环行旅舍经验本怎么打?环行旅舍不限号三测今日正式开启,经验本作为升级必刷的一个本是大家避不开的一道坎,今天小编就来带大家了解环行旅舍经验本的通关攻略,感兴趣的玩家快来和小编一起看看吧!
环行旅舍经验本通关打法攻略
1、看到很多人说经验本过不去,我放一下自己的打法,如图,仅供参考。有更好的可以交流一下
2、前期一个盾在最前方,不要其他卡下地!后期其他卡等级上来了,可以放一个近战伤害高的卡在盾卡后面打伤害
3、有长安可以长安替坦,下地直接拉三后面放只奶,群奶最好,然后上下补两个近战防漏怪接着补射手,我大概就是这样过的不过我是堵在家门口不是出怪口。
战锤全面战争2暗精马鲁斯极限速推流打法攻略
战锤全面战争2暗精是游戏中的一个强力派系,马鲁斯极限速推流怎么打?下面给大家分享战锤全面战争2暗精马鲁斯极限速推流打法攻略
战锤全面战争2暗精马鲁斯极限速推流打法攻略
先简单定义下速推,这玩意本质上说白了就是运用一切玩家可利用的资源实现前期扩张效率最大化,从结果上来看也是在ai兵种丰富度以及绝对质量未提升前将其摁死在萌芽中的有效手段。但是这种速推并非是没有前提的,它对种族自身的开局条件就有着比较苛刻的要求,以玩家可以靠低价兵种必胜ai为前提,这种要求大概可以总结为两条:1不计战损的能力2控制战损的能力。
举几个简单的例子。
·只符合1的:无。勉强有一个不够“速推”的例子:古墓王,这边不细说,不过这和吧内大多数人认为的高级兵免维持费不一样,古墓王战术的核心本质之一就是死人派系里最低成本的速成体系部队,这点是优点也是缺点。
·只符合2的:1吸血鬼。为啥不符合1炮灰花销太大了,兄弟,骷髅和僵尸可不是免费的,你多余的钱有没有考虑再多个领主或建筑这点吧里有几位顶尖的大佬已经让我们见识过纯领主的极限速推了,无损单体才是吸血鬼推进的内核,炮灰多几队很多时候也是白死,攒尸坑捞个攻城者还行,靠这个出兵那真是烧钱。2木精。大树真的是爹。3巴托等略。
·符合1和2的:1海盗。因为有远程火力的存在,这货的炮灰和本家不是一个物种,而领主和本家基本没差别。2老鼠:奴隶鼠,喷火器,管够,管够,别的都是花活,不够经济,经济。
这时候反观暗精,就出现了一个非常奇怪的现象。这个以全锤2最强经济闻名的派系反而极其缺少高性价比兵种,廉价的步兵普遍低甲,弩手近射程且更适合低频度硬仗而非需要压战损的高频仗,炮是伪aoe,派系补员能力堪忧,勉强算是有法师领主,但因为前面所述的情况我们常选择的抗线+法术or射爆的打法在高烈度的极限推进下并不现实,因为你无法承受住步兵方面的战损。至于有人说钱多,这游戏没有一个派系前期钱多的,朋友,你有钱把400块一个的兵当炮灰使就说明节奏已经有所放缓了。
实际上,对于补员弱族,尽可能避免无意义战损的方法就是让可能出现战损的兵种不出现在队伍里,但暗精前期以多模组兵为主的种族特点已经注定无法兼得低费与高效了。
但是马鲁斯有这个。
当然,既然前面都废话了那么一堆,那我想说的肯定不是开了战帅祭礼后带着一波维护费爆炸的队伍去对ai降维打击。这个祭礼最大的意义就是给我们前期提供了一种可能性,允许我们跨时间、跨阶段地拿到一些按正常流程我们不会出、也不值得出但又非常好用或者说在有操作的情况下上限极高的兵种。
再看看这个祭礼的具体内容,我不建议去细致地想这里面每个兵的数据是啥有多强能打过谁谁谁,我们从大类上看:这给的是骑兵,车,飞行部队,攻城者。
这是啥这是彻彻底底的干货,这个类别意味着这个祭礼有一半以上的兵种可以只凭两张兵牌干爆前20回合这个地图上九成非传奇领主带队的常规满编配兵,并且不只是野战设计者连攻城战也贴心地为你考虑到了。
这时候就可以回过头来看我前面的一大堆废话了,我们既然想要速推,那就必须要有高性价比高上限且又战损影响小的配置,这吧里绝大多数玩家都应该明白一条龙维护费值五个矛,一辆车值三个矛,但一条龙一辆车一队骑兵能干的事有时候十矛十弩都干不到,既然是速推我默认玩家已经熟练了这种基础的以少胜多打法。这时候配置已经有了,我们连怎么弄出它都不需要操心,因为马鲁斯开局你有直接拿两万块的机会,我认为我们需要考虑的是战役层面的具体操作,这也是我最为关心的。
这图配兵和我下面说的档没关系哈,临时开的,讲解用。话说我随手开一次的祭礼都比我上个档好= =
兵种选择,先看骑兵+战车,老牌机动部队组合,光战车就有一兵牌单刷满编步兵的能力。老版本下我个人可能会毫不犹豫冷蜥+战车+蝎尾狮+法师领主单刷一路,但这版本屹立机制的调整极大地削弱了单队骑兵的上限,一旦模组初次判定未被击倒就意味着你的骑兵有模组至少十秒在人群中绝对拉不出来,骑兵优先级自然降低。但战车受影响较小,不过这本来也是我们必选的单位,如果战车也废了那我也不会开这个帖子= =。
后排统一为单体巨兽+攻城者。攻城者不必废话了,暗精前期就缺这东西= =省了一回合围城对节奏帮助巨大,选择巨兽,直接排除美杜莎,多头蛇优先级较低,能飞的兵种本身就多了一种无双的选择,而我们的配兵本身就是以以小博大为前提的,但因为我们需要的是单队就能发挥极大效果的兵种,同时又要兼顾维护费,所以龙也并非必然选择。如果就上图来看,车较少,如果是我个人,以不解散马鲁斯本队为前提,我会选择保留两车三龙,算上马鲁斯本队的一辆车,总计三车三龙,在前期规划阶段至少能保证三条战线的推进。
这是我个人档的截图,出于我个人的战略选择以及对当年玩龙王子绕路的深恶痛绝,我选择放弃右下地块以及马鲁斯分队,直接公式操作开局砸钱合邦马雷基斯,以地图左上为起点开始游戏,但这会整体耽误两回合的节奏。想继续留在右下也无所谓,思路本质一样没任何区别。
开局保留三队,撤编马鲁斯。马雷基斯保留黑卫、冷蜥车和弩炮。
将污王看作第一队,那么二队、三队皆换法师领主带队,阴影法火焰法随意。二队配兵为两辆战车+多头蛇,三队为一辆车+两黑龙。(因为我祭礼只有三车两龙,哪怕龙或车其中多一队就更舒服了)
这样配兵同时考虑到20+回合后进一步的扩张转型。实际上,单车单龙本身已有足够的战斗力,不过多带一龙可以在法师领主上马后,原队伍仅留一头黑龙,通过法师卡视野+移动吸引仇恨、黑龙聚怪or无限白嫖依然保持战斗力,另外一车一龙另开新队进一步扩张,至于那个多头蛇= =早晚得换掉的东西,如果这个档不是为了简单试手心态轻松点,为了极限化经济我还是会选择蝎尾狮。
就规划上看,这种思路可以纯粹看作强化版的娜迦隆德开局,暗岩+鸡丝首都足够维持初始开局的配置,在简单规划后也可极快达到5000+收入,五回合后二队三队脱离暗岩维护费buff依然可以保持经济绿字或者略微红字。
有个很有意思的点是,马雷基斯开局也有一辆车,这意味着无论选择哪个位置开局,每队还能保持各有一车的配置都并不困难= =
但是这重战车真的难用,手感太差了,本身ca的屹立机制更新就大幅度削弱了重量对于战车的意义,能否穿阵更取决于玩家对时机的控制以及对方兵的质量,再加上蜥车慢速模型极长,破甲又完全多余= =能不用真不想用。
后面没啥了。
贴几张图,战斗随手截的,有些没截到,基本上前期打的战斗都是这样,基本上没啥难的
哦,鸡丝这仗是已经跟老鼠打了两轮车轮战,求稳临时招募了三队矛,最后发现还没最初那场没有杂兵时的作用大。不过各位能很清楚地看见高频度战斗下战损压不住,这还是我全选战后补员的情况下。
这一仗可能需要说一下,这或许代表了这种打法在前期能遇到的最困难战斗。
虽然就配兵来说,玩家本应该也能做到低损获胜。
战损结算同样忘截,不过图内已经打完了,基本上除了法师人头各600左右。
可能是我自己找理由自欺欺人(笑)但有一个确实绕不开的问题就是,这白地图我真看不见箭= =
所以常规的拉仇恨卡抬手+抄后排的打法没用,因为我根本看不到对面射没射箭,我第一条龙开局照面直接没了三分之一血,我啥都没看清,对面全是tm黑枪。
按普通草地打,这吧里不少人能做到一条龙损半血赢。
这仗的意义是提醒我重新考虑特定配兵的合理性,在看不见ai射箭的情况下,我思考几次后认为这仗两车一龙打或许会好打很多。也等一个吧里更好的打法
这样推图最不缺的就是史诗大捷,看图就知道战斗频度极高
虽然我宁愿拿个血战血胜换我龙只掉半血(悲),不过令人欣慰的是领主拿了非常多经验,虽然她屁事没干,可能这就是女人吧(打拳警告)
6回合10城,领土内有个废墟一直没殖民。
实际上我可以马上招一个单领主过去,对游戏节奏不造成任何影响,虽然我不太愿意花这笔钱。
所以勉强就给我算6回合11城吧
再四舍五入一下就是一回合2城哦,只要脸皮够厚,还是能再吹一下自己的。
经济也完全控制得住,维持费按6000算,三支队伍的情况下,一支矛兵150块,一队弩手180块,全换成矛兵也才40队,就算是给玩家一满编矛兵+连弩手,上图的那仗也绝对不能以低损拿下,而暗精内陆奇缺补员。
而虽然我的黑龙很丢脸地只剩下五分之一血,但是对于下回合主力全灭只有驻军克拉卡隆德二级城,还是可以基本无损拿下,再等攻城完出山,大概就有半血了= =嗯还是蛮难受的,黑龙我也是第一次玩,手感确实不太好,目前感觉锤2手感最好的龙还是僵尸龙。
跑题了,另外以我玩了这么久速推的经验来看,实际上直到30回合前,这块地附近的各家ai都完全不会有任何能够威胁到黑龙+车霸权的配兵,除了姐妹。
我这把开了姐妹的视野就后悔了,我以前帖子就说过,110木精全家脑子有问题,进攻性极强,关键这群脑子有问题的ai配兵还真是对其他ai甚至玩家降维打击。
如果我在19版本能冒出这个马鲁斯思路,那我其实能玩得很开心,因为这一条线一直南下直到赫斯欧塔,这种配兵基本都是无敌的,包括影王,但110南下大概率行不通了,因为这木精机制原因必然会宣你,只是时间问题,而姐妹的配兵是纯粹的硬仗配兵,这是这个时间段这张地图上最强的正常ai(不考虑石头里生出来的流浪),我完全想不到有任何取巧的方法像干死其他ai一样干死这货,而让我砸钱和他硬碰硬那铁定是不值的。
不过只要不碰它,干北佬鼠人暗精都没啥难度。
大概就这样了,不过要是各位有耐心看完上面一通废话,就能明显看出我基本只着眼于战斗规划而毫无经济规划,但暗精又是这游戏经济规划上限最高的派系。
并非我不想搞好这玩意= =主要是刚玩一两天,这派系的奴隶系统可叠加的各类数据太多,仅凭几个小时的俺寻思是肯定摸不透的,或者摸不出最优解。
而经济方面实际上就是以上思路的最佳优化方向,别忘记我基本没有利用暗精的奴隶制就能维持前期的高效推图,这方面换熟手来,在优化经济的情况下,必然能维持更多部队降低操作难度需求,或许有人最后能得出结论,诶我开局祭礼可以留四条龙,经济也能稳住。
那可就太不得了了。
总之,这个思路姑且是放在这了。
我算是用一种很粗暴的方式强行证明了这套思路的可行,但就我个人来讲,目前的阶段还是缺乏美感。
全面战争战锤312版本基斯里夫速推流打法攻略
四叶草剧场9-4-8应该怎么通关?四叶草剧场9-4-8用什么通关?玩家们知不知道呢?要是不知道的话就快来这里看看吧!
四叶草剧场9-4-8平民通关攻略
速推普通9-4-8(困难模式要更高练度)
平均等级不到七十,装备宝石需求也很低
一千七的面板能打出不低于欧洲六星莉莉的输出,可以说是花最少的资源,养出最大的核弹,利用各种buff加成,狐狸直接起飞。
首先是狐狸自身的天赋,伤害加深+减速,配合剧照宿敌1、宿敌2,直接奥义三连
第一回合,狐狸奥义造成巨额减速(75),配合巴洛梅滋的加速(30),基本可以在第二回合超车
第二回合,鸟奥义,狐狸奥义,加上闭幕剧照淑女的下午茶3(前排阵亡石化敌人),让狐狸苟到第三回合
第三回合,招财猫奥义,狐狸奥义完成收尾
以我的阵容为例,在第三回合狐狸身上的buff最高为
攻击:36+5(猫奥义)+45(激励)=86%
暴击:36+5(猫奥义)+8(鸟奥义)=49%
爆伤:20(猫奥义)+38(鸟奥义)=58%
再加上狐狸天赋的30%增伤,这个最终伤害是非常恐怖的
练度需求:
狐狸:主C,要抽,练度越高越好
巴洛梅滋:登录七天送,练度无需求,最好拥有能撑到第一回合开出加速的坦度
贝希:前排承伤,要有一定坦度,可以用人马、狮鹫代替
珊_薇:一般都能抽到,抽不到的话可以用精华换,无练度需求(特殊技能奥义技能双AOE,可以说是最强群伤sr了,自身可提供高额暴击爆伤,后期可以拉满,输出爆炸)
吉原爱:要抽,理财猫,练了不亏(召回返还12倍资源),技能等级越高越好,其他无需求
剧照:宿敌1、宿敌2、淑女的下午茶3(两万琥珀换一张宿敌,下午茶三千精华,换了不亏,迟早用的到)
(PS:部分单怪或者双怪关卡剧照要进行一定调整,例如经验本剧照就不用宿敌了,可以带偷心盗贼团和织毛衣3,其他的话根据实际情况调整)
旅行过程中,有哪些省钱又不太影响旅行体验的小妙招?
全面战争战锤3基斯里夫是游戏中的主要派系之一,12版本基斯里夫如何选择兵种搭配下面给大家分享一个全面战争战锤3 12版本基斯里夫速推流打法攻略
这是我的第一个基斯里夫极难档,60回合不是极限,感觉基斯里夫全图应该在50+回合左右。楼主在这个档有许多不完美,主要大的问题是前期不会偷城,还有合邦的时候因为领土没链接少要了5万。(具体上2个帖子有,土地诈骗和机动偷大城方法)。感觉我自己的水平基斯里夫应该在55-57回合左右全图。比不上纳垢40-41回合全图那么快。主要是2点,1个是基斯里夫光靠领主和事务官不带兵无法推进,主要是小城攻城战光靠领主不行,必须加点弓箭手。第2个是基斯里夫经济有限,在40+回合左右能出到20多只军队推进,再往上的话过高的补给线基斯里夫是承担不起,不像纳垢就算出100只军队钱依旧是用不完。
这个档大概打了1个月,大概接近200小时。说下我自己的玩法心得。主要分战斗和战役两方便。战斗分野战,小城战斗(大城就是偷城上个帖子有)。战役分我自己理解的推进流程,以及我对于基斯里夫经济建筑方面。
首先说下配兵,楼主的大部分时候的配兵是女巫领主+1牧守+8-12弓箭手(女巫是冰巫,大部分是读取上个存档,基本上都是8级,属性都是随便选的不是很关键)。为什么这个配兵,8级的女巫刚刚好会放凛冬之心,野战女巫是核心输出。弓箭是辅助输出,负责补充伤害,还有就是集火秒杀对面核心单体,强力单体光靠女巫和牧守是无法处理。攻打小城的时候弓箭手是核心输出,女巫是辅助输出,攻城的时候聚怪不好,女巫的输出是比不上弓手的。不管野战还是攻城战,牧守都是核心肉盾,能上马就尽量上马,能骑熊就尽量熊,一般的战斗光靠马是能拉怪和吃伤害(牧守并不吃读取,几次战斗就能升级上去,如果你的这个新建立的军队要打硬战的话最好读取11级的牧守提高坦克能力)。
野战篇,这里刚刚好打的是恐虐,在20+回合我的装备还没成型的时候,弓手只有7队。野战弓手守狭小地形其次是守脚,领主和事务官去拉对面高速单位过来。如图,第一波怒妖狗拉出来,弓手集火秒了。随后拉斯卡过来,通过弓箭集火秒了。然后是对面刚牛,还是事务官和领主抗线。放血鬼和混沌勇士最后到场,直接被凛冬之心清理完毕。---如果你的弓手多的话可以前后梯次排列,全部开防御模式。当你被切了之后后排弓手还是可以输出。
大概20回合有了镜子和火盆,30回合多点有一套抗性装备。早点我发存档出来,你载入下就知道的。装备最好的是抗性装备,其次是抱团装。(因为我的单体就2个,抱团装备性比价没那么高)
其实每次打全图前我就会对这个派系装备研究下,比如基斯里夫的火盆和镜子。比如我下次要打的食人魔档,就是武器大棒+3次aoe,衣服和护符主打抗性,辅助装备和法装主打士气保证对面群体-18士气。或者辅助装备加血,法装带加魔法值。
除了装备还有随从。比如基斯里夫犹-5%步兵招募费,有+2招募等级,有加魔风增加量,有加移动距离。食人魔有加经验,加移动距离,加孬不拉和喷铅招募等级随从。很多要玩的时候都是提前知道的,而且知道怎么刷。
攻打小城。首先攻打小城要选好位置,地形比较开阔箭塔少的位置进攻。然后就是领主和事务官勾引怪+抗箭塔,弓箭手在后面输出。如果勾不了怪需要推进的时候弓箭手多分几个编队前进,一个编队最少3-4弓箭手,就算狭小地形也能保证3队弓手拉长前进。然后不同编队的弓手交叉前进,不管敌人什么时候进攻最起码有6队弓手是开火状态,一路不管射敌人射箭塔占领据点都非常方便。任何人都无法接近你,而且你也不会因为弓手自己卡自己而不射击。正面配兵12队弓手攻城能小损打掉敌人2满编食人魔,就算34本的精锐也能打掉15队。3代有远程的攻城战都很好打,一路白嫖过去就行,敌人慢慢会一个一个过来送。
经济上,楼主税收只占收入的27%。55%以上的收入都是靠战斗获取,军队维护费保持在回合金的2倍以上,从8回合往后经济就是负。初始省全部升级到了2本,为了前期牧首容量(如果你愿意刷女巫+1牧首容量特性的话只需要1个2本就行)。其他的城都不升本。建筑只建造2个经济建筑,全部都是1级,因为1级是10回合回本,还是不错。
战略推进上,楼主是6回合主队打下地狱深坑时候分兵。大主教打亲王,然后打恐虐,剩下的若斯卡大众脸分队去打。6回合分兵的副队拿着元素熊打普拉格,一路横推到纳垢那里。第一次裂缝开的时候大主教传送到奸奇老家进裂缝,出来拿上情妇把奸奇灭了,然后中心开花军队同时开启7个战场同全图所有派系交战。因为有了情妇之前为了镇压叛军的队伍空出来了,在40+回合可以保证20只军队在推进,开启大扩张时期。没有情妇叛军太多,军队推进收到限制。
另外说下装备情况。基斯里夫最核心的装备是火盆和法师镜子,一个群体加血加体力,一个群体掉血。其他的装备都是优先抗性装备为主,因为我推进都是单领主+牧守,所以抱团装备的性比价远远低于抗性装备。只有打叛军时候,敌人非远程单位才会抱团装备高于抗性装备。有了一套神装之后打叛军打裂缝怪都非常简单,连驻军建筑都不需要就能打。
信长之野望14:创造-新手速推玩法详细攻略心得
以下是一些旅行中省钱的小妙招:
1 订购早餐:如果住宿地点提供早餐,那么一定要订购。这样可以节省一顿早餐的开销。
2 带便当:如果你需要在路上度过一天,可以自己准备便当袋,这样可以节省在外面用餐的开销。
3 使用公共交通:使用当地的公共交通可以节省用租车的钱,并且可以深入当地的文化。
4 寻找优惠:在当地旅游局或者酒店前台寻找旅游折扣优惠券。
5 选择自助洗衣店:在旅行途中选择去自助洗衣店洗衣服,比在酒店洗衣房使用更便宜。
6 安排当地城市观光:参加当地的城市观光活动是一种经济又方便的方式。
7 带上轻便又耐用的鞋子:在旅行途中需要行走的时间较多,选择一双轻便又舒适的鞋子可以避免在旅途途中购置新的鞋子。
8 预订廉价住宿:在网上预订住宿可以节省住宿费用,比如豪华酒店旁边的廉价旅馆。
9 带上水瓶:在旅行途中随时随地保持身体水分供给的最佳选项。
10 避开旅游旺季:避开旺季旅游可以节省许多资金用于住宿、交通和机票费用。
11 避免用高档咖啡店:以你没有吃的,许多咖啡店价格昂贵,您可以更换为水烧壶,水和一些即溶咖啡粉或茶包。
12 在市场或超市购买食品:用便携式冰箱和微波炉,去市场和超市买新鲜的食品,便宜又简单。
13 安排多人住宿:如果您和一些旅伴一起旅行,可以参考Airbnb提供的房源和青年旅馆,这样您可以享受更便宜的住宿,并且和旅伴之间交流会更加深入。
14 停车:如果您需要开车前往您的目的地,一定要寻找24小时停车场或公共停车场,而不需要停在贵重的路边。
15 好好计算旅行时间:一定要使用当地的公共交通,在下班峰会或节日的时候不要外出。
16 带上居家常备药品:在旅途中带上常用的药品可以节省录制医生费用的支出。
17 带上自己的厨房用具:比如便携式炉具和我们家庭主妇在炒家常菜时用的油、盐、酱、醋等,尽量以低成本非餐馆天天自给自足。
18 减轻个人用品的负担:为了减轻个人用品的负担,可以购买旅行装,包装紧凑、方便携带,有一些套装含有牙膏、洗发液和日用品。
19 按比例花钱:在购买旅游纪念品、吃喝玩乐、人均消费、交通等物品时,善于根据比例花钱,可以省下一定的旅行费用。
20 寻找免费活动:在目的地城市寻找免费的活动,比如参观博物馆或参加当地的节日庆典等。
以上就是一些旅行中省钱的小妙招,希望对您有帮助。
本人是初玩信长14的菜鸟一枚,为了下载信长14在论坛注册了新号。第一局,由于有玩过前作的经验,直接开了上级。本打算像以前一样慢慢种田发展,后来发现,后期的援军基本是杀不完的,打下一个尾张都用了快10年。这么玩下去,等打下全国,人也要累残了!
于是痛定思痛,在认识到了“速推”这个两字真理之后,果断重开!
重新开局还是选了上级难度,但改变了战略,为了不让武田、上杉等boss过早嗝屁,还是选了无寿命。
开局之后,马上速推!!!顶着各种穷困潦倒买不起装备,各种强敌骚扰,把织田赶回了尾张,6年时间,基本统一了近畿。
这时候出现了人才危机,如果继续扩张的话,光是一城一将人都不够分的,于是发现:“收人”是本作又一条真理。先拿三好开刀,补充人才,毕竟大势力人多嘛。至于信长,人可是主角啊,结盟之后,让其改道向东发展吧。
这时候定睛一看,大友已经被岛津打的只剩下四国一个小城。看着城里30多人的武将,正是人才不足求贤若渴的我,实在是眼馋啊!于是做了一个危险的决定:跨过四国,直取大友!为此,和毛利结成了短暂的同盟。以毛利在四国的城池为跳板,近4万大军从十河城出发,一路边走边打,最终收下了在黑赖城附近避难的大友,中间地段一城不取,兵贵神速嘛!
回城一看俘虏,眉毛都笑弯了——大友、立花、高桥等九州勐将,在不取九州的情况下,直接加入了近畿势力。这也让咱有了讨伐九州的口实——为被赶出九州的部下们夺回领地!!
我军顺利的渡过了人才危机,并领悟了该游戏的第三个关键词:“结盟”。说打就打,在巩固了与毛利的同盟之后,调动近畿大军,借道毛利,直取九州,讨灭岛津!而此时,毛利家也基本统一了整个中国地区,同时夺取了四国大部分领土,将我军分成了九州和近畿两个不相邻的部分。
俗话说得好,国家之间没有永远的盟友,只有永远的利益。当毛利消灭了其他敌人之后,我等昔日盟友,如今成了毛利发展道路上最大的绊脚石!于是,大战如期而至,一触即发!
然而,收拢了近畿、四国、九州人才的我军在对毛利的战斗中显示出了巨大的人力优势,被东西两线夹击的毛利元就由于武将不足,疲于应对,迅速的被攻灭了。同时,竟敢乘机犯境的德川也被我军没收了三河的所有领地。也许是他的织田大哥决定西进,德川只能很无奈的改道向东来偷袭我军了吧!
自此,我军已坐拥大半个天下,而意图天下布武迅速发展的盟友织田,还在和上杉、北条上演着三国演义。。。终于看不下去的我决定打破局面,发动一次空前的远征——跨过盟友织田信长,直取JJ,先行统一北海道!
由于失去了上杉的支持,三国鼎立的局面很快崩溃,可怜的北条被全政策全开的织田吞并了。可是,虽然坐拥尾张、关东等地的信长,却被我军环抱在中间,新的信长包围网形成了,信长这次还能成功突围吗。
总体来说,这是轻松的一局!自从收掉大友之后,基本上电脑已经无力抵抗玩家的十面埋伏了。看来毛爷爷的观点是很正确的:存地失人,人地皆失存人失地,人地皆存。对照到这游戏其实就是说要收武将啊!!!
这是战略的胜利,这是外交的胜利,这是初期速推的胜利,这是属于玩家的胜利。只要秉持初期速推、结盟、收人头三项基本原则,相信一切上级难度、政策全开的六天大魔王都是纸老虎!!!