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英雄连2东德指挥官推荐-东德阵容打法攻略

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:197次

英雄连2东德怎么打?这是当前游戏里最强大的阵营之一,开局能够掌握一半地图就算成功了,那么今天就由我给各位分享一下英雄连2东德指挥官推荐,有兴趣的朋友赶紧一起来看看吧,希望对各位伙伴有所帮助。

英雄连2东德阵容打法攻略

英雄连2开局可以控制住一半地图就算成功了,东德11是开局步兵抱团在一起,以防守为主,不要轻易穿越敌方半场,保护好人力,等着你的timing,例如222和四号,就像屯资源加CP一样,忽然来了辆PG小车加喷火251冲了一波就把一家人杀光了。

指挥官建议:

土鸡蛋老虎,通常套路为双土鸡蛋升本制作pg后召唤小车pg后制作三本坦克接虎。

37扫虎,mg四lmg大g,双pg一个升g43另一个看情况升筒子,补at该做轻甲做轻甲,然后憋老虎。

东德怕房、自带喷火工兵、实在没有房巷战少、还动不动就被mg42封住、即使没有mg42、pg巷战打基础兵绰绰有余。大图和小图也是如此,认识地图很重要。

打法思路:

开局能够掌握一半图形,就算是成功了。

GD不独来独往,两队作战,特别是在刚刚起步的时候。需要在原地占盾,等下队士兵会合后继续前进。

在地图上使用重要的住宅。

简单地说,东德11是开局步兵抱团的表现,以防守为原则,不易过敌上半场。

保人力等你timing。

比如222、四号。

就像屯资源加CP一样,忽然来了辆PG小车加喷火251冲了一波就杀光了。

以上我精心准备的英雄连2东德指挥官推荐就给大家说到这了,收藏和转发都是你带给我最大的动力,更多精彩的内容实时更新推出,欢迎关注本站解锁更多相关攻略!



英雄连2阵营选择推荐新手选什么阵营好

英雄连2阵营选择推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中新手选什么阵营比较好,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。

新手阵营选择推荐

新手推荐选西德,西德虽然11稍弱,但是本身上手较为简单,科技自带阵营最优秀的步兵之一,上等兵,装甲质量优秀,娃娃炮虽然射程和穿深稍逊,但是方便协同步兵,加上自带的虎王(需要点出指挥官加上三个本全部拍一遍才能召唤)

阵营强度方面的话11最强阵营东德,其次苏联,最弱英军:22最弱英军,其他五五开,3344德军有手就行

关于大件:老虎和is2还有潘兴都是铁five,11还能凑合用,44就是送分宝宝

英雄连2东德有多少个指挥官

英雄连2指挥点没有技能树,在选择了三个指挥官中的一个之后,其晋升的技能就是固定的。指挥点够了,就自动开放这个指挥官的下一个技能。

只能够通过自定义指挥官,在战斗发生前,就选好这个指挥官会有那些技能。可以自行组合一些后期厉害的,例如虎式加斯图卡;

也可以自行组合步兵战术,以配合自己的玩法,在形式上很是自由的。准备三个不同打法的指挥官就足够使用,如果自己不会自定义,那就只能够玩游戏推荐的剧情。

扩展资料:

英雄连2的游戏进攻小技巧:

英雄连2里面的各种单位有不同程度的能力,能力的判断需要依赖一定的游戏经验,并且熟悉各种武器装备的性能效果,其中包括火力、机动性、装甲、血量、射程、射界、视野和资源消耗还有技能。

例如像动员、GD、222和M3(载上喷火工兵)这类的,较强的进攻能力:优秀的机动性和有效攻击范围,较低的资源消耗。在进攻有困难时,这样的单位往往一上场就能给对方的防守造成不小的压力,这样在逼退敌人进攻的时候,创造的时间会迅速推进部队。

相反例如像MG、AT、三突或者SU85这一类的,拥有较强的防守能力,虽然射界机动性血量装甲全都一般,但火力很猛射程很远,能在敌人进攻的时候能有效阻挡并且消耗有生力量的单位。

再者,进攻和防守能力较次的一些单位:迫击炮(人品)、防空M5、喷火250(防护、血量)、狙击手(消耗)PG(消耗、防护)等,由于优点补不起某方面的缺陷,所以只能屈居二线进攻或者防守单位,这样就分成了4大类单位:主要进攻单位、次要进攻单位、主要防御单位、次要防御单位。

英雄连2苏联1v1开局套路汇总常见打法分享

英雄连2东德有44个指挥官。英雄连2这个游戏里面东德出了44个指挥官,这是游戏设定。《英雄连2》(CompanyofHeroes2),是一款由加拿大游戏开发组Relic制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏,于2013年6月25日发行。

英雄连2苏联1v1开局套路汇总。不少喜欢使用苏联进行1V1的玩家们可能还不太清楚开局都有哪些套路,下面带来一些详细的常见打法,供各位玩家们参考。

苏联1v1开局套路汇总

作为英雄连2最早的两个阵营之一,苏联阵营单位体系比较健全,相比英军和美军来说,不需要选指挥官,大部分单位都能制造。针对不同德军打发,不需要选指挥官就能出克制的单位。

苏联开局方案非常多,和东德不一样的是,苏联很多谐星打发都可以作为常规打发来用,并不一定容易被克制。我觉得水雷总体来说还是鼓励德军常规打发,盟军各种奇邪打发。

苏军的开局人力为390,油料20。对比东德420人力20油(造兵营后为340人力10油),西德340人力5油。可以发现,苏军起本和不起本,会有两种不同的前期控图状态。如果苏军不起本,只出动员兵,或三动员双工兵。由于单位便宜且开局人力更多,那么单位数量会比同期东西德多,控图骚扰方面会有优势,但正面硬刚能力明显不足。如果苏联起一本或者二本(160人力20油),直接导致苏联开局人力对比东西德劣势,且苏军一二本单位不便宜,这样苏军单位数量比同期德军要少,控图方面略不足,但正面硬刚能力却更强。

一四动员兵开局

最原始的一种开局方法,目前用的人不多。一般采用这样打发,必然选择带波波沙的指挥官,比较推荐kv1,近卫,波波沙,姨儿2扫射,152火炮的指挥官。这个打发实际操作类似西德的4vg打发。实战中,出兵速度比西德快,补人更便宜,容错更高。一般四队动员积极满图偷点,偷点时必然放一个沙包,蹲在后面等对面来打你。如果房子多建议早升级火瓶,否则话攒弹药尽早全员起波波沙。有了波波沙后,动员可以随意正面上gd或是vg。总结来说,这个打发就是西德常规打发的山寨升级版,如果你西德喜欢4vg打发,那么玩苏联这个打发手感会非常适合你。

二双工兵3动员

这个打发优点在于,你的工兵多一队,主力步兵少一队,前期同一时期你的单位比德军多。你需要让手里所有的兵都天女散花去占点和偷点,尽量避免和敌人正面硬碰硬硬,利用资源优势早出高级单位压制对面。

由于主力步兵只有三队,接下来人力比较多一些,可以补二本机枪或者近卫来高级兵来加强战力。由于有三队动员,所以采用波波沙指挥官也非常不错。

下面开始介绍苏军开局二本的一些打发。二本开局最大特点是稳,工具齐全可应对任何德军打发,当然也比较平庸就是了。机枪可对付人海报团,一般也是任何开局必出的东西。遇到东德出机枪,可以出迫击炮有效克制。而反坦克炮是体系核心,德军两阵营出轻甲都比苏军早,二本开局at出的早是最稳的克制德军轻甲的方法。一般推荐新手二本开局玩。

三三动员一机枪

三队动员兵一队机枪,是不是很像东德的常规开局不过实际使用时候并不太相同。苏军的动员兵相比于东德gd,更适合防御,比如可以随时随地布置沙包,埋设单兵地雷。苏军机枪相比德军机枪,优点是架设速度快,没有收架子时间,更适合机动支援和进攻。总得来说,这种打发比较像东德机枪3gd的加强版,进攻时动员兵在前站盾开视野,机枪后面压制,敌人压黄后动员近身。防御时,动员埋沙包埋地雷在前抗线,机枪在后机动支援。由于苏军机枪人多机动灵活,而且架设速度快,不是很需要动员在身边站着保护。

四两动员两机枪

基本思路和东德两机枪两gd打发类似。一动员一机枪组成一个战斗小组,两个小组可以打双线,非常好打。一起打一路可互相支援。这个组合对东德狙击手开局比较难打,缺乏动员包抄,建议打西德可以用。

五三机枪一动员

由于苏联机枪机动灵活,架设快,可以当做步兵来用,平时移动一定要a地板移动,这样遇到敌人直接自动架设射击。不过仍然需要出一队动员兵负责断轻甲的腿。这个打发在旧版本比较好用,新版本仍然可用,不过容易被双迫击炮,狙击手,轻甲克制。如果对战西德可以试试,对战东德还是尽量别用。这个打发工兵需要多布置地雷防轻甲。

下面介绍苏军一本开局打发。这个打发对操作要求非常高,不建议新手采用。苏军一本无论哪种开局,一般来说控图上都会有劣势,资源点一般来说都比德军少。并且都需要面临一个如何度过德军轻甲优势期的问题。如果你前期优势比较大,那么可以直接出三本,如果觉得反步兵能力很强,可以出su76伴随步兵机动反甲如果觉得反步兵能力一般,那可以出t70,用法类似西德山猫,对德军轻甲有些许威慑能力,不过还是需要再补二本出at保护。如果前期并没有优势,那么还是应该选择早出二本,千万不要跳本。机枪和at都可以保护你度过前期。

六三动员一狙击

利用狙击手来消耗德军人头,动员兵主要负责保护狙击手。一般动员兵在狙击手前方站盾开视野抗线,侧翼布置一队动员兵防包抄。这个打发动员兵需要早升级at雷防德军轻甲偷狙击,工兵也要多在侧翼埋地雷。这个打发最怕侧翼或者背后被敌人包抄,正面由于有动员扛线,一般没啥问题。指挥官建议选择有波波沙的指挥官,这样中后期动员就能主动出击,和狙击手组成一个远近都可一战的组合,碾压德军。这个打发最大缺点是,由于动员需要保护狙击,占点受限,资源落后德军。

七双工兵,3队惩戒营

惩戒营作为主力步兵还是不错的,中近距离可以打赢升级了武器的gd或者vg,远射能力也可以和升级了机枪的gd五五开。开局双工兵双线占点弥补惩戒营数量不足占点能力不足问题。同时由于占点任务交给工兵,那么惩戒营可以三队集中起来专心打仗。由于只有三队步兵,所以推荐这个打发接下来出一或两队近卫弥补数量不足,同时也可以弥补反轻甲能力不足,并且可以不出二本直接跳三本出轻甲。

八四惩戒营开局

一般来说,如果没有近卫来反轻甲,那只能补二本出at。四惩戒开局,其中一队惩戒升级ptrs反轻甲,其他三队负责反步兵。这个打发优点是指挥官方面选择比较自由。

九惩戒营打发的补充

上述两种惩戒营打发,如果你对战的是西德,那么可以考虑出一辆m3作战。我建议不要开局就出m3,这样杀伤能力还不是很高,且容易被西德及早针对反制。比较推荐开局首先占领弹药点,然后按顺序出惩戒营,当工兵快凑够60弹药升级喷火时再出m3。由于你的惩戒数量比较多,工兵喷火m3这个时间点很难被德军预测(地图不同时间点都不一样),西德一般无反甲准备,惩戒配合喷火m3可以迅速打出优势。

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