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轩辕剑7剧情详解(轩辕剑7讲了什么)

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:167次

《轩辕剑7》社区发布过,耐撕儿游戏重新编辑整理发布,内容略有删减。这是历代《轩辕剑》中我第一款打通的作品,但没能满足我的期待,甚至给了我很不适的体验,实际情况失望。思前想后许久,不打算再容忍这样一款国单,它需要的不是鼓励而是批评,所以给了差评。

轩辕剑7剧情详解(轩辕剑7讲了什么)--第1张

1. 画面

画面过得去。制作组对画面想必是信心满满,刚刚我还刷到了该作的光追测评数据。但是,也只是过得去而已。千篇一律的野外迷宫地图,单薄的城镇地图,人物建模僵硬的面部表情,只能说在99元的价格下表现得中规中矩,出色不去哪里里去。甚至野外狭窄、重复的小路让我没走多久就开始头晕恶心的体验我都抛开不谈了,毕竟个人体质原因。

轩辕剑7剧情详解(轩辕剑7讲了什么)--第2张

2. 配乐

大部分时间的配乐是不错的。看了一些他人测评发现有说到音效技术等级不足,这个和国外大作有差距,但也能在非专业人士的接受范围内。一些老玩家说这一代用了很多前作游戏的配乐,也行吧,毕竟都到第七代了,这样处理可以接受。但还是有问题的,有些平淡的人物对话,给的配乐却很激昂,让人出戏。

配音方面,主角团和重要角色的配音水平都不错,但是非重要npc全员棒读,花白头发的老妇用青年女子声音,河南地界里的人说着一口港台腔,小朋友们死气沉沉的声音配合上诡异的面部表情。这种种加上第一次看动画时不能逐句跳过,个别能看第二次的情节才能逐句跳过的部署,让人在过剧情的时候心情很快变得不耐。

轩辕剑7剧情详解(轩辕剑7讲了什么)--第3张

3. 战斗

教程建议不足,武技不知道都是哪来的,隔三差五就跳出来的学到某某招式也不知道是做什么的,到最后能放的只有y键的重击和rt键的大招;天工升级装备带来的成长感不足,最后一个迷宫前我把武器连升三级,但打怪和之前拿一级剑的体验没什么明显变化;boss技能、难度部署不恰当,导致主角只好在边缘OB躲boss的dot技能,看着俩工具人女主打,等大招好了再冲上去;进入战斗后无法地形互动,强迫打怪有故意拖延时间之嫌;小怪重复度高,打了几次就失去耐心只想尽早过剧情。

轩辕剑7剧情详解(轩辕剑7讲了什么)--第4张

4. 剧情

最大的失败之处,制作组追求画面的精美(甚至还没那么精美)就是为了讲这样一个单调、无聊、甚至有时让我心生反感的故事吗?以下全是个人体验,如果你觉得这种剧情就满足了你的规定,那我甚至还要羡慕你没有遭受到我所体会的痛苦。

我实际情况不知道为什么太史昭是主角,因为他毫无人格魅力。单凭他勇敢,顾家,为达目的不择策略?这也都只是流于太史昭皮囊表面的一些性格特质,再往深处发掘,他没有抱负、没有信念、所做的选择看不出哪里闪耀着他人性的光辉,过于频繁抖包袱的冷笑话也体现不出他有多幽默。

轩辕剑7剧情详解(轩辕剑7讲了什么)--第5张

有些人会说这样子的太史昭才是普通人,贴近实际情况的人物形象,那就请问了,这种毫无个人魅力的人生活里还不够多吗?我还非得掏着钱跑到游戏里,打得要死要活,就为了体验这样的一个人的这样的一个无聊故事?能不能放过我?

至于两个女角色,从头到尾就是工具人。湘儿呢,就像是个幼小无害的宠物,阿哥怎么说,她就怎么听,给我的感觉就是“阿哥说的都是对的,就算现在我觉得不对,很快我也会改正过来,总之阿哥就是对的”。少室山上,唯一一个独属于湘儿的戏剧冲突还被处理得莫名其妙,铺垫太少导致绝大多数玩家都觉得湘儿黑化得非常突然,本来乖乖的怎么一下子就开始不听话还乱跑乱冲。

轩辕剑7剧情详解(轩辕剑7讲了什么)--第6张

还有很多提了一嘴就再也没下文的部署,比如载入界面的部署,太史昭和湘儿没有血缘关系的部署等等,让整部作品更显得虎头蛇尾。之前对该作期望很大,包括剧情、包括天书、家园系统等等,但是都很失望。

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