相信有许多哈利波特魔法觉醒用户不知道哈利波特魔法觉醒追忆之境天赋加点推荐,以下就是小编带来的《哈利波特魔法觉醒追忆之境天赋加点推荐》,感兴趣的童鞋们往下看看吧,希望可以帮助到大家。
《哈利波特:魔法觉醒》追忆之境天赋加点推荐
1、攻击天赋
右半基本都是平A加成只有斯内普和部分魔咒能吃到效果所以可以不点,但是【普攻增伤】这个buff万弹是能吃到加成的推荐可以点一下
2、报名天赋
【魔法石】:天赋效果为小队共享,也就是只要有一个人点满其他人也能享受这个重新挑战次数的加成,推荐组队情况下沟通一个人点满即可,单排玩家请自行拉满
【梅林加护】:救人的时候会维持1滴血,孤狼玩家可以无视这个天赋
【时间转换器】:当层战斗中获得一次免死效果,天赋等级越高持续时间越长,可以说是多了一次挑战机会~
【自由的巫师】:移动卡使用后下一次变成幻影移行,这个是必点天赋,后期大部分BOSS都需要高频率闪现来规避伤害
【火弩箭】:加移动卡数量,不点满真的打不过!一定要优先点满这个
3、辅助天赋
【魔咒教授】:必点天赋,点了以后营地会出现一个弗立维教授,可以在教授处免费升级一次强化勋章,点了这个BUFF以后可以重复进出来刷初始想要的强化勋章
【嗅嗅相助】:初始校徽增加,保证前期有足够的钱来升级buff
【搜刮战场】:怪物额外掉落校徽,也是为了保证前期能在商店购物
【邓布利多军】:组队加伤害,孤狼玩家可以不点
4、如果还有多余,推荐:【双刃预言】、【飞路网】、【神秘预言】、【经验总结】、【自主学习】、【常客待遇】
这里搜集了全部《哈利波特:魔法觉醒》追忆之境天赋加点推荐的相关内容,玩家可以本篇文章来找到需要的信息,按图索骥即可完全了解《哈利波特:魔法觉醒》追忆之境天赋加点推荐。
哈利波特魔法觉醒各资源用途及分配指南
哈利波特魔法觉醒中有很多资源,新手玩家可能对这些资源不太了解,下面一起来看看哈利波特魔法觉醒各资源用途及分配指南吧。
哈利波特魔法觉醒各资源用途及分配指南
一、消耗型资源介绍
游戏内主要的可消耗资源一共有4种,分别是金币、药材、回响晶石和宝石。
金币可配合重复获得的卡牌对相应的卡牌进行升级,提高其强度还可以用于购买服饰,在改变角色外观的同时还会有微小的属性提升。金币的获取方式较多,除了主线、礼包和赛季礼盒以外,每日完成各种学院的活动也能获得,只不过会有每日1500的一个上限。
药材可以用于获取对我们PVE有用的魔法药剂,特别是在禁林中,会有很大的帮助。还有一些是功能奇奇怪怪的娱乐用药剂。
回响晶石则是用于养成回响的重要资源,其获取方式与药材一样,就是可以通过探索禁林获得。是一种比较稀缺的资源。
宝石主要用于购买某些特定道具、礼包、服饰和抽卡,获取途径除了氪金和主线任务以外,还能通过每日学院奖励、PVP每日任务和赛季礼盒获取。
二、升级资源介绍
升级资源有2种,第一种是学院分,我们可以通过决斗、课堂上课、游玩禁林和进行一些学院活动来获取,每天有300分的获取上限。
第二种是阅历值,我们每获得20学院分,就可以开启一次学院奖励,每天最多开启7个,每次开启都可获得1点阅历值。阅历值的作用是开启主线关卡,推动剧情进度,是最重要的升级资源。
三、资源的分配
金币我们是需要省着用的,但不需要太省,即是对我们PVP和PVE都有用的万能型卡牌,我们就可以无所顾忌的进行养成。在前中期,其它自己不怎么常用的卡牌一般升到6级就可以了(紫卡可以7级),因为从6级开始升级所需的金币就是四位数以上了,所以大家尽量要把金币留给自己常用的核心卡上。
毕竟卡牌的等级高了,我们的魔咒精通等级也会随之提升,不但能提高角色的基础生命值和攻击力,我们在参与非PVP的日常活动时还会获得高额属性的加成,同时禁林的线索等级也会随之提高。所以说,养成卡牌,获取金币,是我们最最重要的目标。
回响晶石作为稀缺资源,前期尽量不要全部换成回响喂掉。可以适当贮存一些,用以后面养一养紫色和金色品质的回响,此时的性价比才是最高的。
宝石的用途很广泛,但对于零氪和微氪玩家来说就需要精打细算了。其中每日必买的有2种,一种是解锁最后两个每日学院礼包,只需花费20+40宝石就可获得继续获取阅历值和大量常用资源(宝石+金币+卡牌)另一种是每日限购一次的启迪卡包,只需150宝石,就必得一张史诗卡牌,比起买图书馆通行证好得多了。
总之就是一句话:“金币宝石最重要,不但每天要存好,还要精打又细算。”所以玩游戏也要学会屯资源,再把它们都用在刀刃上才是最好的哦~
哈利波特魔法觉醒伙伴卡效果汇总介绍
哈利波特魔法觉醒卡组搭配是游戏中的主要玩法,如何搭配高胜率卡组?下面给大家分享一个哈利波特魔法觉醒卡组搭配攻略
本文分三个部分来教大家怎么搭配卡组并且提供一套胜率挺高的屏幕平民卡组:
①卡组搭配思路
②实战技巧
③卡组天敌和优化思路。
我是上班族,白天挺忙的,每天晚上九点回家玩排位,用这个平民卡组很轻松就进到前100名~虽然也被暴揍过,但是从胜率来看真的挺高的!
希望大家能耐心看完,因为虽然可以直接抄作业,但是了解我搭配卡组的思路和实战技巧,能帮助你更好地上分,并且优化出适合自己的玩法。
一、首先介绍下我组这个卡组的思路和由来
搭配卡组首先要找到你想要的核心卡,这张核心卡要么是前期威力很大,要么是后期很强,一般非辅助性金卡都能当核心卡,白卡里面的高费卡也有不少合适的。例如:啃大瓜、龙蛋、水牢、清水如泉、韦斯莱烟花等,其次是我自身对卡组的需求——
①对走位要求不高,我年纪大了,老年人反应,像游走球,我就接不到
②对金卡依赖性不强,我非洲人,经常抽不到金卡
③强度高,主要还是为了上分,碰到大部分阵容能保持胜率在70%以上。
所以最终我称这个流派为模拟经营流之蜘蛛养殖场!(卡组最后放,一张张来)
核心卡是5费白卡“八眼蜘蛛巢穴”~
效果:召唤蜘蛛巢穴。巢穴会消耗自身生命值孵化出一只剧毒蜘蛛。剧毒蜘蛛死亡后会在原地留下一滩毒液,巢穴会孵化出一只新的剧毒蜘蛛
在场上最多可以同时放置三个,血掉完了就死了。
值得注意的是小蜘蛛死亡还会自爆成一滩毒液,和毒瓶的效果一样,不过范围没毒瓶大。伤害很可观,主要是免费的。
这套卡组的核心套路就是尽早攒到三个蜘蛛卵,通过白嫖源源不断的毒蜘蛛大军去poke。
单看这张卡基本没啥用,因为你攒了5费刚召唤出来,对面立马一个4费的火焰熊熊就能秒解,还亏了一费。同时每次产卵都会掉血,一共也产不了多少小蜘蛛。
所以就需要围绕这张卡去搭配。先从核心卡的缺点去弥补!
首先要解决刚放上来就被秒的问题。哈利卡组里的护盾性卡牌一共有2张,
①4费的白卡盔甲护身,4级能提供30范围各98护盾值,持续6秒
②5费的统统加护,20范围防护罩,393护盾值,每5秒会损失一定护盾值(大概6%左右),最关键的是只要在护罩内,所有伤害只按护盾单体目标计算(原本三个蜘蛛卵在火焰熊熊范围里可能各自受到240伤害,但是在护罩里只有护罩承受240伤害)。
最终衡量下来我们选择了5费的统统加护最为契合(简直是绝配),三个蜘蛛卵可以叠加放也可以分开放,范围足够,其次护盾值性价比很高很高。其次持续时间长。
单凭一个护罩肯定有空窗期的,蜘蛛卵很容易在空窗期被秒,抽完四张卡才能迎来第二个护盾,虽然可以靠操作来缩短这个空窗期,但是还是不够保险,所以需要再搭配一些辅助性卡牌来帮忙度过空窗期。
这里推荐的是 2费的白卡云雾缥缈和3费的白卡白鲜香精。
很多人不知道云雾缥缈什么时候用合适,我举两个场景吧:
①你被解场了,同时对面一堆召唤物朝着你冲来,同时对面带的还是贝拉食死徒回响(攻击你本体一定次数召唤食死徒),那肯定需要白雾来隐藏自己避免被一波揍出食死徒
②对面阿瓦达啃大瓜叠了四层了,想秒你了,你算着他CD快好了,肯定需要白雾来遮掩。
同时白雾还会范围加一点点血。
③你估摸着对方手里捏着火焰熊熊、闪电等易燃易爆卡等你放蜘蛛卵,那可以先放一个白雾,然后卡着边缘摆放蜘蛛卵(白雾范围足够大,一般人习惯朝着中心扔技能,可以躲开),但是烟花躲不开,烟花范围太大了。
然后是3费白卡治疗香精,可以应对护罩空窗期对方扔闪电、毒瓶子等持续伤害卡来清理你的蜘蛛卵。
保护性的卡说完了,接下来是解决高蓝耗的问题,因为核心卡蜘蛛卵和统统加护都是5费,
所以会有点卡手,需要回蓝的卡来过手牌和尽早布局完。
整个卡组回蓝卡分为基础卡2费的紫卡嗅嗅,5费的金卡金色飞贼,还有紫卡伙伴卡洛蒂。
这里建议嗅嗅洛蒂有就必带,金色飞贼想带可以带。
接下来还剩两张基础卡和两张伙伴卡的位置
基础卡我推荐是再搭配一张解场卡4费紫卡火焰熊熊(解场卡最少带一张,专门用来解决站桩的伙伴卡和后排卡,不然碰到叠后排的你会非常无力),
为什么选火焰熊熊:①伤害足够一口气解决大部分脆皮后排②释放速度快且伤害打的快,不给对面治疗的机会③范围大,利用率高。 然后就是剧情送 每个人都有
另一张是3费的白卡马人
后期拿来当射手输出非常合适。为什么我选了这张马人:①费用低,不卡手②射程远,可以站在对面攻击范围外白嫖打输出③堆起来数量也贼恶心,伤害很高。弥补了小蜘蛛上伤害不够的缺点。
最后两张伙伴卡,一张推荐防御神卡卡珊德拉,一张推荐加血的丹尼尔。
回响推荐带隆巴顿,
其一是卡牌等级加成,其二是可以给蜘蛛卵无限回血,完成大军生产基地闭环。
那么一套完整卡组就组成啦~(凤凰是我随便放的~可以随意换其他卡)
二、实战技巧:
很多人哪怕卡组配好了,也不一定能打得过,因为这个卡组策略偏运营,虽然不需要走位,但是需要脑子,不然蜘蛛卵放下去就会被秒,发挥不出后期优势。
①最好的开局一定是手牌里既有蜘蛛卵又有统统加护,这时候应该怎么办千万不要着急先放个蜘蛛卵然后等蓝回好了再放护罩,很可能一蜘蛛卵一放对面就放火清了,那先放护罩,等CD好了再放蜘蛛卵可以吗也没必要!因为护罩会掉血的,能白嫖一秒是一秒,所以最佳做法是,我就不动,初始是5费,等四秒攒到了9费,再先放蜘蛛卵,然后瞬间接护罩,一个完美开局就达成了。
这里有小伙伴会问,那对方一出来放咒语卡打你怎么办,答案是躲不开就硬抗!一张咒语卡掉不了多少血的。那如果对面放三只妖怪书这种突脸的恶心卡呢
这时就需要用我们的第一张伙伴卡了——卡珊德拉
因为我们前期需要大量的魔力值去培养并保护蜘蛛卵,所以注定前期的攻击能力很弱,这时候就需要先防御,卡珊德拉的高伤害加攻击带击退效果,可以完美保护我们发育起来。
这里要注意的是卡珊德拉放的位置,最好是放在主角前面,这样主角可以持续给她奶。一般都能抗过前期。
②如果开局很黑,蜘蛛卵和统统加护都没有呢不要着急,放一点小卡过度,也就挨点揍,一会儿躲好了就可以奶回来。同样的原理,当手牌和下一张里满足两张卡都有的时候,9费直接起蜘蛛卵,紧接着放护罩。
在你有一个卵和一个护罩的时候,已经开始蓄力了,你要做的是迅速过牌,保护好蜘蛛卵的前提下,叠加数量,等你叠加到2个卵的时候,对方大部分情况下,已经开始被源源不断的小蜘蛛追的焦头烂耳了。
需要注意的是,护盾是可以叠加的,所以不要死恰在手里,魔力多,就放两护盾,手里再恰一个确保万无一失!
三、天敌是谁
这个卡组确实很怕几张卡——首先是烟花吗,其次是水牢。
这两张卡伤害太高了,护盾基本抗不太住,前期很难养出规模化。
所以就需要随机应变:
①蜘蛛卵的摆放可以分开摆,并且通过白雾遮起来,这样对方有时候很难一口气全秒,剩一个也能继续养回来。因为这两张卡费用很高。如果对方是赫敏回响且带了这张卡,那就需要临场骗技能了,比如用马人去吸引这种核武器。(赫敏+烟花是天敌,遇到我基本上都G了TT)
那么这套卡组该怎么优化呢首先我留了一张空位,图里是给的凤凰,想加强奶量,也可以给其他的卡去解场或者保护。
其次有些金卡带进来效果会更好,但是我没去试因为没抽到。大家可以自行尝试,这套卡组主要目的还是说公测前期,大家金卡不多找不到核心卡的时候,可以用套卡组上分,确实挺好用的。
最后,这套卡组并不是T1级别,还有很大的优化空间,我因为抽卡不够,很多卡还没试,我秘测是在格兰芬多,加入的社团叫守夜人,社长是一个很nice的人。他公测也会给大家直播做攻略,喜欢研究卡组的欢迎来我们社团~
放一张截图~(一天没打排名又掉下来了。。哈哈哈)PS:赢得时候大多是将近满血,还挺有意思的~
哈利波特魔法觉醒甜点大师强度分析哈利波特魔法觉醒甜点大师怎么样
哈利波特魔法觉醒种有很多的卡牌,其中分为鸡哥卡片种类,其中就有伙伴卡,伙伴卡能够为玩家们带来各种效果,想知道的话就快来这里看看!
哈利波特魔法觉醒伙伴卡效果汇总介绍
伙伴卡
伙伴卡里的小伙伴们都是我们在哈利波特魔法觉醒剧情中会碰到的NPC,他们都有各自擅长的技能,不管在PVE和PVP都能给我们提供很大的帮助(召唤不消耗法力值)
丹尼尔
会对出场位置释放回复咒,入场后持续施法能回复友方单位生命值,(持续治疗时效果每07秒触发一次)(4级升5级生命值提高23点,治疗提高2点,技能治疗提高12点,5级升6级)召唤范围和施法范围
凯文
在场上是无敌的,凯文会记录你的普攻次数,达到30次后会,凯文会为你提供祝福使你的攻速和攻击力增加(每升1级伤害加成提高1点)
海格
会蓄力攻击,同时召唤蜘蛛攻击敌人(每平A一次召唤3只蜘蛛)(4级升5级生命值提高25点,5级升6级生命值提高26点,伤害提高2点)
召唤
萝宾
后,增加移动次数(每升1级生命值提高20点,伤害提高2点)
卡珊德拉
会对出场位置释放火焰咒造成伤害(AOE),对敌方目标使用火焰咒攻击(每升1级生命值提高23点,伤害提高4点,技能伤害提高12点)
洛蒂
入场时会瞬间恢复主角3点魔力值,入场后持续施法,5秒回复1点魔力值(升级对属性提升需测试)
格洛普
多数时候不会攻击,每隔10秒回随机选择一个敌方地面单位冲锋并重击,在冲锋过程中免控。
召唤
赫敏
,她精通各类咒语,每当玩家释放一张即时卡,赫敏也会重新将其释放一次,效果等级按照赫敏伙伴卡的等级来计算(赫敏不可以重复释放你使用的三大不可饶恕咒,目前只有啃大瓜)
哈利波特魔法觉醒甜点大师强度分析哈利波特魔法觉醒甜点大师怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下哈利波特魔法觉醒甜点大师强度分析哈利波特魔法觉醒甜点大师怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
哈利波特魔法觉醒甜点大师强度分析
1韦格比机制很明显,但其实文本描述有错误不是当前应该是最大血量的60%,因为不管怎么尝试都是拉两次直接死
2并且出的召唤卡还是40%的血,如果能够让韦格比能够有回血的机会的话还是比较的实用的,目前这张卡应该还是值得开发的。
哈利波特魔法觉醒甜点大师效果一览
甜点大师
召唤韦格比。他将出现在你身边,开始制作甜品。你可以向韦格比输送魔力加速制作过程。每一次制作完成后,韦格比将损失当前生命的60%,并随机召唤当前魔咒组合中的一张召唤卡,其生命值为普通召唤卡的40%。
生命值:477
移动速度:无法移动