apex英雄世界赛训练赛已经开始了,每天会有两轮训练赛,每轮6张地图(3世界尽头+3风暴点),目前的训练赛还是报名制,想打就来先到先得,后续可能会按世界赛的分组进行小组间的训练赛,也会有根据成绩决定名额的高质量训练赛。下面就让宠粉的小编为大家带来世界赛训练赛1.12赛况一览,感觉文章对你有帮助,不要忘记收藏和转发文章喔!
apex英雄世界赛战报
S1
刚把KCProll走的TSM今天又迎来NTH,而没有地平线的NTH在roll点上占不到任何便宜,除了第一把TSM没有防备被打了个措手不及外,剩下两把赢得都比较轻松。
S2
上轮获得第二的TSM这轮发挥更好获得第一,我们赛区的MST也是55分和FIRE并列第二。
(往期训练赛战报见文末)
上文就是小编为各位带来的apex英雄手游世界赛训练赛1.12赛况一览全部内容了,战绩这样的主要原因在我看来服务器用的是美洲的,加上人均手柄,自然很轻松,想了解更多游戏攻略与资讯,可以点击上方搜索框查进行查询。
Apex英雄第八赛季钻石段位日服单排心得分享
Apex英雄世界边缘是第十赛季常用的一张排位赛地图,世界边缘地图有哪些常用的运营策略?下面给大家分享一个Apex英雄第十赛季世界边缘运营转点上分详细攻略
这赛季上大师速度比上赛季慢了三天,上赛季二分赛末我们从7200到10000只用了四天,而这赛季一分赛从7200上到10000分用了整一周,前五天每天8小时。后三天每天五小时,具体原因在服务器选择中会讲
上大师的最后一天我们还被猎杀第一的队拿下了,希尔猎杀第一,动力小子猎杀第三。屁男猎杀第六十四(我就说这队人怎么这么猛)被世界第一拿下后直接二连鸡拿下大师
前期如何打架,劝架如何进行在上一期攻略中有讲过,此处不再重申,只有中期运营因为奥林匹斯和世界边缘地图性质的不同会详细讲
1服务器选择:
钻石以下港服日服新加坡服随意,钻排只推荐美服,亚服三个主要服务器现在的钻排环境已经恶化到基本不能玩的程度,港服新加坡服目前的情况是前中期拿到人头分只能保证自己不掉分但并不能保证上分,中期运营转点期间极容易碰到锁子哥,锁子哥跟正常玩家不同。他们有透视带着老板直接找人杀,很难避开他们。日服转换器大佐太多,5m-50m之间和锁身体几乎没什么差别而且日服的锁子哥也不少。欧服环境已经恶化,延迟最低的法兰克福服务器也十分恶臭,第四天晚上死马当作活马医尝试了盐湖城服务器,震惊于美服的环境之优秀,真正意义上的纯净游戏,当晚由于盐湖城服务器延迟不稳定丢包过高换成了俄勒冈服务器,后三天都是在俄勒冈服务器打的,第五天晚上心态失衡操作变形连续掉了500分导致一天只上了100分几乎相当于白忙活,但是最后两天直接上了1400分拿下大师,大家也可以试试西海岸城市的其他服务器,找延迟最低的就行,220-280的延迟并非不能玩,除了eva8不玩别的霰弹枪,獒犬和平被吞枪几乎就等于寄!尽量玩连发枪就行,高延迟带来的问题还有延迟补偿,可能在你视角里你已经进楼关门了但在对面低延迟视角里你还没关上门,这是需要注意的点,再有就是搜东西开关门扔雷也会有较明显的延迟,需要适应,但我认为这些都是在可接受范围之内的,延迟再高只要不丢包就行。最重要的就是,没有锁!没有锁!!!没有锁!!!!!
2阵容选择问题:
虽然在下一次更新中已经确认了设计师将对希尔进行全方位的削弱,但是在更新尚未实装前毫无疑问的希尔几乎在任何阵容中都是必带的,不管是经典猪狗猴还是哈冲,其信息位都可以无缝替换为希尔,钻排固定队之间交火基本就是看哪一方的希尔更加优秀。另外在世界边缘这张地图阵容可以说是百花齐放,地图复杂性过高房区密集且地图本身大的离谱,导致除了恶灵动力小子希尔直布罗陀亡灵等主流阵容,瓦尔基里,屁男,蠢哥,地平线,罗芭都有一定的出场率
ps美服的人特别喜欢屁男,攻房要小心
3武器选择:
这赛季改动和更新后,可选武器方面百花齐放,301,Lstar,暴走,平行,猎兽r99等都很优秀,除了3030莫桑比克p2020re45这些奇奇怪怪的枪以外基本上喜欢什么枪,什么枪用的最好就用那把枪就可以了
4中期运营决赛圈:
最重要的地方来了,世界边缘这张地图特别吃运营,地图太大,导致在地图边缘资源点的小队运营如果不好中期很容易在毒里疲于奔命甚至于被人卡圈卡死,我们的运营路线是打完架后我们可以抗第一圈毒造东西提升整体资源并开信标(不落地开信标的原因是我们一般都是跳天钩打架,杀完人才有空开信标)第二圈刷完之前尽可能的赶到我们的目标房区。不同于奥林匹斯,在这张地图上,熟悉圈的位置并预判圈型特别重要,刷圈机制不是纯随机的,如果你连着打一晚上,那么我几乎能肯定你会玩到圈型极其相似甚至一模一样的两局游戏,举个例子:
这是两局不同的游戏的圈型记录,可以看到前三个圈几乎刷在了一模一样的位置(ps这些圈型都是之前打比赛的时候整理的)按照我们的经验和总结,第三个圈是可以基于前两个圈来预测的,第二个圈是最重要的信息渠道,我们称之为绿圈,绿圈的位置直接影响第三个圈的位置,具体的判断想要做到精准需要大量的对局过程和复盘的归纳总结,这里我先为大家标注几个我们常用的在不同圈型中好守且位置优异大部分情况下至少在第四个圈刷之前不用转移的房区
我们的家,我们的战神位!这个我们精挑细选出来的小房子很好守,且很少会被人冲,适用于很多圈型,在至少四个圈型中这个小房子能坚挺到决赛圈!有人路过就偷,北边山口或者锅炉在打架的话确认第一时间不会来人都可出去找机会劝架,需要注意的是这个小房子只有二楼能安稳呆着,一层是呆不了人也守不了的。这个小房子适用于绿圈最东侧差不多将锅炉完全包住或只差一点包住锅炉的圈型
树木地区为数不多的房区,门少,好守,只需注意靠南边的那个屋子有个大窗户小心被偷。适用于绿圈最南端将树木完全包进去的圈型(ps还有一种特别情况梅花桩会刷在树木西南侧的那个连续型带走廊房子和树木西侧的那个山口之间,这种情况较为罕见,我们也只遇到过一把)
俯瞰点西北侧的一片房区,其中的两个小房子结构与战神屋一模一样较为好守,且标注红圈的底下有一座高塔,在资源优秀的情况下需要趁早抢占,那里是俯瞰点圈的吃鸡位。适用于第一个圈和绿圈最东侧都将俯瞰点完全包住且圈的最东端接近地图边缘黑边的圈型
标注房区被“侦察营”中的侦挡住了,是一个靠着一座小山的小长条型房子,空间较大但只有两个门可供进出特别好守,在第三个圈刷之前可以待,这个圈型大部分决赛圈梅花桩出现在侦察营震中气候试验室中心点的那个长条房附近。适用于绿圈最南端将震中包进去的圈型
经典战神位二仙桥,此位置对队伍配置要求较高,必须要有直布罗陀,且需要队伍指挥思路清晰队友执行力强,此圈型决赛圈梅花桩一般刷在工作台到二仙桥之间。适用于绿圈中央处在工作台偏东且绿圈最西端在地图边缘山上的圈型
岩浆裂隙梅花桩大部分情况下都会在这两个长条房周围刷,这两个长条房在决赛圈之前都很难守,可以先在圆盘房里守着,等决赛圈或有适当时机时再进行转移。适用于岩浆裂隙及倒计时这两个资源点组成的圆在绿圈中央左右的圈型
例如国会城,天钩这种城区圈就不做举例了,城区圈的打法只有三个字:快准狠,从第二个圈刷完开始刷第三个圈开始,不管是攻还是守,战斗时间只要超过20秒基本攻守双方都会被宣判死刑,需要极度谨慎把握进攻时机(ps美服由于屁男多的原因城区圈型会让人极度烦躁)
纯野区无房区的情况很少见但也不是没有,多发生于岩浆城-穹顶圈型,这种决赛圈只需要记住两点:占据高点,在无法占据高点时找背后不会来人的掩体呆着等其他队打起来
Apex英雄竞技场排位赛赛制详解
Apex英雄第八赛季钻石段位怎么上分?什么英雄和枪械适合单排使用?下面给大家带来Apex英雄第八赛季钻石段位日服单排心得分享
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排位机制
首先我们要真正去理解排位积分的机制,作为普通玩家我们打排位的主要是目的还是要加分,加大分,上段位。而不要过分追求像主播一样要在某个段位杀穿来获取节目效果,咱普通玩家还是主要想着加分上段位上钻拿尾气,同样也是享受吃鸡类运营游戏的电竞乐趣。
排位积分机制
除了青铜,白银以上的排位赛均要“入场费”,可能有些朋友还不够了解排位加分的机制。
排位加分 = 队伍排名分 + 人头分 - 入场费
第13-11名加5分| 第10-9名加10分| 第8-7名加20分| 第6-5名加30分|
第4-3名加40分| 第2名加60分| 第1名加100分
这里的队伍排名是单次加分非叠加,也就是第一名吃鸡能获得100分排名分,第二名就60分等。
击杀分 KillPoint/KP
也就是击杀数 + 助攻数,第八赛季开始最高计算 6 分
KP根据队伍排名变量,如图所示
在第20-11名时,每个人头分算10分,哪怕打满6个人头分也才60分。
第5-4名615加90分| 第3 - 2名620加120分| 第1名625分加150分
一局排位赛打满人头分的情况下吃鸡,不算入场费就是加250分。
单排心得
为什么我们要去理解排位加分机制其实不难看出,排位加分的大头在于击杀和助攻。如果没有击杀分,苟到第3名也才加40分,扣除入场费,黄金加16分,白金才加4分。最重要的是纯苟分真的毫无射击体验,这有哪门子游戏乐趣。所以我们在理解这个排位加分机制之后,在排位赛里要尽可能的打满6分KP进入更高名次和冲击冠军。
说回游戏,在单排的时候最怕遇到的几乎可以说只有一个,就是“火力分散,各玩各的”。
也就两种说法,一种是“这两个b人菜爱刚,见到人就冲,也不看看自己什么甲什么水平,倒了还喷我 wdnmd”另一种就是“我wdnmd,我都打倒一个,打残两个了,队友还在后面看nm呀”
Apex这个游戏ttk时间太长,导致很多时候正面1v3、2v3,除了个别身法好的,地形理解深的极限拉扯,在水平不相差甚远的情况下少打多是真的胜率极低。队伍不能协同是很严重的问题,其实这个问题还是归根于单排的时候外服沟通不了,港服无法沟通在我多次心态爆炸俯冲之后得出的经验就是,后者可以学会一些简单易懂的用语,比如大部分玩家都懂的push3+马达法克 |rush3+浦西 |we should go back |too many squad/team |wait them fight |RUN3和follow ME!等。前者的话,真的要转变游戏心态,这个游戏从排位加分机制就可以看出是推崇积极打架,劝架的,哪怕在队友落地捡到一点东西就往前冲的情况下,也要尽可能快速收集物资去帮,实在打不过或者还没到位两队友就被打倒再逃跑也行,等机会劝架拿分苟分。
“落地的第一波架”
在白金排位,落地三四队甚至五队的情况明显会比黄金白银要少很多,毕竟入场费就36分。
只有在热门跳点可能会有比较多的队伍撞脸抢点,而这些选点大部分队伍的后果都可想而知。螳螂捕蝉黄雀在后,谁是蝉谁又是黄雀我没有特别推荐的跳点,毕竟每个玩家喜欢扎的地方都不同,我的建议是尽量拿到跳伞权,或者尽量提前标好跳点。单排玩家就要一直跳一个点,熟悉一个点,而且这个选点不要太热门,没人但附近有人跳或者只有两队抢一个点。为什么落地架最好是要打的,看你是打撞脸还是捡好装备等附近的人打起来去劝。所以在跳伞的时候一定要观察周围的落人情况,这个是必须观察,必须注意3。这个会直接决定你接来下的转移抉择。
劝与被劝
很多时候,我们明明抱着劝架的心态去打这局排位。但是就是莫名其妙被抓了,哪怕是去劝架的时候打赢了,但又被新加入的队抓,打不过灭了或者只跑掉一个独狼。这个其实就是与打架的速度和打架前的信息收集有关。哪怕是劝架,我们去偷屁股之前也要注意观察地形,想好了逃跑路线,而且最重要的是不要一直观望!不要一直只看着别人打!收信息不是一直收,你看到对面在打架右上角有相应的枪械击倒就赶紧投掷物先行,标记好顶上去。不要真的等到对面每个队都倒俩了再上。冲一队不要夹中间,选点正确偷一队屁股的速度是非常快的。速度是非常关键的点,哪怕剩下来的残局明明能打过可能也要放弃,疯狂打标让队友撤出来。因为这个枪声引来多少人你是不够清晰的,选好一个比较安全的点就赶紧撤出来。劝架能吃一队就吃一队,能吃完两队最好。也别想着舔包能舔多久,队友没有这个意识就赶紧舔点东西疯狂打标让撤退(如果是那种舔包要细细品的那种队友,先提前占高点观察)。我相信大部分单排玩家都试过在劝完架被抓,就是因为打太久了舔太久了。
挺进决赛圈
前面落地架或者中途劝架拿了至少两分之后,第一个考虑的是队伍护甲的情况,如果只有一个人有紫甲,就带着队伍劝架刷甲,这个时候能劝架压上去吃满分最好,吃不满也不要贪了,卡个好的选点刷甲。只要队伍都紫甲就是拿信息进圈了。对队伍没有很大的信心的话就找圈中心扎,隐身等决赛圈。如果觉得队伍还挺能打的话就摸毒边进圈,稍微往内圈靠。这一点是怕碰到装甲车,卡毒边别人硬冲都能冲散你们的那种。决赛圈就没什么好说的了,圈运和选点的经验这种真的给不了。但是进了决赛圈大概率是前五了,这个时候能不能打满分就全凭本事了。
英雄选择与枪械组合
关于枪械组合,我的建议是长枪短枪至少各熟悉两种以上
这一点算是小建议,毕竟落地乃至物资搜刮到游戏中途也未必能配好你心仪的枪械,至少做到我拿不到301也能打平行或者G7和喷火等这种中距离比较优秀的枪。再比如落地你副枪捡了锤击点p2020你不去打,看到r99你打不来非要找喷子或者别的就丢失打先手的行动权。
突破位 动力小子、地平线、恶灵、机器人、狗子和烟妹(备选)
这类的英雄最能突破队伍与敌方正面互peek僵持的情况,单排首选
在中距离能够打破对面一到两名敌人的甲而队伍自身状态良好的情况下要果断靠着掩体往前压,动力小子的跳板集体push,地平线踩Q远距离的大和飞镖都是很恐怖的突破点。
正常情况下一般选择一把中距离+短枪,单排的我还会选择中距离+三重/哨兵这种高爆发的狙。
我玩这类英雄的时候一般选择的是
R301/平行/喷火 + 喷子/R99/锤击点2020
长弓/小帮手/3030/G7/三重哨兵 + 电能/R99
还有一种就是纯单排思路R301 + 所有狙
这个选择是我单排的最后一段常用的,后面我会详说,也是主要想分享的单排心得。
信息位 狗子 密客
狗子就很单纯想打架前要个透视定位,转移提前扫圈拿信息。密客的一些小技能可以去b站学习,这里就不多赘述了。信息位我主要还是打狗子居多,看脚印估算位置,打架的透视定位,还有开大之后的高移速和短cd的透视都是很好的帮助到队伍突破。
狗子我几乎就是跟1号位的枪械选择一样,密客的话就
滋蹦三重哨兵 + R99/电能/平行
其余英雄单排我真的没有经验,很少玩。(是真的难)胖子和毒气、奶妈还是推荐的。
动力小子 R301+狙
相信常驻日服的玩家都知道一点,日服是出了名的苟和打狙能手巨多。动力小子确实是非常强的突破位,但是换个单排思路就是“我要是用来打狙,打残我就压,没机会我就继续点你,有机会我就压你扔投掷物带着队伍一起踩跳板突破”。单排上钻后面的大部分我都是这种打法,落地打赢了或者没打架都好,之后我都会先去找把哨兵(个人喜欢),然后听到枪声就靠近卡一个狙击枪的距离劝。提前观察周围找一个大概率不会被偷的点,然后就是狙,打到对面互相残局再疯狂标记开麦让队友一起跳板压上去。日服的玩家,大部分是除非你很有把握或者让队友看到收拾残局的希望,要不真的不会跟你一起冲,大概率是一个队伍连你也打狙的话真就三把狙。这个时候真的缺一个带着一起冲的信号。而且千万不要压上去了看着队友打不过先倒了自己扎Q跑,拼了再说,自己打的标干到底。就这种打法,几乎劝一波架,对面5、6个人我们队伍都至少拿3分。但是还是那句话,打架一定要快,估算时间,如果用狙偷两方伤害都没机会的话就赶紧撤吧。然后打完架会不会被另一队抓提前转移的时机和选点就要靠多打来拿经验了,而且真的要开麦喊或者疯狂打点。要么真的就让队友舔的不省人事自己跑了也没意思。
我的单排心得简短总结的话就是,落地收集物资要快要敢打,队友不跟你的话,你就跟着队友,别老是想着是别人脱节,单排匹配到的队友呆得不行你就打标开麦让他跟着你,跑慢一点。积极去打架拿分,打架要快,打不过就直接走,劝架要快,收集好信息再冲或者走,三个臭皮匠抱团总胜过一个职业哥。切记抱团,进退要协同。
说点题外话,这1350场排位,有1000场都在白金这个分段心态爆炸与磨炼之间反复横跳。下半赛季单排打了大概六七十场就打上了白金2,而且上分主要还是要靠打满击杀分吃鸡或者前三吃的大分,所以单排落地架打不过扣的那些入场费别太心疼就是了。再后来就是组了固定队每晚打三小时,两个晚上就打上钻石了。所以真的别只想着单纯靠苟分,如果你还在白金4守门,别想着乱冲乱杀,想着队友是傻b。队友再不济再菜也是匹配到的,改变不了,这个时候就想办法交流起来,他乱冲能帮就帮,实在不行再当孤狼。
——下面是TSM职业哥ImperialHal分享的关于“新手”最容易犯的4个错误
游戏内过度消极,就只想着苟分不敢打架,迟早碰到瓶颈不知道如何接正面
缺乏团队交流
糟糕的跳伞落点/开局发育
打成功率低得离谱的架,就是乱冲白给
Apex英雄世界边缘地图资源及跳点详解
Apex英雄即将开启竞技场排位赛,那么竞技场排位赛和大逃杀排位赛有什么区别呢下面一起来看看Apex英雄竞技场排位赛赛制详解吧。
Apex英雄竞技场排位赛赛制详解
你好传奇!我们再次回来讨论竞技场排位赛的引入。竞技场中的排位系统与大逃杀排位赛完全分开,并具有一些重要的设计差异,因此今天我们想详细讨论这些差异。让我们进入它。
MMR和排名
从原则上说,我们希望竞技场提供竞争激烈、势均力敌的比赛,同时也为玩家提供令人满意的升级路线。
与许多其他竞技游戏一样,排名竞技场有两种不同的技能衡量标准:
您的等级,即您可见的排位等级(例如青铜、白银、黄金,一直到猎杀者,就像大逃杀排位等级系统一样)。
基础 MMR(匹配等级)分数,一个对所有人(包括您)都看不到的数字。这是我们用来确定您应该在排名竞技场中与谁匹配的数字。
如果你不熟悉这种系统,那你也许会不明白为什么我们不能总是保持这些数字不改变。你可能会问:白银玩家不应该和其他白银玩家拥有相同的 MMR 吗
理论上,是的,这就是为什么在大多数情况下你的排名和你的 MMR 会保持紧密联系。但是将两个分数分开会带来一些主要好处,最大的好处是我们可以根据您的表现快速上下调整您的 MMR,而不会因为几场糟糕的比赛而失去您的排名。这些快速调整意味着匹配质量(您与具有相似水平的人配对的几率)会提高。
因此,举个例子:如果您发现自己的排名是白银,但您一直在玩白金级别,我们的系统将继续让您与其他拥有白金级别 MMR 的玩家匹配。如果您赢得这些比赛,您将获得更多的竞技场积分 (AP),这将使您的可见排名更快地赶上白金。同样,如果您输掉这些比赛,您将失去更少的 AP,并且您的 MMR 将在无形中下降,直到您的比赛更加平均。
定级赛
当您第一次玩排名竞技场时,您将开始进行定级赛。您在这 10 场比赛中的表现将决定您的初始 MMR 和您的初始排名。最初的 MMR 差异较大,因此前 10 场比赛可能会碾压对手或被碾压,直到您的 MMR 稳定下来。竞技场是两支队伍之间的正面交锋,因此与20支队伍的大逃杀相比,竞技场排位赛更加枯燥乏味。这意味着没有入门成本和击杀AP。一切都要为赢得胜利。
排位等级
一旦您的定级赛完成,您将进入初始排名中。从那里开始,您获胜时获得的 AP 将多于失败时的损失。随着您的排位等级与您的 MMR 趋于一致,您获胜所获得的额外 AP 数量将开始减少。这意味着到赛季结束时,您的排名将更准确地衡量您的水平,并代表您相对于该赛季其他所有人的实际排名。
这也意味着在排位竞技场中没有降级保护——您可以降低一个排位等级。
例如在输掉比赛后从 白金 IV 降级到 黄金 I。不过别担心,你仍然会在赛季结束时根据你达到的最高等级获得奖励。这些奖励与您在排位大逃杀中获得的奖励是分开的。
分赛与重置
与大逃杀排位赛不同的是,竞技场排位并不会在赛季中重置。相反,您可以整个赛季都在竞技场里战斗。我们将考虑在未来的赛季中引入排名竞技场分段。在本赛季结束时,您将获得奖励,并且您的排名将在下个赛季开始前重置,您将在那里重新开始排名赛。
退出惩罚和损失宽恕
与大逃杀排位赛类似,我们希望在竞技场排位赛中保持竞争完整性。
放弃竞技场排位赛的玩家将受到短时间禁赛的惩罚,并且在禁令结束之前将无法加入竞技场排位赛。与此同时,如果你有一个放弃你的队友,你将获得那场比赛的损失宽恕。有了损失宽恕,你不会失去任何 AP,最坏的情况是在那场比赛中获得 0 AP。
排名限制
大逃杀排位赛的相同队伍排名限制也将适用于排名竞技场。从白金开始,您将无法与超过 1 个等级的队伍成员一起排队参加排名竞技场。这意味着白金玩家可以使用黄金排队,但不能与白银玩家一起排队。黄金玩家仍然可以与他们的青铜朋友一起排队。配对将考虑您是否参加聚会,并始终尝试将您的团队与技能相似的团队相匹配。
地图轮换
竞技场排位赛和正常的竞技场游戏将共享一样的地图时间表。派对破坏者,相位穿梭机和溢出(新地图)将与每两周一更换的大逃杀地图轮换。新出现的有三个新的大逃杀地图位置,将取代本赛季的轮换地图,这将再次成为每个大逃杀地图的一个位置。
诸王峡谷-山脊
世界尽头-穹顶
奥林匹斯-绿洲
排名竞技场中的地图将每小时更改一次,而普通竞技场将继续每 15 分钟轮换一次。
这就是排名竞技场的全部内容!在我们赛季开始之前,让我们分享一些有关大逃杀排位赛的细节。
逃杀排位赛奖励
本赛季没有太多的变化,但我们可以透露本赛季的排名地图和分赛日期:
排位赛地图和分赛日期世界尽头重返第一阶段,目前计划于 2021 年 8 月 3 日开始,2021 年 9 月 21 日结束。第二阶段将我们带到诸王峡谷,在那里进行本赛季剩余的比赛。
排位赛奖励
上图显示了根据您获得的最高排位等级时会将获得的徽章。对于那些钻石级及以上的玩家,您还将获得一条漂亮的跳伞轨迹。 目前为止就这样了。下回见,传奇。
Apex英雄S10世界边缘上分心得运营思路分享
Apex英雄中有多张地图可以供玩家选择,下面给大家分享一下世界边缘地图的资源以及跳点,希望可以帮助到各位玩家。
Apex英雄世界边缘地图资源及跳点详解
大家好我是BWayne。eem这次是来填坑的,之前做了奥林匹斯和诸王峡谷的地图解析,(链接贴在文末)这个赛季开始世界边缘开始加入排位赛,所以这次补上。对于老玩家来说世界边缘已经是老地图了,虽然经历了很多版本的更迭,但是世界边缘的城区一直都是尸横遍野。今天主要就给大家讲一下世界边缘这张地图的跳伞路线以及一些运营思路。
先介绍一下地图特有的东西吧::
①火车,
最初的世界边缘是有火车的,类似冬季特快,毕竟在世界边缘火车轨道遍布全图。在车站(国会城,工厂,精炼厂,天沟,车厂)火车会做停靠,也能利用火车转点。但在第四赛季地图中央加入了收割机(光柱穿破云霄将天空染红,注意跳伞的时候一定不要碰到,会直接暴毙),国会城被一分为二,铁轨被破坏,火车也就没法运作散布在地图各个地方。
②宝库,
空中的货箱机器人会携带宝库钥匙,(货箱机器人金紫蓝有规律闪动,在击落时只需要将球顶部的机器人打掉就行,不用打球。只要货箱机器人有泛红光,无论是什么颜色都会带有钥匙)全图一共有三个宝库,分别在锅炉、岩浆城、车厂,里面有高级战利品,甲不好的话去宝库还是有很高的收益的。萝芭能偷一个并触发警报。
③寻血猎犬试炼,
位于天沟西部山里,一共有三次挑战,每次挑战的奖励逐级递增,缺点就是天沟能听到很明显的枪声,注意不要被截胡。要是情况不对还是溜之大吉。
④升降台,
世界边缘的升降台共有三处分布在倒计时、工作台、发射场地。全局只能触发一次升起,升起后不能下降,会伴有很明显的机器运作声,并且可以由小地图看到升降台的升降情况。(倒计时中间的舱室可以在两端的控制台打开,里面有高级战利品)
⑤岩浆,
城区和收割机的岩浆裂缝坠落后会有伤害,并能利用喷漆装置返回地面,注意硬直很大,并且敌人也能听到岩浆在烧甲的声音,穹顶、终点站和岩浆裂隙的岩浆踩到后会有伤害,
⑥喷泉,
类似于一个小型的跳伞塔,最开始只有在锅炉有一个,现在在工厂东南方和岩浆裂隙南部野区各有一个。
⑦幻象邮轮,
第一次停靠的地方,原位置在岩浆裂隙南部野区,现已开往诸王峡谷。
地图资源:(这里只针对排位,像匹配10队跳国会城的情况不计)
整体上南部地区都比较肥,都是高级战利品区,跳的人也会相对较多,劝架什么的来的都超级快而东部地区资源较为分散,山上零星的资源点会很多。
推荐几条跳伞路线:
注:这里只是提供思路参考,具体情况千变万化,各位也要视战场情况灵活变通。(图中红色线路往返都可以)
1天沟发射场地穹顶落地:
则三个地方离得很近一般都有落地架,劝架很方便,并且旁边有宝库,三个地方至少有一个复制器。注意跳伞时观察空中情况,很多时候搜不完就得去劝架,不然容易错过时机。进圈的话发射场地和岩浆市都有跳伞塔也能够很快转移。
2碎东/碎西/天沟,
城区正常情况都不止一队,而且如果在安全区的话会有源源不断的人来,能否独守空城(bushi)就看各位的本事了。绳索大神,地图理解,蹲逼老六,各种房型的攀爬技巧你都会了吗
3工作台,
只有一队的情况搜资源非常快,走一圈就能去劝架。
4倒计时/岩浆裂隙,
这两个地方前后都相通,可能会有好几队拉扯出好几个战场。旁边的试炼也许也是不错的选择。
5精炼厂最北部的大仓,
人比较少,可以一路往南搜,见机行事。
由于世界边缘地图中部由山隔开,所以很多隘口山洞都是伏击的最佳地点。世界边缘在决赛圈时,由于房区较多,相比别的地图地形优势会非常明显,所以尽量还是带上信息位提前进圈比较好。世界边缘的介绍大致也就这么多啦。
各位传奇狩猎愉快啊!!
Apex英雄第八赛季排位赛调整内容一览
Apex英雄S10赛季的世界边缘地图怎么运营部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看Apex英雄S10世界边缘上分心得吧。
Apex英雄S10世界边缘上分心得
1阵容选择问题:
虽然在下一次更新中已经确认了设计师将对希尔进行全方位的削弱,但是在更新尚未实装前毫无疑问的希尔几乎在任何阵容中都是必带的,不管是经典猪狗猴还是哈冲,其信息位都可以无缝替换为希尔,钻排固定队之间交火基本就是看哪一方的希尔更加优秀。另外在世界边缘这张地图阵容可以说是百花齐放,地图复杂性过高房区密集且地图本身大的离谱,导致除了恶灵动力小子希尔直布罗陀亡灵等主流阵容,瓦尔基里,屁男,蠢哥,地平线,罗芭都有一定的出场率
ps美服的人特别喜欢屁男,攻房要小心
2武器选择:
这赛季改动和更新后,可选武器方面百花齐放,301,Lstar,暴走,平行,猎兽r99等都很优秀,除了3030莫桑比克p2020re45这些奇奇怪怪的枪以外基本上喜欢什么枪,什么枪用的最好就用那把枪就可以了
3中期运营决赛圈
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最重要的地方来了,世界边缘这张地图特别吃运营,地图太大,导致在地图边缘资源点的小队运营如果不好中期很容易在毒里疲于奔命甚至于被人卡圈卡死,我们的运营路线是打完架后我们可以抗第一圈毒造东西提升整体资源并开信标(不落地开信标的原因是我们一般都是跳天钩打架,杀完人才有空开信标)第二圈刷完之前尽可能的赶到我们的目标房区。不同于奥林匹斯,在这张地图上,熟悉圈的位置并预判圈型特别重要,刷圈机制不是纯随机的,如果你连着打一晚上,那么我几乎能肯定你会玩到圈型极其相似甚至一模一样的两局游戏,举个例子:
这是两局不同的游戏的圈型记录,可以看到前三个圈几乎刷在了一模一样的位置(ps这些圈型都是之前打比赛的时候整理的)按照我们的经验和总结,第三个圈是可以基于前两个圈来预测的,第二个圈是最重要的信息渠道,我们称之为绿圈,绿圈的位置直接影响第三个圈的位置,具体的判断想要做到精准需要大量的对局过程和复盘的归纳总结,这里我先为大家标注几个我们常用的在不同圈型中好守且位置优异大部分情况下至少在第四个圈刷之前不用转移的房区
我们的家,我们的战神位!这个我们精挑细选出来的小房子很好守,且很少会被人冲,适用于很多圈型,在至少四个圈型中这个小房子能坚挺到决赛圈!有人路过就偷,北边山口或者锅炉在打架的话确认第一时间不会来人都可出去找机会劝架,需要注意的是这个小房子只有二楼能安稳呆着,一层是呆不了人也守不了的。这个小房子适用于绿圈最东侧差不多将锅炉完全包住或只差一点包住锅炉的圈型
树木地区为数不多的房区,门少,好守,只需注意靠南边的那个屋子有个大窗户小心被偷。适用于绿圈最南端将树木完全包进去的圈型(ps还有一种特别情况梅花桩会刷在树木西南侧的那个连续型带走廊房子和树木西侧的那个山口之间,这种情况较为罕见,我们也只遇到过一把)
俯瞰点西北侧的一片房区,其中的两个小房子结构与战神屋一模一样较为好守,且标注红圈的底下有一座高塔,在资源优秀的情况下需要趁早抢占,那里是俯瞰点圈的吃鸡位。适用于第一个圈和绿圈最东侧都将俯瞰点完全包住且圈的最东端接近地图边缘黑边的圈型
标注房区被“侦察营”中的侦挡住了,是一个靠着一座小山的小长条型房子,空间较大但只有两个门可供进出特别好守,在第三个圈刷之前可以待,这个圈型大部分决赛圈梅花桩出现在侦察营震中气候试验室中心点的那个长条房附近。适用于绿圈最南端将震中包进去的圈型
经典战神位二仙桥,此位置对队伍配置要求较高,必须要有直布罗陀,且需要队伍指挥思路清晰队友执行力强,此圈型决赛圈梅花桩一般刷在工作台到二仙桥之间。适用于绿圈中央处在工作台偏东且绿圈最西端在地图边缘山上的圈型
岩浆裂隙梅花桩大部分情况下都会在这两个长条房周围刷,这两个长条房在决赛圈之前都很难守,可以先在圆盘房里守着,等决赛圈或有适当时机时再进行转移。适用于岩浆裂隙及倒计时这两个资源点组成的圆在绿圈中央左右的圈型
例如国会城,天钩这种城区圈就不做举例了,城区圈的打法只有三个字:快准狠,从第二个圈刷完开始刷第三个圈开始,不管是攻还是守,战斗时间只要超过20秒基本攻守双方都会被宣判死刑,需要极度谨慎把握进攻时机(ps美服由于屁男多的原因城区圈型会让人极度烦躁)
纯野区无房区的情况很少见但也不是没有,多发生于岩浆城-穹顶圈型,这种决赛圈只需要记住两点:占据高点,在无法占据高点时找背后不会来人的掩体呆着等其他队打起来
Apex英雄第八赛季即将开启,本赛季的排位赛也是有了一定的调整,部分玩家可能不清楚,下面一起来看看Apex英雄第八赛季排位赛调整内容一览吧。
第八赛季排位赛调整内容
Apex英雄中负责排位赛的团队一直致力于通过SBMM的方式保证竞技的完整性。
SBMM:skill-based matchmaking,即按照实力划分的匹配模式。
在第八赛季中,为了实现我们的目标,我们将加大力度,同时也吸纳了众多来自社区的意见。
这些目标是:
在钻石及更高段位创造更健康的环境。钻石、大师与猎杀者这些段位是为了游戏中水平最高的玩家准备的。关于这点无需改变。但我们确实希望这些分段的玩家可以有更多相同水平的玩家与之竞技。在先前的赛季中,钻石之上的玩家群体人数太少,无法提供如一而终的公平竞技,所以我们希望能为优秀的玩家提供更多赚取Rank分的机会。
提升排位赛的匹配质量。这意味着我们将用更多(但非全部)与玩家相同水平的玩家填补排位队列。这可能会导致较长的排位时间,但大大提高了公平性。我们认为这是值得的,也会密切关注这些改动带来的队列时间。
以下是Rank分系统改动的具体细节:
提前比赛中排名可赢得的排位分:可赚取的排位分结算从第13名开始,原先为第10名
击杀/助攻基础分数提升至6:只是一个些微的推动,可以让真正优秀的玩家更快地回到属于自己的段位中去,同时为我们的顶尖玩家们提供更多的方法,保持排名领先。
助攻结算时间提升至10秒:先前的助攻结算时间为75秒,新赛季将提升至10秒
猎杀者将增加至750名:让更多的玩家冲上猎杀者有助于改善队列时间,同时保留自己的段位,全力以赴发挥最高水平
匹配收缩:钻石以下的玩家将会更频繁地匹配到自己段位的玩家
最后,在第八赛季,我们宣布钻石跳伞尾气作为排位奖励正式回归!
我们一直希望在各位将自己宝贵的时间投入Apex英雄并冲上高段位后能得到自己应有的奖励,我们也希望本次提高排位分累计素的的改动可以让诸位攀登上更高的段位,或有动力去冲击全新的世界。
第八赛季排位赛地图调整与分段赛日期
上半赛程的地图为诸王峡谷,截止日期到太平洋时间3月23日。
下半赛程的地图为奥林匹斯,截止日期到赛季结束,
世界边缘将暂时离开轮换,但我们将在第九赛季迎接它的回归。