往日不再吉他手是游戏中一个重要的击杀目标,可能很多玩家还不知道吉他手的位置和刷新时间。接下来小编就为大家分享吉他手快速击杀攻略。
往日不再吉他手快速击杀攻略
营地吉他手会在晚上 19:00-22:00 之间出现,白天则不会出现。进入营地正门后,可以在左侧凉亭内看到,即战利品 NPC 的后面。注意每天晚上只会刷新一个。因此较快的方法就是在铁汉麦克营地之中睡觉睡到早上,然后在任意两个地点之间快速传送,建议选择一个传送点是加油站,便于补油。
在任意两个地点传送加快时间流逝速度,并且提前计划在下午靠近傍晚的时候返回铁汉麦克营地,即可在晚上 7 点左右的时候前往凉亭等待吉他手。
当然也可以站在凉亭内什么也不做,现实世界中慢慢等一个小时左右,吉他手也会刷新。
主线通关之后,玩家可以随时前往任一个营地,因此剧情中洛斯特湖区域临时封锁后也不需要担心无法返回。
歌曲列表:
1、Yesterday
2、Mirrors
3、Our Lies
4、Perfect
5、She’s My Drug
6、Sun Won’t Shine
往日不再游戏评价
很经典的末日题材,枪击动作淋漓尽致,剧情也很紧凑,任务完整#算得上数一数二的好游戏了,如果能在挑战任务再改进的话,还能加分。
以上内容就是关于往日不再吉他手快速击杀攻略的详细介绍,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
往日不再PC版发售时间及价格介绍
往日不再pc什么时候出?往日不再pc多少钱?往日不再PC版已经确定发售日了,那么下面小编就和大家分享一下往日不再PC的发售时间和价格吧。
往日不再PC版发售价格介绍
目前本作Steam平台已开启预售,售价279元。支持繁体中文。
PlayStation官方布,《往日不再》将于5月18日登陆PC平台。
《往日不再》是由BendStudio制作、索尼发行的一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏宗旨为表现人类绝境情况下的本能,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗。
系统需求如下:
往日不再怎样录制游戏风景素材
《往日不再》是一款非常好玩的索尼独占游戏,游戏采用的是丧尸生存玩法,很多玩家不清楚这款游戏到底好不好玩,下面带来游戏相关的简短介绍。
游戏的玩法比较简单,就是在一个广阔的世界,遍布了可怕的暴走者(丧尸),以及比丧尸更可怕的人(安息者等)。游戏的故事比较精彩,但又很冗长,讲述了约迪肯·圣约翰与兄弟酒鬼的故事。喜欢化游戏的玩家应该会比较满意本作的剧情,但也不是没有缺点,后期有个比较大的硬伤,就是一些角色会做出与他的设定不符合的行为。
这款游戏说实话有点类似育碧游戏,游戏的开头非常惊艳,满地图的丧尸和多样的武器,而且人物也有很大的成长空间。游戏的画面非常漂亮,各式各样的场景都有,特别是下雪的时候,游戏真的会让场景一点点变成一片雪地。
载具的驾驶手感非常不错,毕竟开发组里有很多研究摩托的大佬,所以开起来甩尾过弯手感比较优秀,氮气、轮胎、引擎等都可以改装,不过游戏里摩托车要修理、要加油,各种繁琐设定到了后期还是比较烦人的。
但玩到后期,就会发现开发组同样在一个超巨大的地图上布置了大量据点等内容,这让游戏玩起来免不了严重的重复感,就会有一种“主角很忙”的感觉,当这种感觉出现时,就代表这款游戏的开放世界做得需要改进。而这个问题就是游戏堆积的内容实在太多了,不会做减法才是最让人诟病的。
不过游戏的剧情和表现都让人觉得这是一款合格的优秀3A游戏,特别是暴走潮这种一个人对抗大批量丧尸非常刺激好玩。不过缺点也需要直视,就是太多多余内容的开放世界必须要在续作中进行改进。
往日不再游戏值得玩么
1、首先需要确保电脑配置足够强,能够支持较高质量的录制。
2、然后选择一款可靠的屏幕录制软件,例如OBSStudio或Bandicam等。
3、在录制前需要设置好录制区域、声音来源和帧率等参数,并确保游戏画面正常显示。
4、同时,在录制过程中需要注意避免出现卡顿或画面失帧等情况,以保证录制效果。
5、最后将录制好的素材进行后期制作和剪辑,即可制作出优质的游戏视频或直播内容。
深空游戏小编为大家带来了:《往日不再》游戏好玩吗?一起来看看吧!
游戏画面剧情体验图文心得:
游戏介绍
《往日不再》游戏采用完全开放世界的设计,任何玩家在游玩过程中看到的地区都是可以进行探索的地方!由于地图相当庞大,帮助玩家移动的摩托车便非常重要。游戏设定在美国东北部的虚拟战场,主人公圣约翰执事是一名摩托车帮的前成员。
前言
无论是《神秘海域4》、《战神4》这些老牌IP还是《地平线:黎明时分》、《漫威蜘蛛侠》等后起之秀,近两年索尼Ps4平台的独占作品无论是在玩家还是各大游戏媒体中都获得了不错的口碑和反响。而到了今年,随着PS4主机步入末期,《死亡搁浅》、《最后生还者2》等扛鼎大作离发布仍需时日,Ps4上半年的独占阵营中似乎也只有《往日不再》这么一款作品值得玩家关注。
《往日不再》由索尼旗下的BendStudio工作室开发的丧尸题材开放世界游戏。与顽皮狗(神秘海域、最后生还者系列)、圣莫妮卡(战神系列)、游骑兵(杀戮地带系列)等几位“大佬”级工作室相比,BendStudio工作室就显得有些名不见经传,此前的开发作品中大家相对熟悉的可能就是psv上的《神秘海域:黄金深渊》以及PSP的《虹吸战士》系列了。
虽说背靠索尼有强大的开发资金和技术支持,此前的《神秘海域:黄金深渊》也有不错的品质和口碑,但翻看BendStudio的履历近年并未有开发主机大作的经验,也许正是因为这种情况,《往日不再》除了视听体验上依旧有上佳的表现外,在玩法、系统、剧情叙述等方面都能令人明显感到火候不足。
画面
《往日不再》讲述了玩家扮演的机车骑手迪肯,为了寻找妻子死亡真相,骑着机车,拿着棍棒枪械,在充满变异者的无法世界中一路杀敌的故事。
末日打僵尸+开放世界可以说是近些年熟得不能再熟的模式题材了。而在开放世界的塑造上,《往日不再》也未能免于公式和模板化。大大小小的营地据点、漫山的素材资源、充斥在各处的收藏品、套路化的“随机”事件,这些早已司空见惯的内容构成了《往日不再》整个开放世界的基本模式和内容。
好在游戏的画面表现出色,依靠着强大的技术实力,《往日不再》还是为玩家呈现出了一个相当写实的末日世界。本作的故事地点发生在美国俄勒冈地区,随着区域的变化,从森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戏中展现出了较为丰富的场景并非常符合真实世界中的地貌特征。
光看表面,整个游戏中都透露着一股来自大自然的气息。而由于感染爆发,人类地区已经满目疮痍,房屋建筑破败不堪成为变异者的巢穴,公路干道上废车堆积,幸存下来的人类只能脱离钢筋水泥的城市丛林,重新回归较为原始的营地模式生存,这和自然环境相比形成了强烈的反差感,令人印象深刻。
游戏为动态天气和昼夜系统,诸如下雨、昼夜交替还会对机车的行驶,变异者的活动造成细微的影响,不过这些内容不是非常直观,玩家有时候并不容易感受到。
逼真细腻的场景建模、开阔的视野表现加之广阔复杂的地形,这些令玩家初进游戏后都有非常强烈的探索欲望。消灭野外据点内的强盗土匪,在破败的城镇中收集资源,焚毁变异者巢穴,根据线索解决一些随机事件,以上内容虽算不上新鲜,但对于部分玩家而言倒是方便上手,不用大费心思去了解学习教程,就能轻松掌握。
但是随着游戏流程的推进,千篇一律的资源分布,严重同质化的任务玩法往复循环,令整个游戏显得有些乏味,虽有优秀的画面加持,玩起来却是味同嚼蜡。
潜入暗杀和爽快割草并存的战斗系统
《往日不再》的战斗体验在前期和后期有较为明显的差别。游戏前期玩家的技能、装备还没有成体系,战斗道具的种类也不算丰富,不足以同时面对大量敌人,所以潜入暗杀成了前期比较主要的战斗模式。而随着等级的提升学会一些关键的技能、解锁新的枪械武器后,玩家的战斗力将大幅上升,这时候就算面对庞大的尸潮都有一战之力。
游戏的基础战斗模式与市面上常规的第三人称动作游戏基本雷同,近战以挥动各种棍棒、砍刀进行劈砍为主,远程则是较为标准的第三人称越肩射击,玩家可还以辅以各类投掷道具、陷阱来进行杀敌。
游戏初期玩家的血量、体力较低,子弹缺乏,近战武器耐久不高,这些使得游戏的战斗难度较高,玩家正面对敌往往讨不到太多便宜,想要逃跑也经常会出现耐力不够,惨死变异者爪下的情况。这一阶段必须多利用废车、墙壁、草丛等作为掩护,等待敌人不查时从背后给予致命一击。好在敌人尤其是普通的暴走者感知能力不强,前期想要逐个击杀倒也不是十分困难的事。
四处搜刮资源、规划潜入路线、利用有限的物资击杀更多的敌人,游戏初期阶段的体验还是非常有生存类游戏的感觉的。
而随着近战技能树中的蛮牛冲撞、全垒打、刽子手等强力技能解锁后,玩家的战斗模式和体验也随之发生变化,蛮牛冲撞、全垒打、清算这些技能可以让玩家游刃有余地正面对敌多个杂兵,不需要背后暗杀也能轻易击杀他们。至于刽子手技能则让玩家能够在潜行时暗杀掉重型变异者这类强大的敌人。
游戏的技能层级不多,前置条件也较为简单,所以无论是近战还是远成体系要学会一些高级技能并不不需要漫长的过程和较高的成本,正确的技能点规划能让游戏难度迅速下降,这与前期步步为营的战斗思路显得有些矛盾。不过游戏中近战不论是暗杀还是正面挥砍,都极具力量感并且血腥味十足,利用钉刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般击杀变异者还是爽快感十足的,所以这样的设定也不见得是件坏事。
至于远程武器方面,有用来应对大量尸潮的重机枪、远程穿透击杀的狙击枪、适合潜入作战的十字弓、随身佩戴的小手枪以及常规作战使用的给种步枪等几个类别,这些武器的用法上和常规射击游戏没有区别,玩家基本也是视情况和自己的偏好来选择,整体中规中矩,但由于受到子弹携带数量的制约,本作的枪械并不能像其他一些射击游戏那样肆无忌惮的使用。
投掷道具的作用自然也是和大部分射击游戏一样,像燃烧弹等除了用来焚毁变异者巢穴外最大的作用就是配合机枪等武器击杀数量巨大的尸潮了。
游戏中尸潮出现时的景象极为壮观,游戏前期遇到时只能驱车逃走,但随着玩家战斗力的提升,利用地形元素诸如场景中的汽油罐等,配合燃烧弹、手雷、重机枪等范围杀伤武器消灭尸潮也并非天方夜谭,这也是游戏中最具挑战性的一项玩法,当染,竭尽全力消灭尸潮后带来的成就感也是无可比拟的。
“风驰电掣”般的探索模式
和《荒野大镖客2》中的马匹相似,《往日不再》中摩托车是玩家平时探索中最重要的“伙伴”,游戏中玩家需要对摩托车车进行不断的改装来提升提升车辆速度、耐久、油量、弹药存储量等性能,除此之外还能对摩托车外观进行改装。
游戏中的改装系统深度自然是不能与一些专业的赛车游戏相提并论,但是胜在直观易懂,哪个部件加强哪像数值基本是一目了然,对于玩家来说没有什么学习成本能够轻松掌握。
在《往日不再》中摩托车同样要进行加油和修理,游戏前期在没有改装油箱容量前,燃油耗尽的速度是非常快的,这导致探索途中玩家经常要去寻找燃料,和《荒野大镖客2》中的马匹保养如出一辙,看似无比真实性的系统有时候未必能给玩家带来良好的体验,频繁的找汽油罐加油,难免令人生厌。
除此之外,游戏中摩托车还担负着野外存档和快速传送的功用,摩托车在日常游戏中的作用和地位基本是无可替代的,这就更加凸显了加油设定繁琐这个问题。
总而言之游戏中摩托车骑行于荒野上的感觉固然爽快,但由于耐久和燃油设定的影响,玩家很多时候并不能做到真正的“风驰电掣”、“任意驰骋”。
最后要提的是剧情线系统,本作的剧情线和一般的大作有所不同,每条剧情都是分阶段任务交错进行的,例如完成好友“酒鬼”的任务后,你可能就要去做柯普兰营地的任务,进行与柯普兰相关的剧情流程,之后再解锁“酒鬼”的任务回到“酒鬼”的剧情线上。
一条剧情线上都有数个任务需要完成,而这些任务往往都是不连贯和其他剧情的任务交错出现的,每条剧情线会根据完成度解锁一定的奖励,保证玩家持续游戏的动力。这跳脱了一般游戏较为线性的剧情模式,但由于剧情交代和衔接上欠缺火候,使得游戏的整个剧情的观感体验显得支离破碎,缺乏连贯性。
总结
在强大的画面表现下,《往日不再》塑造了一个较为写实的末日世界,游戏的视听体验绝不亚于之前的几款索尼独占作品。但游戏的开放世界玩法显得过于公式化,进入游戏一看资源、据点、信任度等内容,玩家基本就能摸清整个游戏的套路玩法,缺乏令人眼前一亮的地方。
至于战斗部分,虽说游戏前后期的节奏反差较大,显得有些矛盾,但整体还是非常流畅爽快的,尤其是对抗尸潮的部分,算是游戏中值得称道的亮点之一。
往日不再|