有很多骑马与砍杀2小伙伴还不清楚骑马与砍杀2作战思路分享,现在是小编给你带来《骑马与砍杀2作战思路分享》,感兴趣的玩家们一起来看看吧,希望可以帮助到你哦。
作战思路分享
作战核心体系
进攻强点以弓箭手为主,近战步兵后置,直到对面近战步兵距离20米左右我方近战步兵冲锋。
但是作战最先是骑兵之间的对决,骑兵和骑射手全部跟随突击,重点一波打掉对面冲锋骑兵,打完以后骑射手脱离玩家自行攻击。
继续率领骑兵追击对面骑射手,始终不给对面骑射手输出机会,由于己方骑兵速度快,能大幅降低箭矢的伤害,消灭完骑射手以后,差不多两方步兵已经开始肉搏,这个时候迂回消灭敌方射手,最后背冲敌方步兵,我方射手弓箭耗尽后也f3加入战斗。
兵种构成
1.我方步兵取消所有反骑长杆单位,因为AI问题,肉搏中他们只会用单手剑打步兵,在我方有强悍骑兵实力的情况下,也不需要步兵反骑。(注意我方骑兵单位不足情况下,仍然有足量反骑单位)
2.以帝国系步兵(后期多为军团步兵)为主,辅以其他民族双手单位加强攻击力。
3.推荐只用三个派系的步兵,帝国,阿塞来还有巴旦尼亚。库塞特步兵弱项排除,斯特吉亚和瓦兰迪亚的抗线步兵,不如帝国和阿塞来可靠。相比之下帝国和阿塞来剑盾步兵非常可靠,而且军团步兵有一半比例装备战锤,对抗高阶重甲步兵非常有效。而巴旦尼亚步兵就是出标枪单位和双手单位。巴旦尼亚主要负责输出,除了非常有名的双手单位,其散兵也很不错。
4.如果不是守城不建议用宫殿守卫。不是说宫殿守卫不行,主要野战冲锋时他速度特别快,冲得太前容易被标枪集火。
5.射手我建议瓦兰迪亚神射手和巴弓,这两个单位在箭矢耗尽后都是不错的近战单位,尤其是巴弓。
6.骑射手推荐库塞特系和阿塞莱系。
7.冲锋骑兵推荐库塞特、瓦兰迪亚、帝国系。库塞特是骑兵强国不用多说,瓦兰迪亚夹枪杀伤力惊人,帝国精锐具装骑兵,陷阵苦战首选。
8.斯特吉亚。基本上所有骑砍玩家都觉得骑砍2把这个民族做废了。槽点不少,亮点没有,优点方面斯特吉亚真的是“人有我无,我有人精”。但斯特吉亚架不住有斯瓦纳呀。
《骑马与砍杀2》157版本自立思路分享
骑马与砍杀2自立是很多玩家的游戏目标之一,157版本怎么自立?下面给大家带来一个《骑马与砍杀2》157版本自立思路
《骑马与砍杀2》157版本自立思路分享
1、此部分已经实现:在120天左右,地图上出现了第一个叛乱城市,是地图右下角,库跑跑占领阿塞来的侯森_富勒格。迅速赶过去,路上发现有攻城标识,一度以为来不及了,结果因为拉盖亚女王武德充沛,率军团攻击临近库跑跑城市,导致库国撤军了,我跟上即刻攻城,此时兵力110人,存款12万,日结工资900多第纳尔。结果,结果,他喵的驻军加民兵有257人。只能熬着破坏城墙,在拖欠一天工资之后士气35,把俘虏能招募的都招募上,取消攻城锤和攻城塔,只留4个投石车,进入战场攻城。方法就是用投石车砸城墙缺口的守军,用完投石车的弹药再进城。惊险的拿下第一座城。经过一系列总督任命、建筑建造等“复杂的”统治管理,成功日净收入88第纳尔,完成开局第一步。
2、未来计划:外交政策,招降家族,以一己之力硬刚全图,都需要大量的启动资金让这些计划得以走向一个以战养战的正向循环,怎么实现呢
挣钱,挣钱,还是塔玛的挣钱!
第一个城市只是让我们可以有能力养出一只100余人的精英部队,接下来这只简单的队伍要怎样才能赚钱呢,嘻嘻嘻,由于貌似自立前其他国家不会宣战我们,我瞄准了离我最远的瓦兰迪亚,他们的小部队和商队,是我800天卡着点自立前的印钞机。
3、其他增收手段:地图上如果还有叛变城市,均能拿则拿,都是收入,尤其是和我文化一致的帝国城市,在瓦兰迪亚边境一定要有一个,如战乱高峰地区洛泰和拉格塔,都是好选择,其他尽量在南北帝国和库跑跑的边境拿地。自立后第一时间就得刚死库跑跑。
《骑马与砍杀2》17版本攻城战打法攻略
骑马与砍杀2目前已经更新156版本,游戏中玩家达成统一各国即可胜利,前中期怎么破局?下面给大家分享《骑马与砍杀2》156版本统一流程攻略
《骑马与砍杀2》156版本统一流程攻略
156加入叛乱系统简直是玩家福音,目前已无敌,说一说30小时游戏体验。
1最开始准备玩“马云”,全伤,关闭生育死亡,ai资深,招募一般,加移速10%。在巴旦尼亚环湖经济圈跑了一会商,发现收益太低,果断放弃开始满世界打竞技场,竞技场最好打的是帝国圈和瓦兰迪亚。帝国剑盾二人转,瓦兰迪亚骑枪都简单,巴旦尼亚和毛子地区双手斧和双手长杆对前期太难了。
2、在竞技场混到家族等级2,开始去北帝国当雇佣兵,主要是怕北帝国一开始就挡不住库塞特,然后发现烂泥糊不上墙,密泽亚和安普雷拉很快丢了。我自己部队又打不过库塞特,没挣到啥钱。
3改换门面,打开局势。眼看着在北帝国这个平台混不起来,果断跳墙到库塞特,疯狂俘虏北帝国领主然后靠卖俘虏和装备很快挣到10w多第纳尔,这期间碰到劫匪部队后撤退我就和手下打工NPC疯狂练技能,双手长镰一刀一个,爽的一批。双手武器技能和跑动升级到130+
4、打工仔生涯,通过满世界当雇佣兵,看本国领主被打就看戏,等打完我才上,把帝国领主的高级俘虏拉进自己的部队,基本不用招兵,还省了很多战马钱。在游戏里面混了一两年,家族等级4,手底下100多高级兵,由于经常跳槽,没敢开厂开商队。
5、兄弟团聚,解决人生大事,救哥哥拖了好久,终于闲暇抽出时间把哥哥诺岗救了出来,由于关闭生育和死亡,弟弟妹妹长不大,只好下载捏脸mod把弟弟妹妹调到18。其他无改动,通过反复读档,我娶了阿尔瓦,哥哥娶了斯瓦娜,弟弟娶了连娜,妹妹嫁不出去,一嫁就卡出,只能留在身边(非常开心)。
6、叛乱与投机,通过结婚扒装备拿到头盔,衣服和贵族弓,真在巴丹尼亚当雇佣兵和斯特吉亚火拼,大地图突然冒出来拉革塔叛乱,巴丹尼亚集团军开始往那边赶,我赶紧解散俘虏,把多余驮马丢弃,飞奔向拉革塔。
7、目标拉革塔!就好像隋末大乱,李渊趁乱取关中,我飞奔至拉革塔时间,巴旦尼亚集团军也已经近在咫尺,我马上脱离王国,逮到叛乱领主,30多人,直接宣战,这货还自称皇帝,拉大旗扯虎皮的东西,一战擒之。开始围城,巴旦尼亚平叛大军也开到了,看到我在围城,立马掉头回去了,这时候城里就100多人还断粮了,稍微围困一会造好攻城器械,守军稍微抵抗一会就做鸟兽散。屏幕跳出绿字“拉革塔是你的了”。
8、分兵和困局。拿到人生第一座城,立马开始屯兵,把哥哥、弟弟放出去拉部队,让老婆当总督然后,我和嫂子、弟媳妇继续招兵买马,开始还没啥,等部队拉起来之后每天符收入700多,眼看着钱一天天减少,又不敢攻击领主,一筹莫展,这时候一个雇佣兵家族靓仔从我跑步路过,我尝试去打他,发现只和雇佣兵家族宣战,不会和雇佣他的国家宣战,枪炮一响,黄金万两,俘虏加装备一把一万左右。
9、俄城之战,正在我逐渐兵强马壮之时,俄城百姓揭竿而起,选出三位民意代表反出瓦兰迪亚,接到这个消息我火速把兵拉满,带上1000粮食浩浩荡荡开去,等我到达之时,三个造反领主正在城门口晃悠,难道以为看我旗帜有个红十字来搞慈善不成,红十字也不高搞慈善呀。一战擒两王,堪比李世民虎牢关之战。
10、瓮中捉鳖,说一下围城技巧,如果外部大地图没有敌人援军来支援,而且自己没有被围魏救赵,军粮充足,那么可以先建四个回回炮,建好一个瞬间收起来,再建4个扭力抛石机。全部建好之后一下子摆四个回回炮,把敌人投射器械和城墙轰掉,在进入攻城战,或者继续围困(围困时间太长城市繁荣度下降厉害,可以砍别人的果树,不能毁自己的果园)。进入战场之后阵地预设把步骑定在敌人打不到地方,投射部队委任指挥,收起回回炮(这玩意炸人不行),摆四个扭力抛石机,自己操作一个火焰抛石机,对准城墙缺口,敌人步兵大量堆在那里,一炮糜烂数十里。我经常一场攻城战炸死七八十敌人,而且操作抛石机会飞快升级跑动和投掷。弹药耗尽出去进来一下继续轰击,这样敌人再多也不怕,等敌人实力耗尽直接f1,f3,没有夺不下的城。
11、双城记,正在我愉快的围困俄城之时提示我诺岗被自由民俘虏,是我害了他呀,可惜分身乏术,只能等以后出去救他了,弟弟你也要注意安全呀。在我的猛攻之下,俄城是我的了,俄城百姓们,你们的黄老爷又回啦了。走了一个黄老爷世界上还有千千万万个黄老爷对俄城虎视眈眈,所以以后不要再造反了哟,努力996发展繁荣度,也许哪一天你也将拥有一块自己的土地哦。
12、家事国事。拿下俄城,繁荣度比较高,每天终于不负收入了,我现在也是两座城的城主了,把哥哥赎回来,让他去俄城当总督享享福,只留弟弟一个人在外面招兵买马就够了,我继续带着嫂子和弟媳妇到处打雇佣兵,攒攒钱。顺便更新一下自己和手下的装备,比较双城城主了,按中世纪规格妥妥的大公爵,不能太寒碜。
12、福无单至,祸无双行。正晃悠之时,南边胡齐亚反库塞特了,我立马急行军赶过去,经过刚跑一大把,又被库塞特攻下来了,没办法只好读档,提前往那赶,结果它竟然不反了,正苦恼之时,俄尼拉反了,嘿嘿,还在老套路,围困建攻城器械可惜正常刚建一半,安普雷拉也反了,没办法只能强攻,强攻也不难,还是所有人定敌人射程之外,之摆出攻城锥,等破门之后,自己一个人过去砍内门,内门砍开之后,射堵门敌人民兵脚,箭耗尽以后让部队通过大门进城,损失20多人拿下俄尼拉。
13、东西“帝国”,拿下俄尼拉,拿走城防军,随便招几个兵,城里方1万第纳尔,让它修着城市设施,再把嫂子斯瓦娜方在城里,加强治安,我自己飞快扑向安普雷拉,路上碰到库塞特800多人大军慢悠悠过去,没我跑得快,然后我开始围困安普雷拉,敌人见我兵少,不但不投降,竟敢向我还击,被我一波冲锋击溃,双手镰,一刀一个射手,我一次杀了50多,简直不要太爽。野战击溃敌人以后,城里还剩15个守军,一波拿下。
14、有实无名,虽然现在我坐拥四城,四厂,每天收入1500多,每城130顶级步兵。部队里80多满级骑兵,100多步兵。手里80多万第纳尔,但是我坚决不自立为王,这样所有国家都无法对我宣战,主线任务做了一半失败了,有国王之实,无国王之名。
15、东征西讨,每天到处打打雇佣军,做做任务,攒攒高级兵,有叛乱就去平叛拿城,就这样在游戏里面过去好几年,手里拿了8座城池,“从爱尔兰到契丹”都有我的地盘,除了库塞特和瓦兰吉亚,然后发现由于城市建筑修起来了,还有各国政策也点了一些,叛乱慢慢变少了,我家族也五级可以带215个兵了,手里300多万,于是我直接攻击各国防守薄弱的城镇,打完立马给钱和平,花了两百多万,地盘扩展到13城,3堡垒,其中一堡攒了370多个顶级骑兵和一堡屯了450多顶级步兵。每回合收入15000多,实际上钱还是300多万。南边有个村出产阿塞莱马,每回合收入1300多相当于一座城。开了5个厂每回合也收入1200多第纳尔。
16,淘宝购物,手里钱多的花不完,于是满世界逛商店,高级装备战马见到就买,比中东土豪出手还阔绰,每座城都放5万第纳尔修建筑,感觉走上人生巅峰。
17、大陆均势,买完准备回头一看库塞特又滚雪球滚起来了,看着手里16000多影响力没地方用,于是心生一计,找到蒙楚格然后向他效忠,蒙楚格那见过这种好事,有人带13城投靠他,欣然接纳,他还是太年轻,熟不知命运给的一切馈赠,早在暗中被我标上了价码,一场好戏即将上演。
18、大奸似忠。(上)
①我找到蒙楚格的时候他正在北方新打下的泰亚尔开过年宴会,见我到了还以为我是来给他拜年加送城,还笑脸相迎,于是我加入库塞特开始了我的操作。
②打开王国界面,我先前每块地盘每天都加一点影响力,一共攒了16000多影响力。库塞特最多影响力的是我老丈人突刺格,竟然比蒙楚格还高,身为一个“忠臣”,我主动提出把突刺格赶出库塞特,但是所有家族一致反对,甚至蒙楚格都反对,主上受闭,国王蒙昏,这群乱臣贼子!
③虽然所有人反对,但是我提出来十多次,大家影响力全变成40多了,再也没有人反对我了,于是真能把突刺格踢出去了,这时候我果断点了反对,现在还不能把他踢出去,不然城会落入蒙楚格之手,到时候就拿不出来了。
19、大奸似忠。(下)
①我先找到城最少的家族,提出让他交出领地接受调查然后滚蛋,这时候我已经把持朝纲,所有人都没有影响力反对我了,而我还有13000多影响力。交出城之后,分配城镇时选一个城多的,交出来的城市全都投给他,当然只是让他拿着,待会只是马有点老了,宝玉还是原来的样子。城到时候全是我的。由于别人没有影响力,我出10点影响力想给谁就给谁。千万不能让蒙楚格拿到,不然不能让统治者家族交出领地。
②等家族交出领地以后投票把他踢出去,还是这时候已经没人敢出来反对我了(没有影响力)。如此反复,让所有家族全部交出领地,先投给我老丈人突刺格,他还非常开心,认为好女婿比儿子强多了。(关系100),这时候整个库塞特就剩下我,蒙楚格,突刺格了,然后让突刺格交出领地,投给自己,这样除了蒙楚格直属领地,剩下的全部在我手里了。最后投票库塞特对所有国家宣战。
③把剩下的影响力全部选择支持蒙楚格,刷一波好感度,等影响力变成23之后,脱离王国,对库塞特宣战,影响力变成0。这时候蒙楚格的宴会还没散,我直接攻城开始围困,由于库塞特只有他自己光杆司令,库塞特还剩3城2堡,没人来救他,只有他同一个家族的两个人各带了120多个兵在城下转悠,正如侯景围困梁武帝,诸萧踌躇不上前。我慢悠悠修好攻城器,一波带走,生擒蒙楚格!然后进城把他当奴隶卖掉。
20、纵横天下,再我一番操作之后库塞特大部分城都归了我,蒙楚格一夜之间大起大落,从天下霸主到阶下囚,过节变过劫,现在龟缩在柴坎,战战兢兢,地盘变成了我的国中之国。而我每回合收入150000左右,城、堡加起来50多,我开始修理城市建筑,增加守军,并将游戏更新到157beta。然后打城议和,打城议和,攻伐各国除了瓦兰迪亚。手里攒了4000多万第纳尔。影响力也在蹭蹭往上长,等到影响力到15000我准备如法炮制加入瓦兰迪亚。现在除了我就他最强,可惜马上全是我的了。
骑马与砍杀2竞技场难度分析及打法攻略
骑马与砍杀2攻城战是游戏中的主要战斗之一,17版本攻城战怎么打?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》17版本攻城战打法攻略
首先无论是城堡还是城镇,要想尽可能以低死亡拿下,砸城墙都是必不可少的。
在这里建议使用“配重式抛石机”,在每造好一个抛石机之后立刻收起,直到四个都造好。
此时,不要同时拿出来,而是要间隔一小段时间拿出一个,保证每一次轰击不是同时发生的。
为什么要这么做因为当敌方守城远程器械完工之后,我方的远程器械需要时间反应,而交错轰击可以尽可能减少敌方远程器械对我方的士兵和器械造成的伤害,使敌方器械在攻击之前就被摧毁
砸烂城墙之后,就需要进场指挥了。我的兵力组成绝大多数是顶级远程,包括巴弓和瓦神,因此,我在战前分兵为两队,进场之后,散阵+自由射击+跟随我,分别带到两个城墙缺口处,手动拉出一条射击线,正对缺口
射手们会自己清理城墙上的远程守军,效率奇高,至于缩在城墙缺口后方的步兵,就要靠我自己上去引他们出来,让他们接受箭雨的洗礼了
等到敌人剩下几十个之后,就没必要继续射击了,让步兵散阵冲锋即可
这样打下来一座城堡或者城镇,战损最低,甚至可以忽略不计,只不过npc送守军需要我自己把高阶兵(特别是巴弓)拿回来,再把所有一二阶的低阶兵塞回去作为驻军
打下来的城就封出去吧,不要再想着自己拿了,毕竟已经坐拥8座城镇了,已经日入上万足够富裕了
关于补兵
其实只要在效忠原来国家期间,把重要的村庄(产贵族兵)的好感度刷满,就是和对方开战,也可以直接招到兵,更别说还可以合理强征
攻城坐镇和进场
攻城除非图省事儿不像花时间砸城墙,而且对方人数少,否则尽可能还是砸墙进场,否则战损如图所示
另一个攻城战例,城墙缺口内外,即是生死
接上楼,射得差不多直接所有人停止射击+散阵冲锋,一个城堡攻下只损失了一个人
关于带兵上限
可能有人会好奇:为什么我的家族有5支部队为什么我的带兵数可以达到460多家族部队可以达到200多这就体现出玩法的重要性了
(1)管理可以直接提高带兵数,我目前本部的军需官是哥哥,管理高达329,可以直接增加82部队上限。几位部队指挥官都是主点管理的,其中最高的接近275,自然可以加很多部队上限。人选是弟弟妹妹(主智力+管理),管理较高的女贵族,以及白板女儿npc
(2)统御perk可以增加所有家族部队的部队上限,包括100级perk“大众领袖”和275级大招“众望所归”,前者是每座城镇+5部队上限,8座城镇就是+40部队上限,后者是只跟我自己的统御有关,超过250级时每级增加1部队上限,7+2的加点最高能升到288级,也就是+38部队上限
(3)统御250级perk“人才济济”可以多一支家族部队,直接增加200+的家族军团人数
(4)王国政策:“皇家卫队”和“贵族扈从”各增加玩家本部60和40部队上限,一共就是100
(5)活力、耐力等技能也有可以加少量部队上限的perk,这里就不一一介绍了
骑马与砍杀2步战流BD思路开局加点及技能选择
竞技场分析
收起竞技场分析竞技场打法分析
骑马与砍杀2中开局竞技场是一种快速赚钱的方式,但不同国家的竞技场的难度都不一样,单人和团队的打法也有不同。一起来看看“懒癌晚期的鱼”的分析吧。
竞技场分析
首先是我对竞技场的个人分析,竞技大会是前期开局主要的资金来源之一(虽然被削了),而我几乎每个档开局都会通过刷竞技场和剿匪快速积累第一桶金,积累的过程中我也详细研究了竞技大会不同开局的打法和高胜率思路,接下来先说一下我的个人难度排名:
巴
旦尼亚瓦兰迪亚=帝国斯特吉亚库赛特=阿塞莱
下面说说原因
可能很多人都觉得瓦兰迪亚和3个帝国的大会最难打,因为普遍人均重甲兵,但是其实学会了回旋剑法后,单挑反而不会虚重甲,混战也能通过偷袭和引仇恨的方法解决,我觉得巴旦尼亚难的原因是这个国家的大会场地小,开局看运气而且对双手武器的招架熟练度要求高,在决赛和1v1大几率是双方大剑大斧对砍,由于目前游戏还没实装自动格挡所以对招架不熟悉的玩家可能会非常难受 而斯特吉亚居中的原因是虽然步兵伤害较高,但是护甲不如前面几国,就算是不会回旋剑法的新手也能有一战之力 最后的两个游牧民族国家由于脆皮多,多为马战且有迂回机会,掌握了正确方法后会变得很容易打
接下来给大家说下我个人钻研出的打法,我将竞技大会开局分为两大部分,分别是单人和混战
但是首先先说一下通用重点思路,那就是浑水摸鱼,借刀杀人,利用AI仇恨或者自己偷袭迅速解决重甲单位
由于AI会优先攻击最靠近自己的单位,所以一旦陷入混战,玩家可以把数个AI敌人引到一块让他们互相攻击,然后自己趁机脱身偷袭重点目标
而我个人给出的重点目标排名是:领主重甲骑兵=步兵重甲远程(就是你,帝国弩手军士
)酒馆NPC其它,而区分酒馆NPC和领主的方式则是看称号,NPC会有流浪者,抢劫犯之类的称号,领主则是只有名字或是XX家族的XXX
在多队伍混战中,最后存活下来的两个队伍会晋级,所以大家在战前要有意识的选择开战后要迅速击杀的对手,争取把他们摁死在决赛前的路上
不过在非玩家参与的回合中,系统则是会根据兵种战斗力判断胜负,这方面大家也要做好准备,如果看到隔壁小组有晋级的重甲单位,那么自己的回合里可以选择性的不击杀这边的重甲兵,留到下个回合和你一起对敌(最后在决赛算账)
拿这张图来做个例子,我在8进4的时候击杀了帝国弩手军士和NPC,与帝国农民一起成功晋级,下回合开局我让农民上去挨打,然后我从侧面偷袭死射手,再砍死骑兵,最后和农民在决赛胜利会师,大概就是这样的思路。
在骑马与砍杀2中玩家可以根据自己的喜好构建出不同的流派,今天要为大家带来的是由“养戈”分享的骑砍2步战流BD思路,包含开局加点及技能选择等内容,供各位玩家们参考。在骑马与砍杀2中玩家可以根据自己的喜好构建出不同的流派,今天要为大家带来的是由“养戈”分享的骑砍2步战流BD思路,包含开局加点及技能选择等内容,供各位玩家们参考。
大概思路
(1) 起始属性六维都为2。
(2) 背景故事可以分配的属性点数为6点。专精点为12点。
(3) 现阶段升级曲线并不平滑,前十几级往往光速度过,却往往要在10-20级这个阶段呆上很长时间,因此就把13级作为成型的目标等级,此时能够依靠升级得到的属性点为3点,专精点12点。
也就是说,到达12级时,加在初始六维上的属性点总共是9点,专精点12点。
这里还得说一件要紧的事,之前之所以双手豪杰难练,是因为竞技场和竞技大会拿不到熟练度,然而现在更新之后已经能够利用竞技场度过前期的发育期了,所以双手步战豪杰成为可能。
在我的理解,属性点约等于针对性不那么强的专精点。每一点属性能够给该系的三个技能各提供10点上限,总共30点上限。而专精点则是为单项技能提供30上限,从这个角度上看,专精点还是比属性点方便的。
但是另一方面,五点专精最多也只能给技能提供150的上限,想要达到双手豪杰的最终目标(我自己的目标,就是那个超过200的熟练度会提供攻速和伤害那个特长),属性点和专精点是二者缺一不可的。
开局选项:
(1) 出身:铁匠的孩子。属性耐久+1,专长双手+1和锻造+1
(2) 孩童:膂力过人。属性活力+1,专长单手+1、投掷+1
(3) 少年:铁匠铺。属性活力+1,专长双手+1、锻造+1
(4) 少年兵:步兵训练。属性活力+1,专长单手+1、长杆+1
(5) 成年后:击败敌人。属性活力+1,专长单手和双手
(6) 故事背景:制服强盗。活力、单手、跑动。
这样点的好处是,除了锻造都可以在竞技场进行训练,充分榨取经验
做完新手任务之后,前往巴丹尼亚的城镇,那里的竞技场双手、单手、长杆、投掷、弓箭都是齐全的,基本可以满足训练所需。需要注意的是,升级之后,优先点的是跑动——双手——其他,当跑动等级上升之后,不管是伤害还是练级效率都会显著提升。不要执着于只练双手,拿到了手上不管是单手还是长杆都可以练,这些都是经验,而且单手和长杆还有加生命值以及士气的专精,不要浪费了。
到了跑动80的时候,ai基本已经可以被你溜着跑了,类比竞技大会的绕圈。
双手可以留一点不点,因为后期锻造会加一点单双手专精。
弓箭可以后面单刷的时候和骑术一起练,竞技场练得不是很舒服,步战的时候不要干后退,100+的跑动,只要你向侧前方运动,大部分敌人都会跟不上。
更新中