2其他情况简介。

游戏的终结技,就是指一个单位(通常是近战单位)给另一个单位最后一击时,可能会爆发出华丽而血腥的连续技。

如指挥官手持链锯剑击杀欧克小弟时,可能会先在欧克的胸膛上平砍两刀,然后一脚蹬倒在地,最后猛扑上去一剑插入胸口终结它的小命。或是无畏机兵屠杀灵族时,会用机械手一把抓住TA,然后猛力往地上一砸,然后用力往身后一扔。

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