魔兽世界暗牧原始宝石选什么比较好?最近很多在外服玩魔兽世界的玩家们都在问暗牧原始宝石选择哪个好,下面就为各位玩家们介绍一下。
魔兽世界暗牧原始宝石选择
团本:冻结寒冰之石 烈焰舔舐之石 嗡鸣奥术之石
大米:风暴灌注之石 疫病灾祸之石 冻结寒冰之石
全原始宝石属性:
奥术宝石
和声音乐石:进入战斗会增加你和附近 4 名盟友的第三属性364点(吸血,闪避,加速)。
嗡鸣奥术石:造成魔法伤害会根据你之前20秒内释放魔法的数量对目标发射奥术箭,造成8422点奥数伤害。
闪亮法力石:释放法术会将法力沁入宝石,提供堆叠的法力恢复效果,每3秒回复996点法力。
大地宝石
闪闪发光的铁石:静止不动 3 秒可增强你的决心,吸收 25267 点伤害,并将自动攻击伤害提高 305 点,持续 25 秒。
不屈土石:受到伤害可以在土中保护自己,吸收伤害,吸收 50533 点伤害,持续 12 秒。
闪耀黑曜石:任何原始宝石激活效果都会使地面喷发,对 5 码范围内的敌人造成 17188 点物理伤害。
火焰宝石
舔舐火焰石:造成伤害会使敌人着火,造成在 7 秒内造成 17332 点火焰伤害
狂暴的岩浆石- 吸收伤害有一定几率让你身披熔岩,导致近战攻击者在 6 秒内受到 2407 点火焰伤害。
灼热烟石- 成功打断吐出的烟雾,对你前方 8 码锥形范围内的敌人造成 8022 点火焰伤害。
冰霜宝石
冰霜石- 每 20 秒获得一个冰霜护盾,吸收 33689 点伤害并使近战攻击者减速 15%,持续 5 秒。
洪水石- 技能有几率浸透附近的盟友,在 6 秒内为他们恢复 26010 点生命值。
散发蒸汽石- 接受治疗有机会散发热蒸汽,为你自己和附近的 2 名盟友恢复 12039 点生命值。(我自己玩的时候就捡到了这个宝石,治疗们!快奶我,我就是治疗缺口!没错,那个脆皮猎人!)
冰冻冰石- 造成伤害有一定几率使敌人冰冻,造成 16171 点冰霜伤害并使他们减速 15%,持续 6 秒。
自然宝石
回响雷石- 移动会产生电荷,使你的下一个伤害技能也造成 14438 点自然伤害。(左右摇摆的盗贼,漫天飞的dh,瞎跳的猎人)
瘟疫石-造成伤害有几率使目标感染蔓延的瘟疫,在 9 秒内造成 9630 点自然伤害。
风暴灌注石- 对敌人造成暴击时有一定几率使他们和附近的 2 个敌人感电,造成 9300 点自然伤害。
荒灵石-- 原始宝石的自然和治疗效果在 7 秒内为附近的 5 个盟友恢复 10654 点生命值。
风雕石- 移动将风聚集到你身边,提供 136 速度,最多可叠加 5 次。
死灵宝石
浴血石-造成伤害有几率吸取生命,治疗并造成 12128 点暗影伤害。
熵能邪能石- 原始宝石造成的火焰伤害提高 60%,现在是混沌伤害。
亡灵死亡石- 每分钟一次,靠近一具尸体会获得浴血石、冰霜石和瘟疫石的装备效果,持续 25 秒。
暗影宝石
晦涩的粉彩石- 法术和技能有几率施放随机的原始宝石效果。
暮光预言石-原始宝石的伤害效果会触发你的一种治疗效果,反之亦然
漩涡魔精石- 靠近一个垂死的生物会削弱他们的一部分魔精,并最终将其结晶。
魔兽世界335暗牧PVP宝石选择
急速 法伤 红色法伤 紫色果断耐力舍弃耐力法伤
PVP 暗M 需要千韧 无BUFF25血 因为暗M只有一个消散保命 就相当于1个冰箱的FS。。生存能力很弱 控制技能只有恐惧一个 碰到菜刀队绝对死的很快 上来2个菜刀追你 你恐惧人家章解 过一会进消散 然后出来 就完蛋了 耐力不够 第2个恐惧还没好
像33 经常有 MS DZ 野D 奶D 防惩 DK 这2种组合就是无脑杀腿短职业(SM MS SS)
魔兽世界神牧(pve)插什么宝石?暗牧(pvp)呢?(最好有宝石的名字)
如果没有SW的急速装备, 不建议硬从宝石上找急速。黑庙崇拜的饰品对暗牧来说并不好,如果你命中够了139,那么现阶段建议适当堆下暴击,可以显著提升你的DPS,如果命中不够。事实上5件老T6你命中不会缺的,实在觉得缺,建议入手骨头,一了百了。
2种镶嵌宝石的方案。红12伤,黄5暴6伤比较中规中矩,留2个蓝槽出多彩属性,其他可以放弃颜色,红5暴6伤,黄10暴比较极端,在具体测试上要考虑到团队情况,鸟德,元素萨,法师的奥术专注可以给你提供大量的额外暴。无论如何,无BUFF 向着20%暴方向发展是追求。
进入SW前,你可以用护卫者的项链,沃兰休斯披风来提供必要的急速等级,一个刚进SW的DPS有163急速就已经很优秀了,随着装备的发展,你的命中会越来越少,而急速会越来越多。到时候最低限度保证命中达标就可以了,这一般会占用你2个左右装备位置,鸡蛋的手套是个好选择。
无论如何,305版本下暴击的提升对暗牧提升是可观的,而1300~1400的暗伤阀值,对T6毕业的牧师来说并不是一个大问题
41魔兽世界暗牧输出手法雕文宝石装备选择
神牧PVE,红色的智力(闪耀),的智力精通,名字忘了,紫色智力精神(纯净),AM PVP,红色智力,蓝色智力,智力韧性(肆意)
am pvp蓝色选择基本是50智力,没钱就40,智力命中or智力精神收益不大,而且am在jjc里很多时候就是沙包的存在,所以选智力韧性,如果你有诡计或是橙杖,韧会更缺,黄的可以直接插50韧
求魔兽世界暗牧 pve全程DPS输出循环和装备宝石属性选择
首要雕文
精神鞭笞雕文,暗言术:灭雕文和暗言术:痛雕文。
大型雕文
心灵之火雕文,神圣精准雕文和渐隐雕文。
小型雕文
暗影魔雕文,坚韧雕文和渐隐雕文。
暗牧所使用的5个主要输出技能中,有3个是DoT:吸血鬼之触,噬灵疫病,暗言术:痛;另外两个是填充法术:心灵震爆和心灵鞭笞。
在大灾变中,暗牧的输出略做调整,添加了2个新的天赋:福音传播和大天使以及两个新的天赋专精:暗影宝珠和强化暗影。
开场循环:吸血鬼之触 -> 噬灵疫病 -> 暗言术:痛 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆。
需要跑到的开场循环:噬灵疫病 -> 暗言术:痛 -> 吸血鬼之触 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆。
开场完后,你应该对你的法力进行评估,如果你的蓝应付这场战斗绰绰有余,那么果断把暗影恶魔丢出来;如果你觉得蓝很吃紧,请在80%左右才丢出暗影恶魔。
在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:
暗牧正常输出优先级:
吸血鬼之触;
噬灵疾病;
暗言术:死,仅仅在boss血量<25%用2次;
心灵震爆,除了第一次需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就用;
心灵鞭笞。
战斗技巧
为了最大化你的DPS并且更加深入的理解暗牧的精髓,你必须了解在Raid中会出现的各种各样的情况。
多目标战斗:
通常来说,会有一个主要目标,外加一群小怪。对于主要目标,你需要全程保持吸血鬼之触、噬灵疫病以及暗言术:痛。
而对于副目标你需要保持吸血鬼之触。在装备不够好的时候,有可能遇到蓝不够的问题,这个时候你还是不要保持多目标为妙。
移动战战斗:
战斗需要你保持足够的注意力,并且由于战斗机制的问题,你会需要保持移动。
在我们移动的时候,我们不能补DoTs或者使用精神鞭笞/心灵震爆,所以在没有空蓝危险的时候尽可能的使用噬灵疫病。
当然,在目标血量小于25%的时候,暗言术:死优先级会大于噬灵疫病。
迅速击杀:
当小怪会死的时候,你的DoT就不能完全生效。正因为如此,建议你使用心灵尖刺。
请不要给怪上DoT,那只是浪费你的法力,心灵尖刺会清掉目标上的所有DOTS。
当目标低于25%血量的时候,使用暗言术:死通过殉教天赋和精神分流雕文来回蓝。
精神灼烧:在5个以上的Add战斗中,直接使用精神灼烧。
如果只有boss外加2-4个Add,那么对每个目标施放吸血鬼之触,然后使用精神灼烧。
嗜血/英勇:
你需要重新补吸血鬼之触使得它按照当前急速作用。
现在还不能确定刷新噬灵疾病是否对DPS有提升。所以目前来说,我个人是不会重新补噬灵疾病的。
暗言术:痛会自动随着精神鞭笞而刷新,所以不用担心。心灵震爆只是为了保证强化暗影的buff才施放。
暗牧PVP镶嵌什么宝石 输出和防御高为主 比如 黄 蓝。红的镶嵌什么?·· 最好是把宝石名字也写上
楼上说的基本没有可以补充的,唯一可以考虑的就是你震爆的使用了,在团队boss战中,大部分的时候你都是能保证自己的蓝是很充足的,而且还有暗影魔这个东西,
鞭笞+心爆=51-56%:触=20-22%:瘟疫=12-14%:痛=9-10%(若使用冰晶则会多2%):强化瘟疫=25-35%基本上一场boss战下来你的输出比例是这样就应该是对的了。还有就是注意自己的dot覆盖率。如果掌握不好,就去下载个国服能用的MF—clip,能让你掌握好鞭子的节奏。闲下来的时候打打木桩,看看自己的循环,打木桩,对不熟练的暗牧而言就是练习优先级,并分析手法的问题,对熟练的暗牧来说,一般就是换装后的测试。我深信如果一个暗牧连木桩都打不合格,在实战中有着各种干扰之下更不可能发挥出应有水平,祝你好运。
魔兽世界90暗牧玩法指南装备及天赋选择推荐
暗牧 PVP不要暴击,本来暴击就不高,还在韧性的削减下暴击几率超低,建议插急速,韧性,耐力三种宝石。 一般来说穿透靠披风上F那20就差不多了,因为AM有3%的额外命中,所以20穿透足够
天赋选择
收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊简易输出手法
魔兽世界90中暗牧是比较强力的一个职业,一些玩家可能不清楚暗牧该如何选择装备以及天赋,下面一起来看看魔兽世界90暗牧玩法指南吧。
魔兽世界90暗牧玩法指南
一、天赋选择
暗牧目前有两套天赋组合,分别对应“团队本”和“大秘境”场景,具体如下图所示。
90暗牧团本天赋
90暗牧大秘境天赋
上面的天赋用于团本下面的天赋适合大秘境。
单体天赋基本算是“标准答案”了,可能在倒数第三层会存在些许争议,“暗影冲撞”确实在单体输出里表现也还不错,暗牧团本优势不就是多线么点吉兆不仅可以强化多线能力,还能跟导灵器“萦绕幻灵”联动,并且不会影响输出循环,所以我觉得团本点“吉兆”更好,当然“冲撞”也可选。
然后那种“高血量多线战斗贯穿全场”的BOSS(比如3个议会型BOSS)第三层选“哀难”,这个也没什么问题,ADD血量比较少的那种战斗你可以频繁触发“命运”,所以这层比较灵活。
关键是大秘境天赋,反正现在版本初期大家还在摸索,发个什么天赋上来都免不了被喷,那还不如直接来个最重磅的。(一眼看上去最离谱的)
首先第一层选“灭”,应该没什么问题,毕竟清小怪的时间占得很多,你可以疯狂地用灭毛能量,那个“意志壁垒”对灼烧没影响的,别想当然了,有的人看一眼前半句就自己脑补了后半句,“哦,不就是加成所有高频产能技能的天赋么”。
然后第三层天赋,“灼热梦魇”又是个新玩意儿,新玩意儿总是会有人排斥的,正常。不过对于那种扎堆的怪物这个天赋确实效果不错,并且简单粗暴,哀难毕竟需要切目标
倒数第三层在大秘境里就选“暗影冲撞”了,加快出伤,还给能量,并且CD也适中,弹道的速度可能有人不满意,但实际上已经加速过一次了。
倒数第二层大秘境里“摧心魔”确实可选,甚至有些时候会比“洪流”更好,这层看自己习惯去选就行了。洪流现在也改版了,CD只有30秒,基础引导时间3秒,给60能量。
然后最后一层选“病入膏肓”。还是那句话,可别玩“经验主义”了,现在“病入膏肓”早就不是“自杀”了,也不会带来什么恶心的副作用,跟“军团”和“争霸”都不一样了,现在的“自杀”是开了之后25秒内杀死过目标就行了。移动施法照样有,产能翻倍也留着,大秘境里点“病入膏肓”现在可以极大地增加你在大秘境里的虚空形态覆盖率。