原神游戏中很多像我一样的萌新可能打不会元素反应,或者压根记不住有什么元素反应吧。那么,这期,伊戈尔就来整理一下元素反应理解的方式吧!希望可以帮到大家,当然,如果有不全或不对的地方,也希望大家可以多多包容,谢谢!
1、冻结
这条来讲比较好说,说白了就是,冰元素+水元素,可以使被攻击物短时间被冰冻。就像你把一盆水放进冰箱,会结冰一样。
2、蒸发
这一反应分为两个部分,但都是火+水
第一部分
我个人认为这块比较好理解,我打个比方大概就能明白的,就像你在烧开水的时候,会产生水蒸气,然后…哦,没然后了,该第二部分了。
第二部分
根据第一部分,我们可以清楚,当你把蒸发反应打向一个没血条的东西时,什么也不会产生。但是,当你把这两种元素打向一个有血条的玩意儿时,就可以增伤(?)当然,好像把水换成冰也行。
简单来说,就像你打七圣召唤时,先用凯亚再用迪姥爷一样,简单吧。
3、感电
啊,又是两部分 ,算了,我直接当一个部分说得了。 水+电
简单来说,就是你用水元素和雷元素去攻击一个敌人,敌人会在一定时间内减血,再减血。
4、水面感电
这条其实和3很像,说白了,就像是,你泡在水里,然后在水里放电,然后,你会触电一样,不明白的小伙伴可以去稻妻逝逝。
5、超载
这个很好理解啊,像是火碰到电,可以爆炸(现实中,请勿模访!!!)嗯,大概可以用来炸鱼或史莱姆哦~。
通过上述方法,您可以更轻松地记忆所有的元素反应,并在游戏中更加熟练地运用它们。不断实践和探索,在游戏中体验不同的元素反应,会让您成为一名更加优秀的原神玩家。
原神元素系统攻略汇总
原神中元素系统是非常重要的,本次就为大家带来了原神元素系统攻略汇总,也是元素反应、组合、爆发及克制大全,非常全面的内容,想了解元素系统的朋友可以参考,希望能帮到大家。
元素系统攻略
前言
元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。
元素简介
元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标
从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。
每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。
元素反应
三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。
在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。
增幅类反应(蒸发,融化)
增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。
蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=火元素伤害倍率20
火元素=水元素伤害倍率15
融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。
火元素=冰元素伤害倍率20
冰元素=火元素伤害倍率15
剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)
剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。
超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。
超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。
扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。
感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。
碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。
其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)
燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。
冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。
结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。
小知识
物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。
原神御四家元素反应连招与输出手法推荐
原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表。在原神手游中有着各种不同的元素,不同的元素之间会产生不同的元素反应,这也就导致了元素之间产生了多种搭配方法,玩家可以根据元素反应机制来选择搭配的物品。那么元素反应机制是什么还有很多小伙伴们不知道,接下来小编为大家详细介绍。
原神元素反应图机制解析
冰、火、水、雷、草元素
1、蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(15倍伤害)
水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
2、冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
3、融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火附着,提高50%(15倍伤害)
火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
4、超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
5、超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
6、感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
7、燃烧:火+草,不过目前在游戏中并没有拥有草元素神之眼的角色,根据战斗表现推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
主角岩和风元素
1、扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
2、结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
原神元素反应关系表及效果一览分析
1、蒸发:水元素=火元素,伤害倍率20火元素=水元素,伤害倍率15
效果评价:★★★一般
蒸发效果:本身效果无伤害,但会给予附加属性伤害提升,原附着元素气化消失。
详情介绍:蒸发是火元素和水元素相互接触时发生的反应。当蒸发发生时,附着元素蒸发(附着元素消失),而不是增加损害量。所以,增加伤害量的攻击基本上只有反应过来后的第一次攻击。
如果你想有效利用它,建议在靠近水的战斗中使用,比如有附着元素的粘液系,有元素护盾的深渊系,以及有可能附着水元素的靠近水的战斗。
2、融化:火元素=冰元素,伤害倍率20冰元素=火元素,伤害倍率15
效果评价:★★★一般
融化效果:本身效果无伤害,但会给予附加属性伤害提升,原附着元素气化消失。
详情介绍:融化是火元素和冰元素相互接触时发生的反应。当解冻时,附着元素汽化(附着元素消失),而不是增加伤害量。因此,唯一能增加伤害量的攻击是紧接着反应过来的第一下。
如果你想有效地使用它,建议在对阵带有附加元素的角色敌人和带有元素护盾的深渊时的战斗中使用它。
3、超载:雷元素+火元素
效果评价:★★★一般
超载效果:能够产生范围火属性伤害,并将“坚硬物”破坏。
详情介绍:过载是火元素和雷元素相互接触时发生的反应。当发生过载时,会对范围内的敌人造成火焰伤害。由于是范围攻击,所以在敌人多的情况下,是很有效的元素反应,但对属性伤害要求较高。
4、结晶:岩元素+冰、雷、火、水元素。
效果评价:★★较弱
结晶效果:防御提升,能够抵消一定量的属性伤害。
详情介绍:结晶是指当岩石元素接触到附着有火、水、雷、冰元素的敌人时发生的反应。当结晶发生时,附着在敌人身上的元素会蒸发(附着的元素消失),并给你的角色一个元素护盾。元素护盾可以保护你的角色免受一定的伤害,即使你没有受到任何伤害,它也会在15秒后消失。
5、燃烧:火元素+草元素
效果评价:★★★一般
燃烧效果:在一段时间内,能够产生持续性的火属性伤害。
详情介绍:燃烧是火焰元素和草元素相互接触时发生的反应。燃烧时,可以造成一定的火焰伤害,持续5秒左右。还可以利用燃烧来清除草元素在田间造成的障碍。
6、冻结:水元素+冰元素
效果评价:★★★★强力
冻结效果:能够较长时间冰冻住敌人行动,是绝佳的控制手段。
详情介绍:冻结是水元素和冰元素相互接触时发生的反应。当冻结发生时,目标敌人将被禁锢约5秒。但是,敌人在禁锢期间,防御力会少许增加。你也可以利用冷冻在水坑或海洋上冻结来创造一个立足点。
7、超导:雷元素+冰元素
效果评价:★★★★强力
超导效果:能够产生范围冰属性伤害,并降低敌人一段时间内的防御力。
详情介绍:超导是雷元素和冰元素相互接触时发生的反应。超导时,会对范围内的敌人造成冰系伤害。由于是范围攻击,所以在敌人多的情况下,是很有效的元素反应。另外,被超导破坏的敌人,其防御力会降低5秒左右。
8、扩散:风元素+冰、雷、水、火元素。
效果评价:★★★★强力
扩散效果:根据对象元素不同,能够造出强烈的范围伤害,并引爆其他元素反应。
详情介绍:扩散是指当风元素接触到敌人或有火、水、雷、冰等元素附着的物体时,所发生的反应。当扩散发生时,元素会对伤害做出反应,并将元素附着在范围内的敌人和物体上。另外,根据附着的元素不同,会发生\"水元素冻结\"或\"草元素燃烧\"等反应。
9、感电:雷元素+水元素
效果评价:★★★★强力
感电效果:在一段时间内,能够产生持续性的雷属性伤害。
详情介绍:感电是水元素和雷元素相互接触时发生的反应。当发生电击时,会发生雷电的附加伤害。因为闪电的附加伤害会传染给周围的敌人,所以当敌人多的时候,总伤害量就会变大。但伤害持续时间约为1秒,伤害频率约为1~2次。
另外,在阴雨天气或者靠近水面作战的时候,建议先使用水元素角色挂技能,后改为雷元素角色击打,因为水元素往往会附着在大范围的敌人身上,所以可以最有效的发挥感电的作用。
原神公测版全元素反应组合详解
元素反应超载机制
收起元素反应超载机制元素反应民工连御四家连招DPS香菱流月针实战
开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家可以根据元素反应搭配角色,下面给大家分享本作的元素反应连招以及角色输出手法推荐
元素反应超载机制
在前期攻击力暴击率暴伤3低的情况下要想打出输出,就必须要了解元素反应 超载 机制
_ 为什么说超载
首先讲讲超载机制的特殊性
感电、超载、超导这3个反应伤害是固定伤害,仅仅受到角色等级、元素精通和目标抗性的影响。
融化蒸发则是百分比加成的倍率伤害,所以在前期装备尚未成型的时候,无法提供太多的输出。
而等级相对装备来说,是前期比较容易获取的,所以前期只要给元素反应工具人堆一点等级和元素精通,就能够提供不错的输出。
从数值上来看,感电在中后期伤害最高,但由于之前会送的芭芭拉现在没有了,导致微氪脸黑 比如我 的玩家 不容易获取到有水属性的角色
而超导的伤害系数最低,其效果也是减物抗,增幅物理C的输出,所以不考虑。
经过实战测试,我60级丽莎在213精通的情况下,打遗迹守卫会有1660的超载伤害,而平A只有141 128 短按E也只有286的伤害。
注意,触发的伤害是按第二个上元素的角色等级和精通算的,所以不要高等级高精通的角色上了元素又用低等等级低精通的角色触发了,白白浪费伤害。
_ 60级 感电、超载、超导的伤害大约是多少
在不计算抗性的情况下
感电:13232(2646)。
超载:1877。
超导:537。
_ 如何提升超载的伤害
提升触发角色(即第二个上元素的角色 包括召唤物)的等级,元素精通和降低怪物火焰抗性。
_ 前期如何获取元素精通
丽莎和香菱随着等级提升,就会有额外的元素精通。
装备前期推荐 教官套,常驻80精通,在触发元素反应的时候能额外提供120点精通(目前无CD),所以当我们在连续用技能触发元素反应的时候,除了第一次,后面的都会有120的额外元素精通加成。
(教官套前期任务箱子等都有可能会获取到,也可以通过打无相雷,无相风,无相岩,爆炎树,纯水精灵,周常 风狼,风龙 掉落。)
四星锻造武器“万国诸海图谱”本身也带元素精通(但是元素伤害并不能提升超载的伤害。),只要强化武器,也会有更多的元素精通属性。
_ 什么时候不要考虑超载
由于超载是火属性伤害,所以当对方是火免的时候,超载就完全打不出伤害。
_ 如何用御四家触发超载
·安柏重击+丽莎E(推荐)
(由于快照机制的影响,安柏射出一箭后快速切丽莎平A触发超载会有大概率触发文字而无伤害)
(打Boss不喜欢近身的时候推荐用这个手法,在保持距离的同时提供不错的输出)
·香菱E+丽莎A(推荐)
(需要目标不乱动,在木桩阶段表现出色)
·安柏重击+风主E扩散+丽莎蓄力E(推荐)
(这时候大部分小体型怪都处于倒地状态,而且风主炸开的敌人依然在丽莎蓄力E的范围内,清丘丘人营地尤其有效率)
·香菱Q+丽莎EAA循环(推荐)
(打boss爆发的有效手段)
·超载触发后+风主E扩散+丽莎E(推荐)
(超载触发后雷buff消失,但是火buff还会闪烁几秒,这时候可以用风元素触发扩散,重新刷新火BUFF的存在(火buff闪烁期间丽莎A不再触发超载),然后再用丽莎E触发超载,可以达到一次上火buff触发2次超载的效果。)
安柏Q+丽莎A/E/Q
(安柏Q持续时间短,但是如果先让丽莎上buff由安柏触发反应,那么就需要安柏堆等级堆精通,在资源严重溢出的情况下可以考虑)
安柏E+丽莎A/E
(爆炸范围小,在用于下文的民工连起手更有实用性)
香菱Q+丽莎Q
(实战中超载触发7次,其中6次是香菱触发的超载,所以如果香菱的元素精通比丽莎少很多,那么推荐香菱Q中丽莎EAA打输出,大招不要合在一起放。)
_ 关于感电
由于感电的伤害系数比超载高,所以推荐当你抽到行秋,芭芭拉等水元素角色的时候可以直接使用这些角色上水BUFF,再用雷buff触发感电,伤害会更加可观。
或者可以直接下雨天/怪物站在水里的时候,就只用丽莎触发感电,只用EAA连招就能有不俗的伤害。
原神元素系统玩法大全
原神公测版这款游戏是以不同的元素组合之间相互反应来作为主要输出手段的,可能新手玩家对于这些元素反应组合还不是很了解,下面一起来看看吧。
全元素反应组合详解
先来看左边的“圆环”:
超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(15倍伤害)
水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火附着,提高50%(15倍伤害)
火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩:
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
策略制定思路:
这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰+火=融化,15倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
原神元素反应优先级分析
原神元素系统玩法还是很重要的,那么到底要怎么释放一些元素攻击呢?希望下面这篇原神元素系统玩法大全能帮到大家。
原神元素系统玩法大全
元素附着
与元素接触,会附着对应的元素,部分元素在角色身上附着时,会有特殊的效果。
1单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间。其中冰元素的附着会降低移动速度,水元素附着时会产生潮湿效果,该单位会被附近带电的单位放电攻击到。
2而风,草,岩元素的表现则略有不同。三者在单纯接触/攻击后都不会停留在目标身上,岩元素会由于一些特殊技能而附着在单位对象身上,而草元素会由于部分怪物特殊的攻击呈现附着(但无任何效果);
3(已于启程测试中删除)岩元素附着时会产生晶化效果,此时造成的除岩元素外的元素伤害会降低
秘境元素
秘境中有时弥漫着有害的元素,对其中的角色造成不良效果,只能通过
元素反应
解除。解除的方法在下文元素反应条件中会提到。
·迟滞之水:处于迟滞之水状态下的角色,
技能冷却时间会被延长
;
·凝结之冰:处于凝结之冰状态下的角色,
消耗的体力会增加
;
·阴燃之火:处于阴燃之火状态下的角色,会受到
火元素持续伤害
;
·噬能之雷:处于该元素状态下的角色,
不断减少元素充能
;
元素反应
通过对上文的阅读,不论是是否参与到启程测试中的玩家相信都对元素这个概念有一定的了解了。现在可以直观地通过下图了解各个元素、元素反应间的关系,并更易理解接下来要表述的内容。
目前已知的元素反应共有九种,我们可以根据元素反应的伤害机制将元素反应分为
剧变、增幅
(名词来源于再临测试,此处仅为引用),
其他
三类。下文会先对更易理解的增幅类反应进行解读。
增幅类反应(蒸发,融化)
首先,增幅类反应本身不会造成伤害,但是通过
攻击
导致触发增幅类反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。(下文提到的伤害倍率指该次攻击造成伤害的提升倍率,20则意为造成双倍伤害)
蒸发:
反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=火元素伤害倍率
20
火元素=水元素伤害倍率
15
融化:
反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。
火元素=冰元素伤害倍率
20
冰元素=火元素伤害倍率
15
增幅类反应的伤害机制十分容易理解,就是直观地加成触发反应时造成地伤害。接下来会对剧变类反应进行解读。
剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)
超载:
火元素
触及
雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。
超导:
冰元素
触及
雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并
大幅降低受超导影响生物的防御力
。但是伤害和爆炸范围都小于超载,
降低防御力的比例为30%
,持续时间约为8秒。
扩散:
风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的
小范围伤害
,产生附着,或进一步引发其他反应。
感电:
雷元素
触及
水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。
以上便是游戏中存在的4类剧变反应,剧变反应的伤害
仅根据角色等级的提升而提升,与角色攻击力、元素伤害加成、暴击率、暴击伤害(剧变反应的伤害无法暴击)无关。在此基础上,会由于不同怪物的对应伤害抗性而导致最终的伤害变化。
例如等级40级的任意火元素角色(元素精通为0时)在触发超载反应时,若怪物的火元素抗性为0,则造成的伤害必为324;若此时怪物由于特殊原因获得了10%的额外火元素抗性,则造成伤害为32409=2916四舍五入后表现为伤害292点。减少对应伤害抗性同理,但
与怪物自身的防御力、等级等因素无关
。
下图为不同等级时剧变反应(超载/超导)的伤害变化图:
注:为更直观的表现伤害变化,故只以超载和超导为例画出函数曲线,扩散、感电数据数值太小直接放出观感并不明显。隐藏坐标轴是避免一部分玩家就数值问题踩一捧一,元素反应各有各的优势,并不存在孰优孰劣问题。
通过对启程测试开始后记录的近千条数据的分析,目前可以得出的情报是,伤害变化函数由三个函数组成,但受限于养成资源有限,人物角色并未满级,故此推断并非一定正确,在后续测试时间中会补充到满级角色的数据再进行函数拟合。
1数值跟随等级成长的直线方程;
2每33级重置回起始点的指数函数;
3从20级开始每10级将函数1和函数2相加的和乘以3,每20级将函数1和函数2相加的和乘以6的越阶函数;
其他元素反应(燃烧,冻结,结晶,碎冰)
燃烧:
火元素
触及
草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽。
冻结:
冰元素与水元素
交汇
时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。
被冻结的目标将呈现冰元素附着状态,虽然无法移动和攻击,但是防御力,元素抗性与被冻结时保持一致,例如岩盾丘丘暴徒在举盾时被冻结则冻结期间受到的正面攻击仍会被盾牌阻挡。
结晶:
岩元素与水/火/雷/冰元素接触时,会发生结晶反应。这种反应能产生对应元素的晶片,能为角色提供各种元素护盾!有效降低战斗中受到的伤害。护盾能替角色承受伤害,但如果承受过多伤害,护盾也会失效,护盾数值同样与角色等级正相关。结晶反应同样受到元素附着顺序影响,如本身元素被岩元素附着的单位与水/火/雷/冰元素接触也不会发生反应。
碎冰:
被冻结的生物受到
猛烈的攻击
时,冻结会解除,但是会受到额外的碎冰伤害。
碎冰伤害表现为物理伤害
,与剧变类反应的伤害成长曲线规律一致,与角色等级正相关,会受到怪物物理抗性影响,与怪物防御力,等级,角色攻击力,物理伤害加成等因素无关。(目前游戏内的元素精通无法加成碎冰造成的伤害,已提交bug反馈)
非常感谢你能看到这里,说明你已经对游戏内存在的元素反应有了更深入的了解,接下来的内容会涉及到一些隐藏的机制,做好准备阅读了吗。
原神手游元素系统怎么玩 元素系统玩法攻略
原神中不同的元素之间会产生融化、超载等反应,那么哪种反应的伤害比较高呢应该先打哪个元素呢下面一起来看看原神元素反应优先级分析吧。
原神元素反应优先级分析
※元素反应的最终伤害区分先后顺序
1超载= 火+雷 -爆炸火属性范围伤害
顺序:伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成(如:先火后雷-取决于雷属性角色的元素精通和等级)
2感电= 雷+水 -持续性雷元素伤害同时能给周围的敌人附加
顺序:伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成(有bug暂时只取决于雷属性角色的元素精通和等级 11版本修复)
3超导= 雷+冰 -范围降低目标物理抗性30%同时造成伤害
顺序:伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成
4碎冰= 水+冰+重击 (如大剑)一次白字伤害+控制
顺序:水冰先后顺序不影响伤害,击碎白字伤害在于击碎角色的 元素精通(测试了很多遍一开始脑补以为和物理有关)
5扩散= 任意元素(除风,岩,草)+风=范围元素
顺序:肯定是后放扩散咯,伤害受风角色元素精通和等级加成
6结晶= 任意元素(除风,岩,草)=拾取性护盾
岩元素攻击只会掉落目标对应属性的结晶产生护盾,护盾值受岩元素角色等级和元素精通加成
※※※ 以上6种元素反应不受角色的攻击-暴击-暴击伤害的影响 ※※※
那么重点来了!!
为什么会说后期去打融化和蒸发反应提升最大,因为这两个元素反应是吃角色的攻击-暴击-暴击伤害的,这些属性是可成长的,现今这个版本的元素精通堆得越高收益会越来越低。
1融化= 先冰后火-2倍伤害 先火后冰-15倍伤害
伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害
所以融化适合主火C角色(只谈元素反应)
2蒸发= 先火后水-2倍伤害 先水后火-15倍伤害
伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害
所以蒸发适合主水C角色(只谈元素反应)
以上的结论大家都明白了吧
根据自己的主C来搭配打适合自己的元素反应吧~
原神目前还在内测的阶段,但是不少的小伙伴都在问原神手游元素系统怎么玩那小编就先来给小伙伴们来试试水,说说元素系统玩法攻略。
单一元素特性解读
以下内容为上图从左至右顺序解读:
火:元素视野下呈红色,初始角色安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素,可与水,雷,冰分别发生元素反应。水:元素视野下呈蓝色,购买角色 芭芭拉 的攻击所附带的元素,特性为潮湿 可与火,雷分别发生元素反应 风:元素视野下呈青色(与平时并无分别),主角所使用的元素,特性为扩散,可分别与火,雷,水,冰产生对应龙卷,如下图所示:
风 + 冰
风 + 火
风 + 雷
风 + 水
雷:元素视野下呈紫色,初始角色丽莎所使用的元素,可与水,火,冰,分别发生元素反应,特别需要提及的是,游戏中虽然存在雷史莱姆,也存在光/暗史莱姆,两者所携带/使用的皆为雷元素,目前近似理解为光暗为雷元素变体(存疑)。草:元素视野下呈绿色,最常见的元素,无角色拥有,可被火元素点燃,草垛被点燃后会呈现着火状态,角色站立或经过会不间断扣血,火势范围足够大时,可以产生上升气流,见下图:
冰:元素视野下呈浅蓝色,初始角色 凯亚(凯爹) 所使用的元素,可以将水元素结冰,可分别与 火,雷 发生元素反应。岩:元素视野下呈**,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。
3元素反应系统(划重点)
两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,并造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带一些额外特性。(笔者认为制作方是想让玩家们更能获得探索带来的乐趣,所以在游戏内未存在太多明确的文字描述,所以仅能通过表现形式揣测元素反应额外特性,未加以证实的言论请勿传播)
火 + 雷:超载,会造成爆炸效果
火 + 冰:融化,特性不明火 + 水:蒸发,特性不明,疑似扩大攻击范围
雷 + 水:感电,会向周围处在潮湿状态下的敌人放电,造成可观雷元素伤害
雷 + 冰:超导,特性不明,效果与超载类似