在游戏内,角色只有合理的使用天赋点加点,才能够发挥出他们真正的实力,那么接下来就带给各位玩家们三国群英传M豪杰怎么加点的相关策略,千万不要错过。
三国群英传M豪杰怎么加点
力豪
顾名思义就是主属性点「力量」,副属性点「体魄」,是一个爆发伤害高、杀人能力很强、血量也很高的玩法,主要攻击技能是「碎岩」,武器选择重兵,重兵的尾伤非常高,加上武力属性也很高,拥有游戏中最高的面板攻击数字。一发技能打2000+是非常容易的,就算只有3气也能瞬间打出6000+的伤害,在国战很容易杀人的。
力豪虽然也可以玩长兵、短兵,但是攻击伤害就没有那么高,爆发伤害最高的还是重兵的碎岩,3等系数高达460%,搭配上化身[桥蕤]碎岩+1,伤害系数变成580%,非常非常的痛。
力豪适合:国战、打架
反豪
反豪主属性点「反应」、副属性点「体魄」,回避率跟命中率都非常的高,比起其他玩法需要多准备一把武器,平常练功的时候拿弓箭,打王的时候拿双手武器,至于国战就看个人玩法了,可以选择拿弓箭用冰箭或是拿双手用双击都可以。
反豪是一个吃王能力非常强的玩法,可以扛着王跟小怪用必杀刷伤害,建议新手拿雷神鞭 (五丈原会掉),技能使用「双击」,配合化身潘凤 (双击+1) ,伤害系数290%*2=580%,而且攻击没有延迟,可以连放,以我目前攻击302丢张角双击可以打到2000出头,只要怒气累积够快,我可以输出30-40%,吃一只张角大概15-20分钟而已,非常猛的。
反豪适合:吃王
统豪
统豪算是豪杰最中规中矩的玩法,因为豪杰是唯一可以带8兵的职业,这个之前有讲过了,这边就不多说明。
统豪适合:练功、刷宝
关于三国群英传OnLine加点问题
那得看你是个什么豪杰,豪杰是三国OL中最特殊的职业,他能够同时兼备所有职业的特色,当然要比其他职业逊色了
豪杰主要可以分为以下几种:
1以攻击为主的反豪,主要加反应和武力,适当加体魄(近战攻击型)
2以体力为主的反豪,主要加反应和体魄,适当加武力(近战攻击型)
3智力型豪杰:主要加智力和体魄,适当加精神(法术攻击型)
4带兵型统豪:一定要把统御加到260,才能确保带10兵或两冲车,后期主要加智力和体魄(带兵攻击型)
5全能性豪杰:加点比较个性化,在这就不说了,但本人不建议这种豪杰,因为各方面都太平庸,没有特长之处,难在游戏中立足
你加的点数看来属于第5种豪杰,建议你最好放弃这个号,因为你属性加的不好,重新练一个吧,再重新练一个36级的豪杰很容易,还有化功丸很贵的,最好不要买
功勋很好得,初级的官职功勋需求也很少,重新练个新的号升到现在的官职也很简单
三国群英传ol加点
豪杰嘛 根据加点不同 有三种比较大众化的玩法
一 统加红 加一点体魄, 后期统加满250就 加智体 这种豪杰能带十个兵, 属于全部职业中带兵最多的~~~ 所以一般来说打王很受欢迎 国战也很猛, 不过缺点就是要60级才能学强命 这种豪杰前期不怎么厉害 90以后优势就发挥出来了~ 因为90级后能学兵强化 15级 本来就多兵 而且兵强法等级也高了 附加的攻击属性更多 士兵更厉害~~
二 加红武力加一点体魄 这种豪杰玩法跟 力猛差不多, 不用解释了
三 加红智加体魄 这种豪杰武将技伤害比较大 而且能学真劲发动 不过比智精方差了一点~
PS:不推荐玩另类的加点法,因为这几种加点法是很多骨灰级玩家共同认可的方法~~~~~ 推荐玩第一种,因为后期他能带五个巨神兵 军师也只能带四个 所以第一种豪杰会灰常灰常厉害~~
全部字都是手打的 没抄袭~!
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三国群英传ol 豪杰穿什么装备,拿什么武器,怎么加点,现在的最新版本,学什么技能啊?
在所有的职业中,猛将可以使用的武器类型最多,因此在单体作战能力上,几乎无人可出其右。猛将的特色在于强悍的物理攻击能力以及丰厚的血量及防御。虽然整体上猛将可以使用的技能并不多,但是他却是所有职业里,攻击伤害输出最安定的一种职业。不管在任何场合,猛将都有他可以发挥的空间。
猛将是个比较容易上手的职业,在前期能学到的技能少的可怜悯,但是也正因为猛将的单纯,让新手不需要花太多时间去熟悉这个职业,只要注意换下装备就行了。
在配点方面猛将的分配也很简单,主要以体魄、力量和反应为主,因为猛将本身主要攻击都是受到装备的影响,智力以及精神的部分,对于武将的攻击方面基本没什么影响;而猛将最多只能带2只兵,所以更没必要将属性点浪费在统御上。因此在配点时比较容易引起争议的,应该就是力量与反应的配点,力量以提升武力为主,而反应则以提升命中和回避为主。目前主流的加法有力猛(将力量点红了再加体)和反猛(将反应点红了再加体魄),当然还会有一些玩家会有些另类的加法,至于要怎么选择就靠玩家自己决定了。
猛将初始能力值,同时还有10点属性供玩家自行分配:
性别 武力 智力 精神 体魄 反应 统御
男猛将 14 4 4 13 10 5
女猛将 13 4 5 12 11 5
猛将能力值与其变化一览表
初始值 素值变化
武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 4 ——
精神 4 ——
体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+10
统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御
防御 - 每升2级加1点防御
豪杰是精通武功与法术,亦能统帅将兵的全能武者。文武双全为其特色,潜在能力非常的高,有无限的发展可能,在各方面的能力平均,在所有职业中能够带领的兵数是最多的,达到10只,而且豪杰还具备了强化士兵的能力,鼓舞士兵的士气,并提高士兵在战场上的生存机会。另一方面,豪杰由于能力平均,甚至可以使用其他职业的全部基础技能。
豪杰适合喜欢带一堆兵的玩家,新手想要练豪杰的话,可能会感觉自己的钱老是不够花,因为要买小兵,要买兵符,小兵死了还要帮小兵复活等,都需要花费不少费用,但只要到了后期就很省喽,兵挂着可以赚钱,还要以卖给其它玩家哦。
因为豪杰的全能,造就了他的配点方式的多样性,有全统豪、智体统豪、反豪等等,如果想要带兵的玩家,在统御上一定要点足属性点,再点些体魄。如果不想带兵的话那加点的方式就更多样啦。下面让我们了解一下豪杰的初始点数吧!
豪杰初始能力值,同时还有10点属性供玩家自行分配:
性别 武力 智力 精神 体魄 反应 统御
男豪杰 10 6 7 10 12 5
女豪杰 9 6 8 9 13 5
豪杰能力值与其变化一览表
初始值 素值变化
武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+9
统御 5 10统御带1只义勇兵,每带高一级的兵加5点统御
防御 - 每升2级加1点防御
军师,运筹帷幄,决胜千里之外,可以说是与猛将特性完全相反的一个角色,军师可以拥有多种的法术技能与各方面的能力,军师强调其辅助性与支援效果。就团体作战而言,军师可以说是一名少不了的重要队员,而且其辅助的效果不仅是针对单一的部队,甚至可以遍及整个战场,可以说是把辅助的功效,发挥到最大的极限。
军师是组队打王、国战的红牌宠儿,在战场上绝对不可缺少的军师,尤其对战斗系的辅助技能,在带兵能力上军师能带8只小兵,也仅比豪杰少2只,如果将豪杰比喻为文武兼备的物理攻击型角色,或者说是文一点的猛将,那么,军师便可以喻为动静皆宜的法术型攻击职业。
军师的职业走向非常的多元化,有全统军、全精军、智统军、智体统军、力军等,甚至还有一此另类的反军之类的,其实军师职的最大的特色就是辅助,因此新手玩家可以先以辅助型军师入手,日后熟悉后再用化工丸洗点转型,或重新练一个号也可以。
军师初始能力值,同时还有10点属性供玩家自行分配:
性别 武力 智力 精神 体魄 反应 统御
男军师 6 11 13 5 5 10
女军师 5 11 14 4 6 10
军师能力值与其变化一览表
初始值 素值变化
武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+8
统御 5 10统御可带1只义勇兵,每带一只高一级的兵加5点统御
防御 - 每升2级加1点防御
在所有职业中,方士可以使用的技能种类最多。比起猛将以物理攻击为主的特性,方士比较倾向以法术为主的攻击方式。也正因为如此,方士的攻击伤害几乎与猛将不相上下,不过方士攻击讲究属性相克,因此在操作方面比较繁琐。
方士对于新手来说,是比较难掌握的,虽然攻击性高,但是必须要先掌握五行相生相克的原理,无论在打BOSS或是打国战的时候,都要随时注意敌人的属性变化,在带兵上方士可以带四只兵,一般来说以带防御高的兵为佳,还有方士可以召唤传说中的四神兽青龙、白虎、苍天、朱雀。
由于方士本身的防御较低,因此在配点的时候除了必须考虑攻击伤害以及技力之外,会影响血量高低的体魄以及搭配影响带兵量的统御,也往往在玩家的考虑配点之中。目前方士主要是走两个极端一个是以全加统带四神兽的统方,另一个就是以智力为主,精神为辅的智精方,前者拥有神兽的高防,是打CCTV王不可缺少的能手,而后者拥有高攻击国战抢王性能都不错,不过血少的致命弱点也是玩家需要注意的。当然除此外还有智精体方、智体统方等等
方士初始能力值,同时还有10点属性供玩家自行分配:
性别 武力 智力 精神 体魄 反应 统御
男方士 6 14 12 5 6 7
女方士 5 14 13 4 7 7
方士能力值与其变化一览表
初始值 素值变化
武力 14 4武力=非弓类攻击+1,8武力=弓力攻击+1,3武力=负重上限+5
反应 10 4反应=弓类攻击力+1,5反应=负重上限+3
智力 4 2智力=武将技伤害+1,3智力=命疗效果+2
精神 4 1精神=技力+8,5精神=武将技伤害+1,负重上限+1,3精神=命疗效果+1,每次技力恢复+1
体魄 13 3体魄=负重上限+10,1体魄=体力+8
统御 5 10统御可带1只义勇兵,每带一只高一级的兵加5点统御
防御 - 每升2级加1点防御
求三国群英传ONLINE的各种职业属性加法
体统豪——套装:祝融套(轩辕套),武器:含光(苍天帝剑、化蛊邪),盾:护国盾(冰盾),护腕:两斩一妖,披风:镇军旗(玉兔披风),首饰:体魄五色缕(狮王蛇王),坐骑:七彩凤凰,内衣:石棉,铁布衫,马甲,藤衣
反豪——套装:祝融套(神将套),武器:仁义无双(祝融弓、炫龙弓),护腕:祝融吞日臂甲(修罗手),披风:水鸟,首饰:伤寒杂病论(书经),坐骑:黑麒麟,内衣同上
力豪——套装:祝融套(神将套),武器:骁武旋云枪(霸王丈八矛,狂神霸刀),盾:朝旭炙阳护心盾(鬼面)护腕:祝融吞日(皇龙护腕),披风:祝融吞日披风,首饰:麒麟之牙(泰岳徽章),坐骑:黑麒麟,内衣同上
三国群英传OL 豪杰加点
猛将:出生+10武力属性点
武力:14+10 攻击+6 24/4=6每4点武力+1点攻击
防御+0 1~2 2~3防御+1点 每升2级+1点防御
智力:4
反应:10
精神:4 本身+13点技力 1~2级+1点 +1点精+3点技力
体魄:13 本身+102点体力1~2级+7点 +1体魄+5点体力
统御:5
豪杰:出生+10武力属性点
武力:10+10 攻击+5 20/4=5每4点武力+1点攻击
防御+0 1~2 2~3防御+1点 每升2级+1点防御
智力:6
反应:12
精神:7 本身+30技力 1~2级+2点技力 +1点精+4点技力
体魄:10 本身+81体力 1~2级+6点体力 +1体魄+4点体力
+1点体魄+5点体力 (每+2点体魄+9点体力)
统御:5
方士:出生+10智力属性
武力:6 攻击+1 防御+0 每升2级+1点防御
智力:14+10 攻击12 24/2=12 每+2点智力+1点法术攻击
反应:6
精神:12 本身+65点技力 1~2级+5点技力 +1点精神+5技力
体魄:5 本身+54点体力 1~2级+4点体力 +1点体魄+4体力
统御:7
军师:出生+10智力属性
武力:6 攻击+1 防御0 每升2级+1点防御
智力:11+10 攻击10 21/2=~10每加+3点智力+1点法术攻击
反应:5
精神:13 本身+70点技力 1~2级+5点技力+1点体魄+5技力
体魄:5 本身+55点体力 1~2级+5点体力+1点体魄+4体力
统御:10
豪杰 练法
体统豪练法,90级走职业路线可将兵强化武将技能升至15级,可习得新技能威震,反弹封技,自身附近会造成15%封必杀技,并造成一定伤害。持续时间,依照等级而增加,技封时间皆为3秒。改版增加了巨神兵种,合成功能让小兵也能挑大梁,阵形能力加成更加强了小兵作战能力。
国战 ★★★★☆
杀王 ★★★★☆
PK ★★★★★
法术和智体统豪练法,90级走职业路线可将强命疗术升至15级,可习得新技能蚀月术,吸收目标的技力,依照等级而增加。
国战 ★★★★☆
杀王 ★★★☆☆
PK ★★★☆☆
力量练法,使用改版专属4阶必杀。
国战 ★★☆☆☆
杀王 ★★★☆☆
PK ★★☆☆☆
杀王带兵
当然是远程兵种,站在后边按alt+a(小兵强制攻击),乱箭穿死,比较便宜的远程兵是飞刀兵,好点的是弓兵,非骑兵类个人认为弩兵最强。
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