原神重击和普攻有什么区别?在游戏中有些角色的技能需要特定的攻击种类(类型)才能触发,如行秋的Q大招裁雨留虹的剑雨攻击,需要普通攻击来触发,对此小编为小伙伴们整理了重击与普攻技能详解,感觉文章对你有帮助,不要忘记收藏和转发文章喔!
一、此普攻非彼普攻
● 作为技能类型的普通攻击
当普通攻击作为技能(天赋)来描述时,一般会在普通攻击后面加上招式的具体名称。如下:
神里绫人的普通攻击技能(天赋)全称为「普通攻击•神里流•转」;她妹妹神里绫华的,则是「普通攻击•神里流•倾」。
●普通攻击技能(天赋)的攻击类型
●普通攻击技能通常包括三种攻击种类,分别为普通攻击(简称为普攻,或轻击)、重击、下落攻击。
下落攻击
普攻,重击有点特殊,需要特别说明一下。(在下面的章节)
● 普攻触发的技能
如北斗的闪雷、托马的Q大招炽火崩破、行秋Q大招剑雨及云堇的大招飞云旗阵等。
二、各武器类型的重击差别及雷神将军大招本质
1、枪系和单手剑的重击
枪系和单手剑角色,触发重击前,必须要先触发普攻,之后才能接重击。即枪系和单手剑角色一次完整的重击包括一下普攻和一下重击,而不仅仅是一次重击而已,是独特的机制。
由于触发重击时,也会同时触发普攻,所以这两类的角色使用重击攻击敌人时,也可以触发只有普攻才能触发的技能。
2、法器、弓箭及双手剑的重击
● 无法触发只能由普攻触发的技能。法器和弓箭角色重击比较相似,只包含一次重击,是单次伤害。
● 双手剑的重击也是有类似普攻的连招机制。
3、雷电将军大招的本质
你可以理解为具有普通攻击技能模组的大招技能,其伤害类型为大招伤害,可以吃到大招伤害加成(如渔获的精炼效果伤害加成)。
三、总结
经过上面的图文介绍,相信各位旅行者对普攻、重击、下落攻击等词语有了更深的理解,这里小小总结一下:
1、普通攻击技能(天赋)与普通攻击是不同层级的东西。普通攻击技能(天赋)包含普通攻击(普攻),普通攻击(天赋)是更高层级的东西。
2、普通攻击技能(天赋)包含三种攻击类型,分别为普通攻击(普攻)、重击及下落攻击。
3、枪系(长柄武器)、单手剑的重击可以触发只能普攻触发的技能。
上文就是小编为各位带来的原神重击与普攻技能详解全部内容了,我最在意的就是雷神大不能触发北斗大,不得不说真的很难受,想了解更多游戏攻略与资讯,可以点击上方搜索框查进行查询。
原神胡桃重击攻略胡桃重击技巧与操作教学
原神中胡桃的重击是非常重要的,本次就为大家带来了原神胡桃重击攻略,也是胡桃重击技巧与操作教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
方案1:我跳重击跳
跳跃能够中断重击动作,重置普攻段数——老可莉玩家应该都挺熟悉的(跳A/重击跳)。
胡桃同理。
只要在重击戳出去后、重击窜到终点前敲下空格,我们的胡桃就会立即蹦起来,向前的动量也会立即消失(如果你按了方向键的话,那就会直接往对应方向跳)。
已知重击刚戳出去就会有伤害,所以,要想原地重击,只消在重击戳出去后瞬间敲下空格——就像这样。
跳跃能够有效降低胡桃的重击位移,提升其可控性,并减少重击耗时。
经测试,正常情况下(打空气时)胡桃A-重击耗时为1033秒——而在加入跳跃后,这段时间将缩短至091秒,速度提升了135%。
至于为什么这在侧面看起来非常像一根火元素尖刺从胡桃的胯下钻出然后造成“(真)大量伤害”
我也不清楚,可能这就是粒子特效吧
方案2:重击闪
闪避同样能够打断胡桃的重击。相比跳跃,闪避耗时更短,代价是需要消耗体力,而闪避也会存在一定的位移。
注意,二连闪后会短时间内无法闪避,此时该方案将无效。熬过冷却时间需要一个重击(例如方案1重击跳)或者五段普通攻击。
相比方案1,闪避打断重击需要的操作更为复杂。
要利用闪避打断重击,需要向重击的不同方向进行闪避。例如,向前重击时,就应当向左/右/后闪避而向后重击时,应当向左/右/前闪避。
经测试,正常情况下(打空气时)胡桃A-重击耗时为1033秒——而在加入闪避后,这段时间将缩短至0825秒,速度提升252%。
方案2 增强型:不光要闪,还要拐弯
原版重击闪戳完后会改变胡桃的朝向,同时还会有一定的位移——这当然不是很好。
所以,在原版的基础上,在冲刺冲到一半时,拐回原方向,就能把朝向转回去,同时几乎完全消除掉冲刺的位移——
与此同时,A-重击循环耗时被压缩到了069秒,相比不打断重击的老实人,这个速度快了497%。
方案2 终极版:狂甩
WARNING:请不要尝试用手复制此方案中的操作,这不是人能够按出来的。
方案2的改进版比原版少了0135秒——这当然非常好,DPS又提升了。
那么,还有提升空间吗不知道,或许有。
想想方案2是怎么压时间的——转向。那么在转向过程中甩个尾会怎样
答案是——还能抠掉二十毫秒。
A-重击循环耗时会被压缩至067秒,比老实人快542%。
总输出流程
对照组
等着重击自己结束的老实人9秒内最多可以按8个完整的A-重击+一个平A第一段出来——然后就到点了。
零命
不建议使用方案2重击闪(A-重击-闪避)。
虽然循环速度快、输出高,但体力烧得更快。
——方案2能够在4秒内蒸发掉你所有的体力。
纯重击跳能够在9s内按出9个A+重击,大概提升10%多点的输出。
如果算上老实人空掉的平A,提升幅度可能能够接近20%。
一命及以上
一命去除重击体力消耗后,体力总算是能顶得住A-重击-闪避的消耗了。
建议循环为2xA-重击-闪避+A-重击-跳。
9秒内该循环共可进行4轮,打出12个A+重击,大概能够提升50%输出。
一些高精度数据
以用按下攻击300毫秒后松开以触发重击计算,重击跳大约需要在松开攻击后650+毫秒后敲下跳跃,而重击闪需要大约950+毫秒后按下闪避。
(加多少具体看卡肉程度,小史莱姆基本不需要加,而木盾等能够高效阻拦近战武器的物体需要加上百毫秒)
闪避的拐弯一般在按下闪避后120毫秒左右按下方向键。
总结
打断胡桃的重击不仅能够防止胡桃重击乱窜出去,还能压缩胡桃的输出循环,提升其输出能力。
原神雷电将军普攻、技能具体数值效果一览
甘雨的普通攻击一般情况下,比其他人的普通攻击都要特殊一些。为什么要这么说呢?因为甘雨的战斗天赋为普通攻击流天元素,他的普通攻击是多达6段的连续弓箭射击,并且在重击的情况下,寒气都会在箭身上聚集,并且同时攻击射出出去,视蓄力时间长短,能造出不同的效果。
这个效果对比于其他的射手来说中规中矩,但是他的其他方面就要值得注意了。第一段蓄力是富含寒气箭矢,造成冰元素伤害。到了第二段蓄力设置,将会发送霜华矢,造成冰元素伤害。
命中之后霜华绽放,再次造成冰元素范围性伤害,就相当于二段蓄力后会多打两段伤害,给予对方这个能力就是非常重要的,也是各位干预玩家津津乐道内容。
甘雨技能二段蓄力,屠杀鸽子方面非常有用。大家也知道在桥时候,鸽子数量相当的多。如果我们能够频繁使用二段蓄力话,那么鸽子要绝对少不了。
甜甜鸡也绝对吃不完,数量上相当可观,能够配合也能造成两次融化。强火班是可以搭配上班尼特的E技能,香菱的E技能,温迪的火龙卷风,可莉的E技能,还有迪卢克的Q技能,安柏Q技能和蓄力攻击范围都是比较大的。
放开手脚也能打,也能散。手机党玩他来也相当轻松和简单。
原神
原神伤害类型有哪些
原神官方在今天公布了雷电将军技能的具体数值和效果,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神雷电将军普攻、技能具体数值效果一览吧。
原神雷电将军普攻、技能具体数值效果一览
雷电将军
「一心净土」
武器 长柄武器
所属 稻妻城
命之座 天下人座
神之心 雷
中文CV 菊花花
日文CV 泽城美雪
普通攻击·源流
普通攻击
进行至多五段的连续枪击。
重击
消耗一定体力,进行向上的挑斩攻击。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
神变·恶曜开眼
雷电将军展开净土的一角,对周围的敌人造成雷元素伤害,为队伍中附近的所有角色授以「雷罚恶曜之眼」。
雷罚恶曜之眼
获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成雷元素范围伤害。
获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。
每个队伍的雷罚恶曜之眼,每09秒至多进行一次协同攻击。
由队伍中自己的角色以外的角色触发的协同攻击造成的伤害为原本的20%。
奥义·梦想真说
汇聚万千真言,竭尽诸愿百眼之愿力,斩出粉碎一切诅咒的梦想一刀,造成雷元素范围伤害并在接下来的一段时间内,使用「梦想一心」战斗。依据施放时消耗的诸愿百眼之轮的愿力层数,增加梦想一刀与梦想一心的攻击造成的伤害。
梦想一心
在此状态下,雷电将军将使用刀进行攻击,并将普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并在这些攻击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复元素能量。每1秒至多通过这种方式恢复一次元素能量,在持续期间内至多触发5次。
在此状态下,雷电将军的抗打断能力提高,并免疫感电反应的伤害。
梦想一心状态下,雷电将军的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害,视为元素爆发伤害。
梦想一心的效果将在雷电将军退场时解除。
诸愿百眼之轮
队伍中附近的角色(不包括雷电将军自己)施放元素爆发时,会依据元素爆发的元素能量,为雷电将军的诸愿百眼之轮积攒愿力。
至多积攒60层愿力。诸愿百眼之轮中积攒的愿力,会在脱离战斗300秒后清除。
固有天赋·万千的愿望
雷电将军解锁固有天赋「万千的愿望」之后,队伍中附近的角色获得元素晶球或元素微粒时,会为诸愿百眼之轮积攒2层愿力。该效果每3秒至多触发一次。
原神:八重神子技能及专武曝光!雷系法器主c,高爆发
在游戏中伤害类型分为三种分别是物理伤害、元素伤害、增伤类元素反应伤害。物理伤害还是比较明显的,如果玩家使用人物进行普攻或者重击那么造成的伤害基本为物理伤害,元素伤害就是技能类型的伤害了,当然也有一些角色使用的普攻就是元素伤害,最后的增伤类元素反应伤害其实就是受元素精通等额外加成的伤害。
原神伤害怎么计算
一、加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率
1 攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(60030%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。
2 暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害不暴击的概率+暴击造成的伤害暴击的概率),化简即为(1+暴击率额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0207=114)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0507=135)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的118倍,实际加成为18%。
分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。
我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。
所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。
因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。
再讲个简单例子,已经叠了30%攻击力,再加30%攻击力,基数还是100%,加完160%,但是换成去叠30%普攻伤害,普攻伤害的基数就是130%,加完169%了。
根据这个结论那么最好的情况是每个都来一点,只不过跟实际打的伤害种类结合起来要更复杂一些,实际不是这样选择。另外实际暴击率的收益可能不止这么点,暴击率的收益跟暴伤挂钩,暴伤越高收益越高。
还有就是圣遗物对不同属性的加成的具体数值是不同的,同16级4星圣遗物,攻击力加34 8%,暴击率则只有23 2%。
二、输出路线选择:雷泽是带物伤加成,还是带普攻加成,还是带攻击力,还是带雷伤加成
先说这个问题这里不会作回答,只是为了引出这里真正的问题:实战伤害类型跟实际伤害加成类型选择的关系。
这里拿雷泽举例子,雷泽因为天赋是加物伤的,所以现在大多数都直接走物伤流,开大加攻速,提瓦特大陆砍王当之无愧。但是在选择圣遗物套装的时候要怎么选择呢
这里就不单是计算的加成数值了,还要考虑到雷泽的e技能和q技能的爆发伤害是可以吃到攻击力加成的,但是却吃不到物伤加成,因此要算雷泽物伤和元素伤害的占比。
而占比不单跟角色自身数值有关系,还跟打法有关系,具体的话根据不同的角色,情况太多,这里拿雷泽也只是举个例子,不详细测试数据。
倒不如说另一点更有参考价值,就是根据走的路线来调整自己的打法:还是比如雷泽,如果要走物理,就要多站桩输出,其他人更多是挂件作用而要走雷伤或者混伤,那么可以比较频繁切人,eqe完切走换人来打反应或者放辅助技能也无所谓。
另外还有一点就是,天赋加了物伤,不代表非要再堆物伤不可,相反根据结论1,有了物伤再堆物伤的收益是会下降的。具体值不值不好说,这里只是给出一个角度。以上是一个简单例子,然后直接给出结论2,选择哪种属性,要看具体走的路线。这里的路线包括物伤/元素伤害占比。
另外还包括两点:融化、蒸发跟触发伤害挂钩,受暴击爆伤、元素精通、元素伤害加成影响另外三种剧变反应则完全不受暴击的影响,而是只跟等级、元素精通有影响,因此以打剧变反应为主的队千万不要叠暴击暴伤和元素伤害。此外,如果元素精通面板说明没有骗人的话,非元素反应的元素伤害是不受元素精通加成的,也要注意。
三、圣遗物具体加成数值分析:叠暴伤好还是叠暴击率好啊暴伤加成的数值比暴击率好像高很多啊
先给结论:
保持暴击率:暴伤=1:2。比如暴击率20暴伤50,叠暴击率收益高暴击率30爆伤50,叠暴伤收益高。
原因是原神里的圣遗物对不同属性的加成数值不同,一点暴击率的加成换算成暴伤可以加两点暴伤。
暴击收益的计算是(暴击率暴伤),设增加的数值为t点暴击率或者2t点暴伤,增加的收益就是:对于暴击率为(暴击率暴伤-(暴击率+t)暴伤)=t暴伤,同理对于暴伤为2t暴击率,什么时候增加暴击率的收益更高呢就是t暴伤2t暴击率时,也就是暴伤大于两倍暴击率时要叠暴击率,反之要叠暴伤。
这就是不同数值加成带来的一个影响,这里用了一个例子,给出了计算方法和一个简单好用的结论。
其他的数值有攻击力、元素/物理伤害加成、普通攻击/重击伤害加成等,加成数值有差异,元素/物理伤害加成这种覆盖范围窄的加成,数值会更高,攻击力这种很多种输出都能受益的加成数值会更少,暴击率会更少。
这里再拿凝光举个例子,这个角色分析起来比较简单,因为他是个输出型角色,而且伤害都是元素伤害,而且主要靠普攻/重击打输出。
那么对于凝光来说:首先由于元素属性加成是数值最高的,因此凝光的圣遗物最好要有个岩元素加成其次,普攻/重击加成的收益也很高,能有的话最好有暴击率和暴伤是必备的最后是叠攻击力。
一是各方面加成都要有是收益最高的,而不是只叠攻击,或者只叠暴击,或者只叠岩元素加成
二是角色输出类型影响属性选择,凝光上岩元素加成是毫不犹豫的
三是由于加成数值有所区别,因此优先级是岩元素伤害普攻/重击伤害加成攻击力。
暴击不好比较,原因是不同程度的暴击,付出的代价和收益都是不一样的,比如舍弃角斗士套加成去换战狂的百分之12暴击,这个暴击对于0暴击率时的收益更高,对于50暴击率的收益就变小,但是同时又受到暴伤的影响,暴伤很高的话收益也会变高,总之能叠就叠,但是抛弃岩元素伤害去叠可能就不划算。
不同角色要考虑的方面不一样,因此这里只讲一个例子,其他的大家可以自行分析。
小结:
1均衡培养不同属性优于硬怼一个属性。
2技能伤害和普攻都吃攻击力加成,元素伤害不吃物伤加成,物理伤害不吃元素伤害加成,过载、感电和超导这三种剧变反应伤害只跟等级、元素精通有关而与攻击力和暴击暴伤、元素伤害加成等都无关,基于这几点要根据自己实际打的伤害占比来选择合适的加成。
3还要反过来根据自己加成的伤害类型占比来调整自己的打法。
4在考虑均衡培养和角色自身特点的基础上,根据圣遗物对不同属性的数值加成上的差异,选择收益最高的组合。
原神神里绫华技能数据详解输出能力强度分析
相信每个人都很期待八重神子的到来,最近就有舅舅爆出了八重神子的技能,注意这是早期的八重神子技能介绍,后期会改动,而且其实很早就出来了,只不过没人相信,现在大差不差。八重神子大概率是雷系站场主c了,一起来看看吧!
八重神子,雷法,突破加暴伤,普攻3段,重击消耗50体
被动:雷系队友e技能升一级。狐狸克隆附近的队友加20充能15雷伤。八重和存在场上的狐狸换位时,所有克隆体持续时间加10s。
e点按:消耗5点能量,cd7秒,后撤并召唤一个狐狸造成雷伤,狐狸不会被摧毁且不能抵挡攻击。狐狸最多存在两个,能量低于5时不召唤狐狸,狐狸持续22秒。八重普攻和重击会引发狐狸的协同aoe攻击,且视为普攻重击伤害。
e长按: cd14秒。如果场上没有狐狸造成范围雷伤,并创造一个不稳定的在2秒后爆炸的狐狸。如果场上已有狐狸,八重会和最近的狐狸换位,造成更高的范围雷伤并禁锢位移路径上的敌人持续12秒。
Q:降下范围雷伤(樱花瓣雨,初始7片,每个狐狸6片)最后一片樱花瓣落下后,所有存在的狐狸会被摧毁,造成范围雷伤,并根据狐狸的数量给八重上buff(叫鸣神冥助 )攻击力buff,每个狐狸24%充能效率固定加40% buff会在八重下场后9秒消失,持续20秒。
总的来说,八重神子的机制我觉得是很不错的,至于数值策划会不会下毒,谁都不知道了。
最近NGA的三位爆料舅舅中,已经倒了两位了。或许是因为跨版本爆料,触碰到了米哈游的红线。
往后估计再没有靠谱的跨版本消息了,之前的25版本出八重,26版本出神里绫人的消息,还有刻晴皮肤的消息也是他发出来的,是真正的内部人士,爆了好几个月了还没错过的只此一家。
最近封的一位d舅,在被封之前给出了八重神子的武器的消息之后,就被封了。他爆料的八重的专武之前就有过,是神乐铃。懂的都懂,还是有很大概率的。
唉,最后缅怀一波舅舅,这下真的再也没有靠谱的跨版本爆料了,大家老老实实攒原石等官方发前瞻吧。关注我,获得更多原神咨询,喜欢的旅行者请多多点赞,祝大家单抽出金,保底必不歪,八重姐姐带回家~
原神可莉攻略汇总技能详解、武器圣遗物选择及组队推荐
结论
收起结论技能分析融化流命座分析武器圣遗物推荐配队推荐
原神神里绫华是20版本推出的一个主C角色,神里绫华有哪些常用输出技能?神里绫华技能伤害高吗?下面一起来看看原神神里绫华技能数据详解
一、神里的使用感受与结论分析(懒人通道)
1角色定位——短爆发型主C(4命兼职核爆buff助手)
神里出来之前我就称之为“6命优_青春版”,因为在输出的整体感受上是非常接近的,大招一出毁天灭地,只要打中了目前就没有死不了的怪,而且大招不像优_一样需要持续输出,所以手感会好一点,只需要考虑命中率即可。没有大招的时候只能靠普攻和重击输出,但是只打普攻和重击时输出是非常不占优势的,只是稍微比优_的普攻好一点点。所以充能还是神里这个角色的核心问题。
另外有很多玩家问,到底是抽神里还是抽甘雨因为两个角色的定位明显不同,所以之前的文章中也有提过不同定位类型角色之间的区别,大家可以回顾一下。甘雨本身还是偏向于持续性输出,功能性方面也比较全面,所以泛用性和实用性会好一些,角色培养的起点也会比较低。而神里作为一个短爆发角色的定位,既然是短爆发角色就是奔着秒怪去的,如果本身装备不够好,怪秒不了或者出现了大招打空了这样的情况,就会承担很多不利的后果。另外为了大招的充能效率,队伍的配置上也会相对有所要求。所以玩家可以结合自己的资源和本身目前的需求去考虑这个问题。
2技能DPA与输出能力分析
大招的0命总倍率为4141%,占比超过了角色的一轮总输出倍率62642的66%以上,如果是2命以上占比会更高,如果能全中倍率直接加了40%。普攻总倍率5994,攻速又快,所以排名目前全角色第四名(实际上已经是第一了),重击虽然看起来有4174%的倍率还不错,但是因为重击的动作时长实在太长了,高达155秒,所以最后导致总DPA只有2693,比万叶只高了一点点,和普攻都没有差多少。所以如果不考虑群伤的话,可以搭配普攻打3A重击或者4A重击更加合算一些,但是伤害仍然不算特别有优势。
3配队推荐——以大招充能为核心,永冻作为保证大招命中率的手段(4命核爆助手)
因为上面也提到了,神里是“优_青春版”,大招是这个角色的核心,所以充能是需要得到保证的。所以常规配队是“神叶娜队”(神里+万叶+莫娜+迪奥娜)。冰系里充能最强的迪奥娜可以很好的解决充能的问题。另外为了保证大招的命中率,风+水的永冻组合是命中率很好的保证。同时也可以提供大量的增伤和爆发。如果没有万叶和莫娜的话换用其他风系和行秋也不会影响特别大,因为本身神里增伤也已经挺多了。
另外由于4命神里独有的减防御BUFF,作为原神中稀有的乘区,所以神里可以进入核爆队替换掉胡桃核爆中甘雨的位置起到更好的BUFF作用,同时自身也能维持大招的高伤害,因此得名——神胡流。
4命之座和抽取建议
2~4命都有不错的提升,其中2命如果能打全的话是提升最大的命座直接变成“优_ pro版”,1命其实相当于优_的2命差不多的效果,伤害是其次的,充能方面改善比较大,但是也不算太值得刻意去抽取,4命的减防BUFF作为非常稀有的增伤区,全队增伤17%左右,直接变成“优_ Ultra版”。5命和6命就没有太大的提升了,除非横扫大世界,冲到怪面前一刀重击打10万给怪秒了那也还行,借用某知名up的话:5命6命谁抽谁()。
5武器和圣遗物的选择
武器方面,雾切≥绿剑岩剑带buff黑岩≈风鹰剑黑剑≈黑岩≈天目打刀
雾切的提升最大毋庸置疑,绿剑本身提升也很不错,但是因为暴击必须压的很死不能溢出,所以圣遗物比较不好调,溢出了以后伤害就不太行了。除此之外岩剑还是比较平稳的。其他的武器都差不多,带buff的黑岩还不错,否则也和其他武器没什么区别。天目打刀虽然看起来伤害很平庸,但是如果精5的话充能非常不错,目前神里的伤害也比较足够,用充能换一些伤害也未尝不可。
圣遗物方面,冰4虽然效果不错,也是永冻流唯一的指定套装,但是同时也限定了队伍的发挥。考虑到神里大招的伤害占比高达50%以上,所以新的充能套其实伤害也还可以,稍微牺牲一些平时的伤害,去换一点充能也未尝不可。
6角色抽取适用玩家建议
神里的强度是毋庸置疑的,但是在不同资源玩家的手里还是会表现不一样,建议队伍相对成型,已经有比较高的练度和装备体系支持的玩家,在考虑打更高的爆发和竞速需求的情况下抽取。不太建议当成救命稻草来抽取,如果装备太差秒不了怪,阵容也带不动可能表现会很糟糕。当然,XP第一,等了一年的神里有什么理由不抽呢。
技能详解
收起技能详解命之座升级获得的被动技能武器推荐圣遗物推荐队伍搭配
可莉是原神中人气非常高的角色,以火系属性为攻击手段可莉强度十分不错。本文为大家带来的是该角色的玩法攻略汇总,包含技能解析、武器圣遗物选择推荐及组队搭配,供各位玩家们参考。
可莉攻略汇总
火系
火元素T1,输出和充电都是站桩化,操作手法及其复杂,套路玩法上的BUG也很多。做女儿一点都不挑钱,手短技能前摇长难预判,不能向上打,只挑你的操作保命。
攻击模式
普攻
重击可以打断普攻的后摇,配合被动砰砰礼物,打出爆裂火花之后迅速接重击,打出一套不消耗体力的循环combo。法器普攻能打出元素伤害,挂上相对应的元素,高频率触发元素反应。
重击
普攻也可以打断重击的后摇,只有50%概率获得被动,A多少下释放重击才能快速消耗体力,实际情况看你的喜好,个人推荐2-3次普攻接重击。循环combo会变成站桩输出,可以用跳跃+方向键取消硬直,或者直接甩完4次重击就溜,也不失为一种好的选择。
元素断技(E技能)
E技能前3下还好控制,炸完分裂出来的诡雷很难打满伤害,可以用琴的E技能和怪聚在一起爆炸。炸弹扔出去那瞬间,才能用跳跃+方向键取消硬直走位,不然技能会被打断。E技能也可以触发砰砰礼物的被动,AA+重击+E跳+重击A+E跳+重击A,5星都是这么的累 。
元素爆发(大招)
可莉大招切人会消失的,配合6命的大招状态下,持续为队伍其他角色恢复元素能量,决定了她必须站场输出。好在她大招攻击频率够快,配合领域型角色后台挂元素,能高频率触发元素反应。