我的世界玩家可以为自己及他人添加粒子效果,这样在做动作的时候就会十分炫酷,如果只想让自己有这样的特效,我们可以在设置选项中点击画面设置,然后我们选择点击效果界面,在设置画面中,我们找到光粒选项一栏将它设置为仅自己可见即可,那么游戏中的粒子效果指令有哪些呢?下面小编为大家带来我的世界粒子特效大全,赶快来看下这种玩法的窍门吧。
我的世界粒子特效大全
一、粒子指令
/execute @a ~ ~ ~ /particle flame ~ ~0.1 ~ 0 0 0 0.009 10
二、指令解析
@a表示所有玩家,用于对象选择
flame表示粒子效果,可以自行替换
三、效果介绍
hugeexplosion大爆炸
largeexplode大型爆炸
fireworksSpark烟花火花
bubble泡泡
townaura泡泡
crit暴击
magicCrit魔法暴击
smoke烟雾
四、使用方法
1、粒子效果我们要用到的命令是“/particle <名称><x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度><数量>[玩家;实体]”,首先名称是指你输入的粒子效果,总共的效果有30多种。
2、先看下面命令force前面部分,它写的是“/particle <名称><x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度><数量>”。
3、给命令方块连上高频
4、首先是上面的1 8 1,他是 <xd> <yd> <zd>,代表了粒子扩散的范围(长×宽×高),例如如果填1 1 1,粒子就会聚集的很紧密,如果填2 2 2,粒子就会扩散到2×2×2的空间里,就会比较稀疏。
5、后面的0.00000001是速度,指的是粒子从出现到消失的速度(越大持续的时间越短)
6、20是数量,指的是粒子数量的多少,数越大,效果越密集
7、最后的指令force是指这种效果相隔很远也能看到
8、最后的[玩家;实体]部分,前面要加@e,像@e就会指定世界里每一只苦力生成效果。
我的世界网易手机版最新版粒子特效指令是什么
基岩版与电脑版不同
基岩版的粒子生成的命令是
particle <颗粒名称> <x> <y> <z>
没有扩散距离等
我的世界-183指令大全指令代码使用教程
我的世界中指令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。通过按下T键唤出聊天窗口然后输入对应指令就可以使用了。常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp等,本文整理了全部92条指令并汇总,欢迎查看。
我的世界指令代码大全如下:
常用指令
召唤指令/summon
给予指令/give
传送指令/tp
指令汇总
/
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute
修改或查询玩家和生物的属性。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP地址加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/bossbar
修改或查询Boss栏。
/camerashake
启用镜头抖动效果。
/changesetting
更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint
从世界中移除出生点。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage
对指定实体造成伤害。
/data
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。
/datapack
控制加载的数据包。
/daylock
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug
开始或结束调试会话。
/dedicatedwsserver
尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode
更改默认的游戏模式。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/dialogue
打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/event
用于触发一个实体的事件。
/execute
更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience
/xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill
在某个区域填充特定方块。
/fog
用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload
强制不断加载区块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则。
/gametest
用于测试GameTest功能。
/give
给予玩家物品。
/help
/的替代命令,提供命令使用帮助。
/immutableworld
设置世界的不可变状态。
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr
开始或结束JFR分析。
/kick
将玩家踢出服务器。
  /kill  
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
  /list  
列出服务器中的玩家。
  /locate  
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。
  /loot  
将指定的战利品放入物品栏或世界。
  /me  
显示一条关于自己的信息。
  /mobevent  
控制或查询允许运行的生物事件。
  /msg  
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
  /music  
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
  /op  
授予玩家管理员权限。
  /ops  
/permission的替代命令,重载并应用权限。
  /pardon  
从封禁列表中移除玩家封禁项目。
  /pardon-ip  
从封禁列表中移除IP封禁项目。
  /particle  
创建粒子。
  /perf  
记录并保存性能分析数据。
  /permission  
/ops的替代命令,重载并应用权限。
  /place  
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
  /playanimation  
运行一次特定动作。
  /playsound  
播放音效。
  /publish  
向局域网开放单人游戏世界。
  /recipe  
给予或剥夺合成配方。
  /reload  
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
  /remove  
移除智能体。
  /replaceitem  
替换物品栏中的物品。
/ride
控制一个实体的骑行状态。
/save
准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all
保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off
关闭服务器自动保存。
/save-on
开启服务器自动保存。
/say
向多个玩家发送消息。
/schedule
安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard
管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed
显示世界种子。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setidletimeout
设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
设置一个玩家的出生地点。
/spectate
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stop
关闭服务器。
/stopsound
停止音效。
/structure
无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon
生成一个实体。
/tag
修改实体的标签。
/team
修改队伍。
/teammsg
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
检测某方块是否在某位置。
/testforblocks
检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea
添加、删除或列出常加载区域。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/titleraw
使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger
设置一个触发器。
/volumearea
添加、删除或列出功能域。
/w
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather
设置天气。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
/worldbuilder
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp
/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。
我的世界怎样用命令方块清除粒子效果?
实体相关-summon指令
收起实体相关-summon指令实体相关-kill指令实体相关-effect指令实体相关-tp指令实体相关-spreadplayers指令实体相关-entitydata指令实体相关-blockdata指令物品相关-give指令物品相关-clear指令物品相关-enchant指令物品相关-replaceitem指令探测相关指令-testfor指令探测相关指令-testforblock指令探测相关指令-testforblocks指令探测相关指令-execute指令计分板相关scoreboard指令(1)计分板相关scoreboard指令(2)计分板相关scoreboard指令(3)计分板相关scoreboard指令(4)计分板相关-trigger指令计分板相关-stats指令玩家操作相关-xp指令玩家操作相关-gamemode指令玩家操作相关-achievement指令玩家操作相关-say指令玩家操作相关-me指令玩家操作相关-tellraw指令玩家操作相关-titile指令玩家操作相关-tell指令玩家操作相关-msg指令特效相关-particle指令特效相关-playsound指令世界设定相关time指令世界设定相关-toggledownfall指令世界设定相关-weather指令世界设定相关-gamerule指令世界设定相关-difficulty指令世界设定相关-seed指令世界设定相关-help指令世界设定相关-spawnpoint指令世界设定相关-setworldspawn指令地图编辑相关-setblock指令地图编辑相关-fill指令地图编辑相关-clone指令原版服务器相关-op指令原版服务器相关-deop指令原版服务器相关-list指令原版服务器相关-ban指令原版服务器相关-ban-ip指令原版服务器相关-pardon指令原版服务器相关-setidletimeout指令
《我的世界》183版中的指令又有了进一步的更新,很多玩家都对83版指令大全不是很了解,下面小编就为大家带来我的世界183版指令大全,包括所有47条我的世界指令代码大全,希望对各位玩家有所帮助。
实体相关
1summon指令
(即将列表格)比较常用的指令,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:
summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}
举个例子,比如生成一个村民僵尸:
summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。
CustomName与CustomNameVisible:
常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌类似,但没有防止怪物和玩家距离远时消失的效果(PersistenceRequired标签负责此作用)。(有人说17的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而18则不会,实际上18需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如
summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。
Attributes:
比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:0}]}
Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。以下是任何怪物都可以用的普遍修改属性的数据标签(PS:尽量填写小数适用于生存,当然创造在特定需求下当然非常推荐填写适合的数)。
genericmaxHealth血量,任何血量都可以,只是太大的数容易造成卡机现象。
genericmovementSpeed速度属性。尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,03就是偏快的速度。
genericattackDamage攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。不建议在生存里填写太大的数字。
genericfollowRange探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远。
genericknockbackResistance防击退效果,填写数越高击退效果越不明显。可以和"击退"附魔效果互相抵消。
generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用、
HealF:
上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}
和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如
summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)
Equipment:
之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为
summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}
这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。
小bug:当使用像
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。
NoAI:
NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。
Riding:
Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}
注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如
summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。
效果:
如果不是特定组合(鸡骑士等),骑在上面的生物没有控制被骑生物的权利。
我的世界药水效果指令
清除药水效果的话是
/effect @p clear
清除粒子效果是输入指令时加一个true
如隐身:/effect @p invisibility 60 0 true
我的世界药水效果指令是/effect [玩家名] [药水名称] [持续秒数] [等级] true。当玩家们输入药水指令之后,按tab或观察它的格式,最后一个显示的是隐藏粒子,只要输入true即可!
我的世界:
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。