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刀剑封魔录外传上古传说( 刀剑封魔录正传与外传的区别)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:23次

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有朋友对刀剑封魔录外传上古传说表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对 刀剑封魔录正传与外传的区别进行解释,一起跟小编来看看吧!

刀剑封魔录外传上古传说

下面给大家分享一下刀剑封魔录外传上古传说攻略秘籍集锦。刀剑封魔录外传上古传说这款游戏取材于中国传统神话传说,虽然游戏界面看上去与暗黑破坏神系列非常接近,但整款游戏中到处充斥着浓浓的中国元素,而且这款作品创新性地融合RPG与动作格斗游戏元素,在当时一片回合制RPG游戏中可谓是让人眼前一亮。

不修改拿刀剑璧和封魔璧

作为一位玩刀剑已经六年的玩家,一直觉得刀剑璧和封魔璧靠系统自己掉机率低得吓人,自己从未亲手打出过,不修改的话几乎不可能得到这两块宝石.三年前我和另外两位刀迷一起开火车玩通宵,其中一位兄弟人品太好,在我们睡着的时候打拾遗大妖各出了一块,激动得把我们两个人从梦中拖起来,我们当时从未见过,硬是让他从箱子里丢到外面来,看一下刀剑璧和封魔璧掉在地上的样子,想象当时掉落时的情景.此后,就再也没见到过(修改的除外),自己更未亲手打出过。

近段时间重温这款游戏,也一直想从大妖身上碰碰手气,可花了三天时间,除了三王钻,就是出了两个摩诃.后来打到出水洞,用连击先灭了天璇(就是那个会满地打滚的),居然掉了一块刀剑璧!!!!那种中了百万大奖般的感觉只有痴迷的玩家才能体会!于是赶紧回城,生怕死机了.然后又是反复K天璇(不能杀那个胖子),发现这家伙居然很是豪爽,三天下来,共出了6块刀剑璧和4块封魔璧,还有3个摩诃和1个天眼,但没有杀破狼.由于天璇比那个胖子动作快,所以一般都是他先死。

大家可以试试这个办法,不错的。

一个小技巧

玩过正传,现在外传中,个人操作发现一个小技巧:前期打BOSS的时候,常因为连招时被BOSS格档反击甚至秒杀,可以使用跳跃近身BOSS然后切换到连击快捷键,多半不会被格挡掉,如此反复....当然前提是你气要够

正传,外传,都有效.本人真正战斗时遇到应熊时过的辛苦,靠这种方式把它屈死了。.。

七本刀剑天书

第一幕:第一本:九天池北;第二本:紫凤坪高塔下面的那个院子(绕路进)

第二幕:第三本:风火林左下;第四本:玉女溪右上;第五本:过石青的机关

第三幕:第六本:过那个卖指南珠的怪物机关;第七本:当你找到六本以后找卖符的村民“交谈”关于天书便得到第七本

毒遍天下

不知道大家有没有发现,中毒后减血的速度是非常快的,尽管有的 boss的血很长,包括最后的大boss蚩尤(如果归顺蚩尤,最后要打南霁 云,薛红影,老英雄的联手,还是颇有难度的),它们吃了几个青龙 符后,血会逐渐减到剩下一点点。这时候你就可以必杀+连击了,上 去一阵鞭尸,收工,捡东西吧。

所有boss无一例外都吃青龙符的毒烟,经过试验无误。

隐藏关正确进入方法!(by:狂神)

隐藏关正确进入方法!

隐藏关大家都知道的

但是进入方法却一直没有个稳定说法

我在连续几次故意玩不同情况之后

现在已经可以确定进入隐藏关方法了

两个条件

第一:一定完成所有任务(少一个都不行!)

第二:不加入蚩尤

只要“日志”里任务都有都完成就行

小分支可以不解决

比如杀鸡,机关阵

至于什么刀剑天书根本可以不拿

这样通关后读取通关存档

找村民对话“关于蚩尤”

就能开启隐藏关“挑战最强”

人物在1、2、3幕之间成功“传送”(by:逸枫)

经过一晚上的反复实验终于实现了这个刀剑fans心中常久以来的愿望 刀剑重此在无遗憾了 突然觉得连天都变蓝了噎 好了不废话了(本修改测试环境 为2.0版 中等难度 不过2.01和其他难度应该也适用)

首先,备份你们的存档(其实单纯修改跨幕传送的话是很安全的,不过还是建议备份以防意外)

然后,用UltraEdit打开你所要修改的存档(每个存档由*.sav *.000 *.001 *.002 *.003组成 我们只要打开000~003之中的任何一个就可以了,因为000~003的内容是完全一样的,但修改时要修改所有的)

现在就是主要的修改部分了,就是要更改存档中记录的你所在位置的字节,下面就是各人物所在位置的字节段(其中X和省略号所表示的为不需要修改字节,0y表示的就是你在位置 y的取值范围为0~3)

和尚 位置在

000000c0h 地址段的正数第3个字节即

000000c0h XX XX 0y(y=0,1,2,3) 分别对应 1,2,3幕和魔界村(就是选加入蚩尤之后你所在的地方)

剑客和大壮在

00000110h 的倒数地4个字节 即

00000110h 0y XX XX XX

双刀MM位置在

00000120h 的倒数地5个字节 即

00000120h 0y XX XX XX XX

老英雄的位置在

000000a0h 的正数第7个字节 既

000000a0h XX XX XX XX XX XX 0y

!!!!记住改完后要把000~003都用这个改完的覆盖,当然你用这个在UltraEdit下另存也行 但务必都修改成一致的

另 这个修改可以把人物改到前几幕,也可以把人物改到后边的场景(例如 建个新人 直接改到第2幕 说完话就能和老沈并肩作战了(你主要是躲在后面拣东西 赚经验) 由于你是1级 而老沈K的是第2关的怪 所以升的很快的 升过级后就可以调会第一幕作任务了 这样你不但可以很轻松的亲手KO玉衡,甚至有机会在比武时干掉老沈.哈哈~)

还有一点比较搞笑 就是在你每见到蚩尤前把场景改到魔节(y=3) 然后帅兵直扑三界域 这时不但不会引发战斗 而且当你和那个傻傻站在那的老英雄对话时 他会语无伦次哦 哈哈~~自己试试吧

有关这个研究的副产品:

1)在每个角色记录位置的上方的几行字段,其实是记录这个角色的生命、气、体力甚至包括身上的洞的数量。但由于时间关系没做仔细研究,哪位感兴趣的话研究一下,把结果贴出来,在下在这里先谢过了。

2)仔细看看你的存档,往下看看右下边的说明部分,是不是有些数值看起来很眼熟,对猜的没错~!!那里记录的就是你这个存档中的宝石属性,哈哈~(让像素的生日系统去死吧~! ^0^ 什么特殊日期翻倍 现在365天都翻倍 而且不止翻倍呀 +9999体力的紫晶如何 哈哈)爽。

备注:虽然刀剑封魔录外传上古传说作为刀剑封魔录的外传作品,它无法使用前面我们介绍过的刀剑封魔录作弊秘籍。

刀剑封魔录正传与外传的区别

外传是正传几十年后的事情,两款游戏各有千秋。 正传剧情很好,人物资料功课做足,很有古典中国的味道,外传新加了支线结局,不过在人物资料等略微逊色于前作。 正传难度偏大,炼化宝石失败几率很高,而且外传上许多宝石只能合成不能打,或是只能打不能合成,造成宝石系统远远没有正传好。正传怪物的血量不可小觑,还有几个能秒杀你的BOSS群殴你的关卡,挑战性十足,外传则略显简单,几个正传的大BOSs到了外传真的是只能算小流氓了,如果不玩真正的战斗或英雄无悔等难度,通关应该不会有难度。 外传比正传出色的地方就是新增了南方场景,将刀剑的世界扩大了许多,同时改正了正传第二幕全是白得晃眼的缺点,且修正了正传的俩个BUG,同时外传还新增了一个武僧的角色和一个老英雄的隐藏人物。

刀剑封魔录详细剧情

基本操作

收起基本操作主线剧情攻略宝石配方全BOSS打法

刀剑封魔录主线剧情攻略。作为一款非常经典的ARPG游戏本作于近日正式登陆Steam平台,相信这款游戏也是不少玩家小时候的回忆,下面带来游戏的主线流程攻略,供各位玩家们参考。主线剧情攻略

键盘/鼠标 功能

战斗中点击鼠标左键 普通攻击或特殊攻击

战斗中点击鼠标右键 普通攻击,特殊攻击,连击或暗器

1~6 选择使用左边物品栏 (血瓶,宝石等选项)

F1~F6 选择使用右边物品栏 (暗器魔法卷轴)

A~L,Q~O 自定义功夫热键

Z 捡起周围的道具

Tab 开启或关闭地图

基本操作:

1/ 鼠标按住连续攻击

2/ SHIFT+鼠标左键 跑动/遇敌攻击(注意鼠标和SHIFT同时按的话,只攻击敌人一下)

3/ ALT键按住防御,防御时减精力值

4/ 空格键以攻击目标为中心作半弧闪避

5/ 必杀技使用按住ALT键,再按鼠标左键,划出所需的轨迹,画完后放开鼠标。如正确,右下角招式为相应必杀技并显示金色,在短时间内右击目标。如果怒气值不够,显示的是白色必杀技不能使用。在发连招时也可以接发必杀技,方法是发连招时鼠标右键按住不放的同时再按鼠标左键,划出所需的轨迹,画完后放开鼠标左键就可以了。

6/ 连招编辑时将下方招数按一定次序排列,编辑完毕后。在右手招数中选中编辑的连招。对敌时按住右键不放将所编辑的招数顺序的施展出来。实现多招数的快速连接。

7/ 截图使用print Screen Sys Rq键,简单一点的说就是键盘方向键←的正上方第三层的键,截出的图顺序存放在游戏根目录下的某个目录中。

刀剑封魔录剧情解析

首先谈难度,正传的难度非常具有挑战性,每一关设计的BOSS都特点鲜明,有皮糙肉厚型如战象,有攻守兼备型如虎卫将军,有法术型如闻太师,空战型如鹰魔王等等,另外每个地图中都有队长级别的稍微硬一点的怪,而且非常重要的一点是:他们都是有多条血,不会那么容易被你干掉。每一关的机关屋(或叫怪物阵)的难度更是惊人,打到后面都是N个BOSS一起群殴可怜的玩家,要把他们打败可以想象多么具有挑战性。两相比较,外传的难度应该说是差了一大块,从BOSS到小怪再到机关屋,打起来容易,也失去了游戏的快感,我上次玩的时候,难度还是真正的战斗,第二幕最后的两个BOSS被我一人一个雷霆震怒给秒了,搞的我都不想玩下去了,另外地图中没有了队长级小怪,除了个别如工兵鼠、貔貅有点战斗力以外,其他都是一些虾兵蟹将,一扫一大片;而机关屋没了BOSS的参与,更是成了虾兵蟹将集中营,要不是为了拿天书和宝石,根本没有打的意义。外传里也就是最后的隐藏关,正传里的四大狠人才让玩家体会到亡命搏杀的快感。

第二谈画面,正传的第二幕全是雪地,白晃晃的刺目不说,掉地上的东西都很难发现,我到这里都要调明暗度,到了第三幕,好家伙,又是到处黑洞洞的,就算是地狱也不至于黑成这样啊,总之让人有点不爽。这一点外传要好多了,把雪地场景保留并浓缩到了第一幕的一角,其他如南方、村镇、魔界场景等都风格迥异而多变。

第三谈宝石,正传里的宝石负属性的设计很有创意,但是宝石种类偏少,攻防不能同时发挥效用(除非炼成护身石),但最最致命的缺点,就是宝石炼制的高失败率,不知道制作商设计这一点是出于什么目的,我觉得这足以抹杀这款游戏的很多优点,我在炼制宝石的时候不得不复制几个甚至几十个存档文件,以避免炼制失败或炼制天眼、恒河沙,这是一个很折磨人的过程。到了外传,宝石种类繁多,避免了失败率,而且攻防属性的发挥不再受限,要说缺点,美中不足的就是神秘丹的出现,在神秘丹面前,可以说所有宝石都失去了意义,而其又不是很难炼,炼个十几颗也算什么,这样就打破了游戏中宝石设置的平衡性。

总而言之,刀剑封魔录正传与外传都有着自身优点和严重缺陷,也许只要把他们择优相加起来,可以制作出一款完美的传世经典,呵呵

以上就是本站小编整理的关于刀剑封魔录外传上古传说的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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