提起《红色警戒》,想必很多玩家都曾经玩过这款经典的RTS游戏,是由Westwood公司制作的系列游戏《命令与征服》中的第二系列作品。但是你知道么?《红色警戒》并不是RTS最元老的作品,今天小编moya带来《红色警戒》的前生今世大盘点,带你领略当年的RTS游戏风光。
《沙丘魔堡》,Westwood战略游戏的最初作品,是一款由同名小说和电影改编的游戏。游戏中玩家为满足大帝规定而在一个名叫“亚瑞克斯”的星球上采集香料,同时还小心敌人的攻击。而小编最熟悉的沙丘系列游戏应该是《沙丘》的第三代作品,《沙丘2000》。背景同样在满是沙漠的亚瑞克斯星球。在这部游戏中,玩家就能体会到《红色警戒》游戏中的采矿-建造建筑-造兵-攻击的经典玩法以及超多异同属性的兵种部署。
在《沙丘2000》中,有一些部署是后续游戏《红色警戒》所没有的。比如有个部署让小编初玩时最头痛的。在《沙丘2000》中,当玩家的采矿车正常开采时,玩家要时刻注意在沙漠中隐藏的沙虫,它在沙漠的内部不断的移动,如果在它的身边有任何玩家单位,则会被吞噬。另外在建造建筑时也要注意。玩家需要将建筑物放在有地基存在的地块,若是建造在沙漠地块,则建筑的耐久值只有一半,且无法被修复。这些部署再加之那个年代没有汉化版,让游玩的小编觉得每局都遭到系统的恶意针对。
在《沙丘》第二三代作品之中,Westwood就已经开始制作系列作品《命令与征服》的第一系列产品了。而作为玩家最熟悉的《红色警戒》在吸取了《沙丘》系列作品和《命令与征服》第一系列作品之后,最终在1996年与玩家见面。
而现在《命令与征服》的第三系列作品在steam也早已上线。现在比较推荐的是《Command&Conquer3:Kane’Wrath》。剧情填上了部分前作挖的坑,而且重新平衡了各个兵种属性,使得游戏受到了绝大多数RTS玩家的喜爱。