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全面战争三国1.2版反间玩法步骤详解

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:255次

可能很多全面战争童鞋想知道全面战争三国1.2版反间玩法技巧详解,那么今天小编整理的《全面战争三国1.2版反间玩法技巧详解》,感兴趣的同学们一起来看看吧,也许能帮助到大家。

1.2版反间玩法技巧详解

1.武将池里在别人那儿呆过,有仇怨的100%不是细作,这是常识不用多说了。

2.武将池里细作图标(就是此人乐意充当细作)大概率不是细作。电脑认为指明此人可以充当细作就显得隐蔽性不强了......你要实在不放心,就把招来的这个细作派出去到任意一个势力去然后偷个东西策个反献个城什么的回来,总之就是完成一次暴露细作身份的任务归来,这货就被系统除去细作身份,相当安全了。

3.因为第2点的关系,那些特性里有利于细作工作的,甚至称号本身就一定是细作的(例如木将的妙手空空称号),在武将池里如果没有细作图标,那么反而这家伙是细作的概率超级高。我细心观察过好几次这种人的工作履历,不招他,过段时间他就又回老东家,果然是奸细!更有甚者,电脑派过来好几次,我都没收。比方说,202年来一次,203-205年回去继续工作,206年又来,207年回去干到210年,你210年看他简历,直接写的就是在原东家202-210年......兄弟,你被游戏系统暴露了!

4.注意你自己细作派出去的特点,他下回合就去了目标势力执行渗透。所以,武将池里跨年来投(注意每年春季小心点,还是少招上一年离职的武将,因为只能看年份,你不知道他是上一年哪个回合来投靠的)的肯定不是细作,不过这个判断方法一定是要该武将第一次出现在你武将池来判断,待久了就不准确。举例,你205年看到某人第一次出现在你的武将池,结果他上一份工作简历只在原老板那里干到203年或者更早,这人100%不是奸细。如果看到他是205年夏季或之后的季节,那么他上一份工作干到204年的也不是奸细。205年春季的话,上一份工作干到204年的就不能保证其背景的纯洁性,因为毕竟还存在204年冬季被派遣来刺探你的可能。

5.总之,工作简历跟你第一次武将池看到此人的年份衔接紧密的,就有奸细的可能,不是特别好的特性就算了。当然,没有什么太致命缺陷的天才,值得冒险。招过来,花点儿钱砸忠诚度(装备官职俸禄联姻全用上,轻松100)就好,就算是细作也给他整叛变了。

6.了解一下满意度机制,任何满意度违反此机制的都是奸细,速度清理!满意度机制是人物1级没有渴求高位,此后每升一级多12渴求高位。特性里增加一次渴求高位惩罚的就+6,减少一次渴求高位惩罚的就-6,特性之间可以互相抵消。举例,司马懿或者吕布都有一条提高渴求高位惩罚(一个是雄心勃勃一个是不臣之心,但是效果都一样),所以他们每升一级的渴求高位惩罚就是12+6=18,那么他们7级来你势力时候的默认渴求高位就是18*(7-1)=108。谦卑特性单独出现的时候,不求高位,永远不会有渴求高位惩罚。但是谦卑特性如果伴随着类似不臣之心雄心勃勃这种渴求高位惩罚的特性同时出现,那么他的作用只相当于一条减少渴求高位惩罚,人物每升一级依旧有6点的渴求高位惩罚。任何渴求高位惩罚超出他等级与特性换算之后结果的,100%都是奸细在执行追求军职或太守任务导致的满意度异常,速度清理之!比方说,一个人入职的时候是4级,特性里头没有跟渴求高位相关的条目,一段时间之后只要这家伙还是4级,但是渴求高位超过36,那么就是奸细。

依照以上6条原则,再在 商业 加成建筑序列里选择那个派系反间的改革(牺牲些贸易影响换取反间能力),要知道每个建筑至少2反间,如果你刚好走商业城路线,派系能叠加出惊人的反间数值,基本电脑的AI想执行啥任务都要耗费天文数字的情报网资源,需要在你派系潜伏很久才能有所 动作 ,而此时如果你满意度工作做得好的话,他很可能在有资源足够执行第一次任务之前就被你感化投诚了。而如果电脑着急偷东西搞破坏啥的霸王硬上弓刚进你势力就强下任务,那么面临的就是高几率的失败被你抓住。

第一回合,董卓那边就放出一个随机大众脸木将天才,叫沈权。各位,木将天才,出场4级,完美断筋-部曲抗疲劳-惊吓-士气激励光环-冲锋抗性光环的技能树,我一想,卧 槽,这不是正好给194年出场的马超搭档做他的完美副将吗?(1.2版本马超出场就自己点了志远和屈伸)所以即使明知道属性这么好的将领董卓招募到就放出来居心不良,还是冒险要了。

过来就感觉不对,虽然4级渴求高位36算正常,但别的武将都会有近期登庸什么的buff,而且渴求高位是慢慢12点12点涨到36的,满意度掉的没那么快,这家伙可好,第二个回合上来近期登庸什么的就没了,渴求高位直接拉到36......



全面战争三国曹操势力怎么玩

全面战争三国曹操怎么玩?这里给大家带来全面战争三国曹操派系战斗玩法技巧分享,希望对大家游戏有帮助。

曹操派系战斗玩法技巧分享

1、和其他派系交易:曹操粮食很多,可以找有钱的派系交易提供,但是对方派系只提供1份粮食,要求支付现金。有些派系有钱的1份可以卖个700多,少的也卖300左右。千万不要一次性提供多份。举例:提供1份卖700,如果你增加一份,增加的价格就不会是700,可能两份粮食卖1100都不到。最好的办法就是1份一份卖。

2、战场布局就不讲了。交战的时候,步兵对步兵,骑兵机动绕到地方步兵后面冲,冲完马上退回再冲。武将单骑前往敌方骚扰弓兵,不要原地停留太久,机动一点。适当拿几个骑兵冲弓兵,一开始拿骑兵冲很容易折损,先拿武将冲吸引弓兵火力。

3、武将冲阵要火、木高。谋士多陪弓兵投石、水高。金高的适合带步兵。火高适合带骑兵加步兵。土高无所谓带什么,反正士气高。

4、太守职位最好文官担任,加的东西多,配件和配从最好都是有郡国管理加成的,武将技能点也往这方面点。派遣差事加商业和工业选择派遣城市的时候,先看城市产值,选基数高、腐败低的地方派。

5、城市建设看城市拥有的属性和资源。有膏腴之地的城市发展农业,但是配加公共秩序的和政府序列减反腐,那上面说升到满级,临近郡也可以有反腐加成,但是不知道这个加成会不会叠加,如果叠加的话,最好每个城市都建,个人正在研究这个效果。

6、个人感觉曹操的特色建筑加新招募士兵等级并减人口那个,前期建还可以,毕竟前期城市少,新招募士兵一般都在这个城市,而且前期武将等级不高,士兵的等级高就优势明显了。后期的话,当你新占领了城市,一般都是满编6只部队的,不存在新招募的情况了。只有重新部署的情况,但是那时候用钱的地方多了去,重新部署一般就部署虎豹骑和投石车,都很贵。另外后期武将等级高了,新招募武将有可能就自带6只部队,也不能享受等级加成。所以后期建那个个人感觉放在战略位置比较重要的地方,一般放在百战之地,前排。

7、不要盲目升高城市等级,粮食背得起再去升高。而不要扩长太快,腐败加得高。我曹操在得了西至洛阳、南阳、东至彭城(旁边两个郡,记不得名字了)南至扬州、北至邺城几块地方,腐败都-42%了。

8、南面新开发城市,每开发一个要8000块,起始产值不高,一个城市还给你减-1%腐败,我把东瓯和(台北)占了,就不敢多占了。孙坚妈的称帝以后都城都迁到(广州)了。

最后我有一点不懂,经验加10%的侍从(或者建筑),是刚配上去的第二回合加了10%还是什么,第三回合取下来,增加的经验会不会掉

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全面战争三国曹操怎么打仗

全面战争三国新手怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国全系统解析+新人上手攻略,需要的朋友还不快进来看看。

第一章游戏菜单界面介绍

进入游戏之后,首先看到的是菜单界面。

11战役

可以选择继续(迅速登入最新进度),新的游戏,登入已有进度,和多人模式。

第一次游戏,选择进入新的游戏,会进入势力选择画面。

需要注意的是,目前只有一个战役剧本,时间为董卓火烧洛阳。所以无法进行剧本的选择。

在该页面中,会有对势力游戏难度的简单分类。

除了我们耳熟能详的一些诸侯军阀之外,本作也有朝廷军(和关东联军呈敌对状态),山贼势力和黄巾军可供选择。

一周目通关之后,会开放董卓势力供选择。

选择好势力之后,就会进入该势力的介绍界面。

界面中包括了:

君主人物特长。

势力位置(地理位置以及周边敌友关系)。

派系特长(派系独有的玩法)。

特性(势力特殊兵种,势力特殊建筑,势力特殊内政外交选项)。

派系中挑大梁的强者们。

选项中可以选择游戏的难度以及战斗的难度,还有战斗界面的各种设置。

模式选择中则是这次颇具卖点的演义模式和史实模式的选择。

演义模式将和传统的全战系列完全不同,主将不再由近卫队保护,而是单枪匹马加入战斗。强力武将们所能发挥的战斗力绝非普通部队能够比拟,并且单挑功能也能够激活,一场单挑的结果足以影响战局。

演义模式里武将成长效果更明显。

演义模式里的部队行军方式直接默认为跑步,而非全战系列一贯默认的步行。

而史实模式,就是最原汁原味的全战,主将自带近卫队(这支部队就是该武将本身),整场战斗完全由策略来决定胜负。

史实模式里队伍的各种消耗更接近于史实,部队行军方式默认为步行。

载入游戏则可以选择各种进度。需要注意的是,每一回合,系统都会自动进行保存。

在存储界面里,如果需要在不同的电脑上游玩,可以选择将存档保存到云端,进行存档共享。

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全面战争三国171版本战场布阵攻略进阶阵型构筑思路

全面战争三国曹操派系战斗玩法技巧分享,全面战争三国曹操战役怎么打是小编今天为大家带来的全面战争:三国相关攻略分享,更多全面战争:三国最新资讯就在本站,《全面战争:三国》是如今最为火爆的策略单机大作,以三国为原型,深受广大中国玩家喜爱,在游戏中的曹操战役怎么打呢,下面就由牛游戏小编为大家带来全面战争三国曹操派系战斗玩法技巧分享,希望能够对你有所帮助。

曹操派系战斗玩法技巧分享:

1、和其他派系交易:曹操粮食很多,可以找有钱的派系交易提供,但是对方派系只提供1份粮食,要求支付现金。有些派系有钱的1份可以卖个700多,少的也卖300左右。千万不要一次性提供多份。举例:提供1份卖700,如果你增加一份,增加的价格就不会是700,可能两份粮食卖1100都不到。最好的办法就是1份一份卖。

2、战场布局就不讲了。交战的时候,步兵对步兵,骑兵机动绕到地方步兵后面冲,冲完马上退回再冲。武将单骑前往敌方骚扰弓兵,不要原地停留太久,机动一点。适当拿几个骑兵冲弓兵,一开始拿骑兵冲很容易折损,先拿武将冲吸引弓兵火力。

3、武将冲阵要火、木高。谋士多陪弓兵投石、水高。金高的适合带步兵。火高适合带骑兵加步兵。土高无所谓带什么,反正士气高。

4、太守职位最好文官担任,加的东西多,配件和配从最好都是有郡国管理加成的,武将技能点也往这方面点。派遣差事加商业和工业选择派遣城市的时候,先看城市产值,选基数高、腐败低的地方派。

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全面战争三国种田流攻略极限种田与极限速推玩法详解

全面战争三国部队阵型的排布是大规模作战的关键,171版本如何进行阵型安排?下面给大家分享一个全面战争三国171版本战场布阵攻略

全面战争三国171版本战场布阵攻略

一:基础阵型:

1、 由纯步兵构成:持矛、持戟步兵一字长蛇阵抗敌方第一波冲锋,杀伤快的其他高级持刀、持斧步兵放阵内,待正面战场纠缠在一起后,用其他高级持刀、持斧步兵从阵后,拉到左侧或右侧对地方部队进行包夹、背冲(实质是从线列一侧开始破局,一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。)

2、 由步兵和远程射手构成:持刀、持斧步兵一字长蛇阵摆开,持矛、持戟步兵放在阵型两侧防止敌方骑兵对正面战场的持刀、持斧步兵进行背冲和掩护远程射手,远程射手在步兵的保护下,优先处理敌方远程射手,其次处理两侧的骑兵或者步兵,最后指挥远程射手到敌方正面部队的背后,进行背射。

3、 由步兵、远程射手和骑兵构成:战法与上述的由步兵和远程射手构成的战法大同小异。区别在于对骑兵的利用:

首先是冲击骑兵,高额的冲锋效果是他的资本,能对非反骑单位(如持刀、持斧步兵、远程弓手、弩手、投石机、巨弩)造成毁灭性打击,无论是正面冲锋还是背面冲锋。而且冲击骑兵对于刀盾骑兵有克制效果(注:面对武将,选择冲击骑兵或者刀盾骑兵进行斩杀都是很好的选择)。由上,冲击骑兵是一只战略地位很高的兵种。但是于此相对应的,便是冲击骑兵正面面对持矛、持戟步兵和拒马近乎白给的弱势地位(注:应对方法为正面骑兵先行冲锋,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支骑兵进行冲锋,最再用正面骑兵冲锋即可)。而且由于冲击骑兵普遍无远程抗性,面对远程单位的射击需要时刻注意,否则就是白给。

其次是刀盾骑兵,稍逊冲击骑兵的冲锋效果和高额的远程格挡是他的资本,他的定位简单明了,就是反远程射手。战略上要逊于冲击骑兵,毕竟在骑兵对抗时打不过冲击骑兵,而冲锋效果还低于冲击骑兵。

最后,由上面对两种骑兵的介绍,我们便可演化出基本的战斗思路,如:近战步兵与远程射手摆好基本阵型,如果你的骑兵质量上比敌方高,那么可以把骑兵放在正面战场之外,优先去敌方阵营中吸引敌方骑兵出来处理掉之后,选择隐藏在正面战场外的树林里、山背后,等到正面战场开始缠斗之后,优先出来配合己方射手处理敌方射手,随后转向正面战场,进行背冲,即可轻松赢下战斗。而如果敌方骑兵质量和己方持平或者比己方还高,那么可以选择放骑兵在步兵阵型背后,等到步兵和射手吸收了第一波伤害之后,再出击击溃敌方骑兵,绕离战场,配合己方射手处理敌方射手,支援正面战场。(小知识:骑兵可以从拒马的背面无损的走到正面,而从正面过拒马就会损伤严重)

二:进阶阵型:

进阶阵型不意味着比基础阵型利害,只是由基础阵型演化出来的,更符合自身玩法的战斗思路。基本分为射爆流和骑兵流

1、 射爆流:由基础阵型2演化而来

(1),远程射手在阵内:实质上是通过近战步兵的拉扯或射手移动,给射手创造侧射、背射的条件造成更大杀伤。实际操作如下:

①、射手移动。射手优先处理敌方射手与骑兵,处理掉射手、骑兵之后,正面战场也到了缠斗在一起的时候,通过指挥射手走到两侧,进行侧射和背射,这样很容易取得战斗胜利

②、射手不移动。处理敌方部队的优先级如上。区别在于,通过强制拉扯摆成一字长蛇阵的步兵部队移动,慢慢的向内面朝己方射手的方向开一个口子,由‘一’字型,变为‘V’字型,最后变为‘Ⅱ’字型,别担心敌方部队会冲过来,只要你的步兵与其一直缠斗,他便只顾着打架,那时候,就是射手进行侧射的时候。此思路的有点在于移动的距离少。花费的时间短。

(2),远程射手再阵外:实质上是通过AI面对超过500码的部队不会优先去处理,等到正面战场缠斗之后,射手再进场进行侧射、背射。实际操作如下:首先,近战步兵摆好阵型,把远程单位如弓手、弩手安置在正面战场15°角距离500码外(注:需有游击部署),若有树林、山背提供隐蔽的场所更好(弩车、投石机因为精度问题,不推荐使用。注:弩车面对开启龟甲阵的部队不造成伤害,由此,可使己方步兵开启龟甲阵,再使弩车狂射即可)。等到正面战场一触即发时,远程单位再开始入场,优先级一样先处理敌方射手、骑兵再处理正面战场

(3),纯远程:很极限的流派,但是很治愈火力不足恐惧症。实操:需要构成‘U’字型,口袋要放大,袋子要浅,通过不断的拉扯各个方向的射手保持与敌方的距离,并且互相支援。难度指数5颗星

(4),全近战弓手:全使用类似青龙军、陈郡羽林军、武将合集MOD中的先登死士和艮山禁军等兵种。实操:需要构成‘MM’型,通过近战弓手能远程能近战结成阵型还可以反骑的优点,优先集火敌方射手。处理掉射手之后,拉扯阵型成‘ⅢⅢ’型,通过两两对望的方式,第一二排近战,后排射击的方式,互相帮助通过背射的方式清理敌方步兵。完成胜利。

2、骑兵流:手操玩家的信仰

实操:通过不断拉扯敌方阵型,给骑兵创造侧冲、背冲条件。其精髓在于不断吸引敌方反骑部队的注意力,然后,让后方、侧方骑兵进行冲锋。

能够实现这战术思路,实际上你已经脱离了萌新的行列,往后就可以学习经典的历史战术例如斜线战术,锤砧战术,骑兵穿插战术等等,到了这里,你也得开始考虑地形对战斗带来的影响了。而思考这些也就意味着你加入战狂的大家庭里了,欢迎你的加入。

全面战争三国种田流是游戏中的一种常用玩法,极限种田与极限速推怎么打?下面一起来看看全面战争三国极限种田与极限速推玩法详解

全面战争三国极限种田与极限速推玩法详解

1,货与帝王家,虽说王侯将相宁有种乎,但是请自重。

(内容可能并非新手能通透,合理讨论,新手玩家可以问,自当知无不言言无不尽,但是云玩家就算了。)

2,双传奇,无MOD,不刷外交,不吞附庸,纯速推,纯种田。

(接受各位大佬与学派的辩证,但是既然是辩证,您说的必须是事实,利用游戏小漏洞来辩证,只能更可笑。“证”更多说的就是证据,辩证激烈的时候,可能会涉及到存档或者截图)

3,数据是一切的基础就如同数学是物理的基础一样,所以请不要侮辱人类的智商,别讲设想,别谈空话。

4,游戏是沟通的桥梁,个人喜好千变万化,讲的只是那些方式更极限。

(类似于接受不了公共秩序,接受不了用大众脸当储君,我自当接受,但不予评价,因为那仅仅是个人喜好,与我讲的极限并无关系)

势力选择(陶谦)

随着一些事情的发生,一些讨论的贴子,需要可能涉及到辩证的贴子

我都不在选择比较著名的势力(例如刘备,曹操,董卓,孙坚)

毕竟还是太强势,总有云玩家会挑剔势力的强势

陶谦无法称帝,只能到达爵位后,通过占领其他帝国的都城,完成自己的称帝。

回合数

52回合,既然不采用外交玩法,不吞并附庸,52回合称帝

速推档是肯定的,速推来说,我算是相对比较快的,但是肯定有玩家比我更快。

常规收入35W

就如同我第一个攻略贴提到的,按照现有的情况,养活十队中高级兵种混合的满编,基本不成问题。

科技走向如图

陶谦原始自带(1点农业人口)

1点贸易

5点金系(反腐,建筑时间减免)

4点土系(派系范围,反腐大铸币厂)

郡国采用常规建筑模板

毕竟是我给的建议,我自己当然要执行。

新版本人口的加成,选择基础产值建筑,就是经济的最捷径。

如果需要评价,那就是平凡,平缓,舒适。

如果不想深入研究三国全面战争的经济系统,如此这般,即可。

最开始浅谈的经济主流就是工商业经济

很多人给的建议都是工商业城池与农业城池分开

我想分享一下自己的实践结果,农业经济更胜一筹,开了教学贴,也证明了。

尤其是最开始版本,人口对农业经济的加成为350%的时候,农业经济非常强势。

那时候我的想法就是吧内推广,农业经济,至少贴吧玩家应该知道,农业经济的强势。

最有意思的一句话就是:“你好像农业警察”

新版本改动人口加成,变成全部经济加成200%。

我就没有再提过农业经济了,因为确实不明显强势了。

我也算是顺应潮流,给了一个平凡的建议,就是上面的模板。

貌似最近因为三国全面战争打折,或者别的原因,好多新的吧友加入,不是最火的阶段了。

发表攻略的人也少了。

但是我还得提一提,毕竟至少你是贴吧玩家,无论你接受不接受。

至少得知道,最快经济成型与极限速推的方式。

题外之言

秦汉时期,本就是农业强势,如果CA想做的确实是符合历史的游戏。

那么游戏的精髓就应该在这里,当然也可能是我妄自菲薄。

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