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国王的恩赐2红龙获取步骤详解介绍

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:208次

还有许多国王的恩赐2小伙伴还不清楚国王的恩赐2红龙获取方法介绍,接下来让小编写的《国王的恩赐2红龙获取方法介绍》,感兴趣的同学们往下看看吧,可能会帮助到你。

《国王的恩赐2》红龙获取方法介绍

时间 点:必须结束任务 艾德里安的命令,(前置任务:背叛的种子)完成等级大概在20级左右。开启如图所示的地区。

相关任务:丽萨的 地牢 ,领取地点在法师城,大致位置在被魔法包住的大法师身后的楼梯上,需要500金购买地图。

期间1解谜1战斗。战斗对方配置1红龙2远古狼2矮人火焰喷射者。注意远古狼速度非常快,会恐惧导致无法攻击更高级的兵种,建议学习驱散。建议投入火鹰。由于火鹰火属性免疫只要在火龙旁边火龙就会不动。

得到丽萨的戒指后再图鼠标位置的征募者处可以购买32000金一头,5700声望。一共两头。

建议去地牢前先去女巫住处,因为获得戒指后女巫会在洞口等,防止任务线bug。



国王的恩赐:黑暗面-全流程剧情详细攻略

序章:黑暗复兴(1)

收起序章:黑暗复兴(1)序章:黑暗复兴(2)序章:黑暗复兴(3)序章:黑暗复兴(4)序章:黑暗复兴(5)序章:黑暗复兴(6)第一章:波特兰(1)第一章:波特兰(2)第一章:波特兰(3)第一章:波特兰(4)第一章:波特兰(5)第一章:波特兰(6)第二章:蒙特维尔(1)第二章:蒙特维尔(2)第二章:蒙特维尔(3)第二章:蒙特维尔(4)第二章:蒙特维尔(5)第二章:蒙特维尔(6)第二章:蒙特维尔(7)第三章:因瑟伯格(1)第三章:因瑟伯格(2)第三章:因瑟伯格(3)第三章:因瑟伯格(4)第三章:因瑟伯格(5)第三章:因瑟伯格(6)第四章:德拉甘道(1)第四章:德拉甘道(2)第四章:德拉甘道(3)第四章:德拉甘道(4)第四章:德拉甘道(5)第四章:德拉甘道(6)第四章:德拉甘道(7)第五章:巴拉兹(1)第五章:巴拉兹(2)第五章:巴拉兹(3)第五章:巴拉兹(4)第五章:巴拉兹(5)第五章:巴拉兹(6)第六章:加勒尼利姆(1)第六章:加勒尼利姆(2)第六章:加勒尼利姆(3)第六章:加勒尼利姆(4)第六章:加勒尼利姆(5)第六章:加勒尼利姆(6)第七章:阿拉兰和海文迪亚(1)第七章:阿拉兰和海文迪亚(2)第七章:阿拉兰和海文迪亚(3)第七章:阿拉兰和海文迪亚(4)第七章:阿拉兰和海文迪亚(5)第七章:阿拉兰和海文迪亚(6)终章:光明的终结(1)终章:光明的终结(2)终章:光明的终结(3)

序章:黑暗的复兴

吸血鬼达尔特在自己的城堡中从沉睡中醒来。

立即收到了老部下克拉丽莎的信息。

女巫警告自己的主人,吸血鬼猎人和光明骑士正在向他的城堡袭来。

目前达尔特的力量还不足以守住堡垒。

他只好暂时撤离,以图再起。

带上祖父的巨剑,达尔特准备离开自己的古堡。

古堡里还有不少骷髅和吸血鬼。

达尔特试图尽可能多的召集手下。

外面的世界里必有无数的恶战在等待着他。

一开始遭遇的强盗和卫兵还算轻松。

不想作战的话也可以轻松躲开。

建议战斗获取经验。

注意敌军都拥有一次额外两格强行军的技能。

部队的前进需要留出额外的距离,保证敌军无法第一时间攻击。

而我方可以首先起手攻击造成损伤。

毒骨作为初始的法术效果不错。

除了能直接杀死敌人外,还能造成持续伤害。

可以用来清除地方讨厌的远程和魔法部队。

城堡坐落在波特兰岛。

这里世代居住着达尔特的臣民。

吸血鬼在岛屿道路的转角处找到了克拉丽莎。

女巫建议自己的主人从墓地进入地下墓穴。

在那里,矮人守护着黑暗之门。

达尔特只要穿过大门就可能找到援军,重振雄风。

国王的恩赐2四大阵营阵容推荐强力兵种组合攻略

国王的恩赐2五级兵种是游戏中的一系列顶级强力兵种,五级兵种如何选择?下面一起来看看国王的恩赐2全五级兵种强度分析

能招的顶级兵目前只有红龙、骨龙、奇美拉、天界战士。

秩序的天界战士是个辅助型肉盾,和巨魔一样有再生回血,主动和速度都较高,缺点是相比其他顶级兵缺乏输出手段和AOE。主线做到后期能解锁

策略系的奇美拉相比天界战士血量厚很多,但基础输出没有提升。为了契合法师,其普攻和技能都造成魔法伤害,升级后获得胜利攻击(补刀刷新技能CD)。不过领导力昂贵很多,一般只能带出两个。所以其输出主要靠两个AOE,再补刀刷新,总体强度还是不如龙。滴水兽任务解锁

混沌的骨龙攻击前方两格的单位,造成毒属性伤害且外加持续毒伤。技能是消耗攻击机会来回满血(限一次),和范围AOE伤害加持续毒伤。

骨龙本身有两千血,是兼顾了生存和输出的合格顶级兵,但输出能力不如红龙,且作为龙竟然没有巨龙之力(-2敌方先攻值)。后期致命航行任务解锁

权力系的红龙应该是全游输出最高的兵了,普攻极高,火伤加燃烧效果且也是两格。技能火墙,消耗所有行动点往前飞一段,路上的敌人全受到伤害并被燃烧,比骨龙的AOE伤害高一个档次,但更适合等待后手找位置二联动。被动能减敌方先攻且给友方权力系兵种士气加一。后期能带上是最好的,地图右下角墓穴任务解锁。

国王的恩赐2圣骑士配装与天赋加点攻略

国王的恩赐2兵种组合是游戏中提升战斗力的关键,四大阵营有哪些好用的兵种阵容?下面一起来看看国王的恩赐2四大阵营阵容推荐

纯阵营版本:

秩序:天使、骑兵、大法、骑士、学徒

权力:红龙、熊骑、火焰喷射器、远古狼、狂战/重弩/巨魔领主

混沌:骨龙、黑暗骑士、幽魂、黑暗专家、古代食尸鬼/刺客

策略:奇美拉、火手魔像、哨兵魔像、冰元素、火元素/石像鬼

每个阵营的前四个基本没法变,要么5级兵,要么带嘲讽或者高主动性、要么强力远程单位。最后一个位置可换,也给出了推荐。

混合兵种:

毫无疑问,红龙、骨龙、天使、奇美拉,四个五级兵。再加一个远程单位或者辅助单位,比如大法、黑暗专家、火手魔像之类就是最变态的了。

四个阵营的使用上,秩序是最容易抢到先手,所有兵种只有骑兵7主动,其他最高6。天使虽然血量不高,但是打人不还手,每回合回血,也导致其比想象中要硬。权力的攻击非常变态,红龙不说了,熊骑士可打可嘲讽,火焰喷射器作为3级兵输出一点不低混沌的幽魂有时候可以一回合狂扫几只部队,古代食尸鬼攻击力超强秒杀一整队满血,刺客远程打人白嫖近战打人还是白嫖,黑暗专家辅助和输出也非常变态(个人认为攻击力最强种族)、策略没嘲讽,更考验站位和选择目标,冰元素是灵魂,控制全靠冰元素

国王的恩赐2熊骑无限反击流战术分享

国王的恩赐2圣骑士是游戏中的主要职业之一,圣骑士如何选择配装和天赋加点?下面给大家分享一个国王的恩赐2圣骑士配装与天赋加点攻略

王八套是游戏内最容易获取的套装,最大的特点防御极高的笨重铁罐头,这一点和圣骑士的形象非常契合,并且刚好在游戏内,圣骑士也是三个角色里最适合王八套的(带着这玩意儿还能带红龙就知道为啥她最适合了吧)。

加点走权力系,秩序系的三级技能还有幻天使对王八套毫无卵用,玩儿魔法的你放过王八套吧,这东西真不适合你

这是基础面板,剩下点我推荐吧混乱系的猛攻点出来(需要30点),还剩了两点随便玩儿吧,或者你想走反击流派去点暴走也行,红龙飞进人群全部反死。

区别是只要你有暴走,带着红龙哪怕先制-2一样没有怪物抢速度抢得过你。

而反击流虽然王八套是不怕打,但是走反击要点古玩收藏夹,你吸血可就没了。

关于武器,很多玩家上了王八套自带的武器,但我要说的是暴击是收益是曲线衰减的,并不像护甲是上升。

70甲和85甲差了整整一倍,但暴击可不是这样。

王八套的两件武器都是20暴击减少10%生命值。王八套的诸位仁兄算一下这大概只有多少提升。

以主力的天使和红龙为例,基础暴击是18和20,带上没有负面效果的暴击小刀是40(暴击伤害取两倍)。

攻击10次,伤害为14次。装备了王八套武器为80暴击率,攻击10次伤害18次。

计算一下发现提升连30%输出都不到,还削减了20%珍贵的生命值,那岂不是提升都不到10%

以最基础的武器为例,出门就送的公主盾(加1秩序士气)对秩序系士兵就是10%提升。

武器选择性很多,这里我推荐火焰剑,5点作战力大概3%,30火伤对于能输出主力是红龙的人来说意味着啥,意味着最大攻击从800跳到1050了,同阵营的大法师都跟着沾光多了60的基础面板。5点法强我就不跟你唠了,大概是20点左右的治疗量。

或者你带暴君之剑也行,稳定15提升所有单位。

我们再说血量的事儿,带王八套的武器天使是480的血,不带是610,自己想想在85甲的情况下到底差了多少。

因为这个削减20%是610的20%,你要来算提升可就不止20了,488×126%才差不多是610。

国王的恩赐:戎装公主——通关史诗难度超详细文字攻略

国王的恩赐2无限反击流是游戏中的一个经典流派,熊骑无限反击流如何选择天赋加点和法术?下面一起来看看国王的恩赐2熊骑无限反击流战术前言:

战斗战术层面,《国王的恩赐》2代和1代之间,套路差别不大,仔细品味,其实只隔着一个\"嘲讽\"的距离。

目前主流的\"嘲讽流\"太无赖,是对玩家单方面有优势的战法,对敌兵来说,欠缺公平。敌兵发出的嘲讽,玩家可以\"偷走\"(混沌系天赋,见视频),可以\"驱散\"(玩家法术或兵种法术),但是玩家发出的嘲讽,敌兵无力应对,会被玩家白嫖两回合伤害,被白打8次。设计师,你来解释下

下文中,本人开发了一种不用\"嘲讽\"的战法,\"无限反击流\",用熊骑实现。依稀记得1代中,无限反击流是用“皇家狮鹫”实现的。

套路:

《国王的恩赐》系列,战斗战术的套路组合颇为复杂,本人划分为4个层面,兵种+法术+天赋+装备。

组成:

1、核心兵种:熊骑=无限反击+无限暴击+无限吸血+无限满血。完全成型后,每回合可弹死任意满队的敌兵

2、核心法术:石皮、传送

3、核心天赋:25%吸血(混沌)、防御+15抗(权力)

4、核心装备:近战加伤20%

5、核心队友:学徒(石皮和回血)

6、推荐队友:哨兵(物理三连)、喷火器(火伤三连)、冰元素(冰冻控场)

前提:

1、熊骑堆满物抗75%=基础30+防御25+石皮25,是满血无限反击的必要条件

2、敌兵可以被吸血

大体上,当玩家能买到熊骑时(10多级时),天赋加满吸血和防御的buff,就算基本成型。只要战斗地图符合这两个条件,就可以放心一战,无损是大概率事件。

后期,在天赋中,将爆伤提高到2倍,装备更加丰富,这时算完全成型。

注1:大多数地图都可以用此战法应对,但并不是全部,别较真

注2:亡灵+魔法+腐化,也可以打,套路不同,见方案2

原理:

熊骑通过反击吸血,以实现满血站立,只要吸血量大于等于受到伤害的数值,熊骑就是无限反击的永动机。

在物抗堆满75%的前提下,熊骑只受到敌兵伤害的25%,意味着可以抗打击自己4倍血量的伤害。

以熊骑385血的实力,可以单次抗打击1500伤,而实战测试中,任何单队敌兵都没有实力打出如此高伤。

以敌兵的骑兵主力\"雇佣兵\"为例,其满队最高伤是400+,打出暴击技能,是40015=600+的伤害,熊骑受到伤害150点,平安无事。

视频中的敌兵是人族\"骑兵\",与\"雇佣兵\"大体相当,其伤害加成是按移动距离计算,最高15倍。同理。

再看熊骑反击伤害和吸血的数值:

满队熊骑(测试时,是3只)的普攻伤害约300-400

暴击伤加成15倍(后期是2倍),是按最高伤害计算,40015=600+

反击伤加成15倍:60015=900+

(实测与计算相符)

因视频中的敌兵有或多或少都有点物抗,熊骑的实际反击伤害是800点左右,按吸血量四分之一计算,即吸血数值约200点。

熊骑吸血数值200点受到伤害的150点,因此\"无限反击流\"得以实现。

注:对敌兵中的高物抗兵种,用法术\"降物抗\"应对即可。视频中的BOSS,物抗靠被动叠加到50%+,不也被愉快地弹死了

过程:

方案一:如果敌兵可以被吸血,那么就蛮干,直接莽进敌军,杀进曹营。

(截图中的雇佣兵标错,实为骑兵,见视频)

第一回合:

法术:\"传送\",将熊骑扔过去,求挨打。如有远程,贴身远程站位。(视频中,是贴身敌军的\"哨兵\")

熊骑:加\"必爆\",然后防御(不要主动攻击,否则物抗不满)

石皮:由队友\"学徒\"加,3回合有效。(不影响学徒的攻击)

队友:任意远程攻击(视频中是准SOLO,队友都不带)

第二回合:

法术:任意,根据战场需要。推荐:加伤(对熊骑和队友)或减伤(如笼罩、弱点等)或降物抗

熊骑:防御

队友:任意远程攻击

----------

重复以上

方案二:

(一)实战测试中,有三系敌兵无法被吸血,如亡灵、魔法、腐化(地图比例约占三分之一)

应对:熊骑不要一次拉太多的仇恨,因为无法在反击中吸血。个人体验,一次反击两队,是合适的安排。学徒每回合给熊骑补血,实测,可补满。这种地图,远程队友要发挥主导作用,各种\"三连\"都要扔出去,别省着,该你们表现表现了

(二)实战测试中,有几种敌兵克制熊骑的无限反击流,地图比例不大。

1、巨魔族:其技能可以打晕熊骑,熊骑因此无法反击

应对:冰元素控场,法术\"减速/定身/冰冻\"控场,用远程队友解决。短腿近战兵,毫无威胁

2、极少数的近战兵种不吃反击,如刺客(当他是远程好了)、天界战士(只见过一次)等

应对:用远程队友优先解决

后期:

熊骑完全成型后的伤害数值:

全身刺客装(共5件):+全伤20%

双手剑:+近战20%

满队熊骑4只时的面板伤害数值=892

单次反弹伤害=8902(天赋暴伤加成)15(反击伤加成)=2700+

因为这个伤害数值已经大到溢出,可反弹时秒杀任意满队的敌兵(只要吃反弹伤害的),截图时,只能显示敌兵满队的血量之和,远远小于2700

以上数值依然保守,仍未计算各种法术增伤的结果。

关于法术的三种30%增伤是否会被反击加成和暴击加成放大,初步观察是肯定的,待进一步测试。

实测,玩家法术书中的火系30%增伤有bug,而魔法系和冰系的增伤工作正常,都能被反击伤加成放大。暴击伤加成待证实。

(实测,魔法系增伤的30%部分,可以被反击伤加成的15倍放大)

还是不要再增伤了,因为伤害数值已经溢出,已经有实力在反弹中秒杀红龙,游戏中已经没有更高的挑战。

算一下伤害:红龙是15%的物抗,2700085=2300,红龙只有2000血

(但是不建议硬刚红龙,因为熊骑堆不高魔抗,自己也禁不住红龙的一喷。)

实测几战,后期的战斗都是早早结束,接着跑腿儿去吧,这才是正事儿

国王的恩赐2战士混沌流加点与兵种搭配攻略

前言

以前从未玩过英雄无敌类的游戏(战棋只玩过风色幻想),初上手便欲罢不能,却又因不知天高地厚选择了史诗难度而玩得泪流满面,血压暴走。上网求方丈告师太,到处找攻略,无奈要么写的太烂,要么写的太好(看不懂啊(⊙_⊙))。于是下定决心,通关后自己一定要写一篇。第一次写攻略,写的不好,求金砖砸来。

本攻略主要针对法师玩家和史诗难度(即传奇难度),内容非常详尽,对初始存档和装备选择无任何要求,适合新手和菜鸟参考,高手们也不妨看看(然后扔扔鸡蛋)。本攻略重在交流与分享,目的只有一个:成为你熟悉游戏和顺利通关的宝典。那些整天叫嚣着“全程无损无压力,BOSS随便虐无悬念”的骨灰们请自重。

目录:(下文将用AP代表本游戏的名称)

一游戏特色

二心得汇总

三天赋推荐

四 实用魔法技能一览

五勋章修炼技巧

六兵种和士气详解

七简单通关流程

八各大BOSS详细打法

九感慨+吐槽

一,游戏特色

1这是一款典型的战棋类RPG游戏:即时制的冒险加上回合制的战斗。世界观宏大,场景丰富,画面精美。其天赋系统、魔法技能系统、宠物系统、勋章系统、随从系统、以及战斗模式都非常优秀,是同类游戏中不可多得的佳作。详细情况游戏里有教程说明,多说无益,自己进游戏去感受吧!下面提几点重要的:

2本游戏采用伪随机系统。不同的玩家能够买到的装备和雇佣兵,以及能学到的魔法技能都不一样。创建好初始存档后,所有商店可以购买的装备、雇佣兵和魔法卷轴,以及宝箱里出什么宝物等,都是固定好了的(只是你看不到而已)。所以,每一个玩家的游戏体验都不尽相同。不过大可不必为初始存档而纠结郁闷----没有通不了关的存档。也完全不用担心买不到想要的雇佣兵:游戏进入中期,地图全开后,所有兵种都可以买到。

3本游戏不刷怪,不过满地图的敌人不会让你寂寞的。商店里的货物也一样(除了主城会固定的刷新几次)

4参加战斗的只有雇佣兵,公主本人负责看戏+丢技能。但雇佣兵的能力是受公主的属性加成的。而雇佣兵的数量上限取决于公主的领导力。

PS 千万不要使用偷图或其他BUG,这会使游戏丧失难度和乐趣。12或更高版本的游戏可以杜绝此类问题。(利用游戏漏洞,还不如干脆玩简单难度(#_′)凸)

再PS 第一次玩,不建议使用任何MOD。原汁原味的游戏才是最好玩的,同时也是对设计者的尊重。

二,游戏心得汇总(玩之前先看看,玩之后再看看)

★关于宠物龙,看喜好随便选吧,对游戏的影响基本可以忽略的,所有宠物龙的技能其它龙都能学。对于法师来说,粉碎打击(前期伤害可观,中后期还可以用来控场)、闪电球、魔力催化和战场挖宝4个技能比较实用,应该优先升满。

★宠物龙的挖宝技能一定要多用。每场战斗都争取挖3次吧,不要怕麻烦。除了钱,还能挖出魔法水晶,魔法卷轴和符石(我的末日、回流和复活都是挖出来的,挖挖更健康)

★前期你肯定会缺钱,但游戏流程过半后,钱就多得花不完了(什么你从来不挖宝箱快去菜市场把自己卖了)。后期钱都是当冥币在用,把全地图的装备买光都绰绰有余。所以,看见啥想买,就果断买吧,留足够的钱买雇佣兵即可。

★想学魔法却没有足够的魔法水晶。速度去买些用不着的装备分解。心疼钱参见上一条(我所有技能全部学到3级,还多出来100+水晶,悲剧了)

★升级天赋用的符石是永远都不够的。除人物升级外,还可从以下途径获取:①战场挖宝----数量极少,但聊胜于无,毕竟符石这东西太珍贵了②分解4级和5级装备----要有“精纯萃取”天赋的支持,数量还是很可观的。③到矮人大陆用钱买----价格确实高得吓人,不过他们收的是津巴布韦币。④对法师来说,魔法符石的获取量要远大于意志和力量符石,后期魔法系天赋学满后,多余的也没用了,可以去矮人大陆兑换:15个换8个,不亏。

★魔法卷轴也是可以卖钱的,在主城对着卷轴点击右键即可。部分卷轴甚至能卖到万元以上。不卖白不卖啊!

★AP里中毒和燃烧效果是直接按百分比扣血的,很多情况下它们造成的伤害要远远大于技能的直接伤害,是中后期最主要的伤害输出。

★AP里一次最多能同时上5组兵,但有些情况下只派1组兵上场效果反而更好(万恶的单兵流)。按住shift可以将一组兵拆分为两组。

★作战时要善于利用“等待”选项。当你的增益魔法(如石头皮肤、魔力源头等)离消失还差一个回合时,先攻击敌人和选择等待先让敌人攻击,效果完全两样。这是因为本游戏中附着类魔法把行动力完全用尽算作一个回合的结束。

★AP对于装备的选择还是比较随意的,大可不必为此伤透脑经。不过最好多准备几套装备。以法师为例:一套常规(知识为主,防御第二,兼顾攻击),另外三套分别堆物理抗性,魔法抗性和火焰抗性,喜欢用红龙的就别堆火炕了。我是一套常规装备打到底的,不影响通关。(都怪自己当初手贱,把装备全买来分解了,还对着大把的水晶和符石傻笑。结果BOSS战没有物抗装,被虐得活去死来)

国王的恩赐2战士是游戏中的一个热门角色,混沌流战士如何选择兵种和技能加点?下面给大家分享一个国王的恩赐2战士混沌流加点与兵种搭配攻略

技能加点:

由于尝试了点混沌终极技能,发现收效甚微,不如点权力终极

装备:

因为任务奖励的随机性,一周目没凑齐蛇族君王一套实在可惜,只能混搭。第二套求稳偏肉配装领导力也有5700,即使想带带红龙也没问题。由于尼姆会召唤空洞战士放魔法箭矢,所以带了个魔抗。然后两件马西米兰的减益可以靠其他装备加回来。输出方面我是靠药剂、破盾者和死亡护符给单位叠伤。

开局和前期

新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能招募强盗,在前期兵中基础输出不比领导力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易死人。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉

混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个抢劫者词条补充发育。首推不久就能解锁的袭击者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的绝对核心之一,尽快招募自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力

混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说

亡灵的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属性也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐

中期

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。

对混沌来说,亡灵骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。亡灵骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为唯一嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓穴下面招募

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720领导力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时

刺客在玩家领导力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以最理想的是能第一回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期领导力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些

中期打到法师塔以东,领导力也上升到3000左右时,玩全混沌流的话可以慢慢换成三级兵为主力的阵容如下:(昨天顺便补了下预购和dlc后进去截图兵牌皮肤有点变化)

其中刺客和雇佣兵骑手是主力输出,亡灵骑士是嘲讽肉盾外加士气光环,鬼魂无视地形传送贴脸放尖叫AOE。黑暗专家此时顶多只能带2个,输出是肯定不足的,只能靠技能打辅助,不过提供魔攻。当然玩家也可以换成其他高输出兵种。

由于点了加先制技能,本身就主动不低的雇佣兵、刺客、黑暗专家必定先动放出技能,亡灵骑士一般也能确保先手嘲讽。由于亡灵骑士本身高甲外加50远抗,我方部队很多时候可以优先解决敌方高主动高输出部队,不一定先针对远程了,第二回合再去贴不迟。

个人认为混沌流比较好用的装备:

其中毒药烧瓶开局王宫门口就有卖破盾者没记错的话应该是在弗罗斯特城买面巾的任务我记得中期就能做了。其他装备顶多是觉得自己脆可以换马西米兰的一两件上来,这样减的属性不多,可以接受。

这一阵容可以一直玩到后期。后期随着等级与装备完整,输出更加爆炸,而士气由于叠加上限只有30%,而一场仗一般是两回合内打完或者锁定胜局,所以在后期收益不那么大了,玩家可以随心所欲配兵,什么强上什么,特别那些后期才解锁的五阶兵。这游戏还是推荐混搭

个人一周目还是坚持了混沌流,只是将输出不高的鬼魂换成了骨龙,无伤打最终战尼姆也是没问题的,都换顶级兵估计更轻松:

后期

说说顶级兵种。能招的顶级兵目前只有红龙、骨龙、奇美拉、天界战士。

混沌的骨龙攻击前方两格的单位,造成毒属性伤害且外加持续毒伤。技能是消耗攻击机会来回满血(限一次),和范围AOE伤害加持续毒伤。

骨龙本身有两千血,是兼顾了生存和输出的合格顶级兵,但输出能力不如红龙,且作为龙竟然没有巨龙之力(-2敌方先攻值)。后期致命航行任务解锁

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