墓园是循环英雄游戏中能够产出怪物的特殊地形。可能很多玩家还不清楚这个墓园怎么摆比较好。因此小编这里就为大家分享一点循环英雄墓园的摆放心得。
循环英雄墓园摆放心得
墓园前期1个,第一个推荐摆一圈最后一个,作用也是堵巫妖建筑,同时用来刷装备
循环英雄Loop Hero玩家吐槽
战场贴近河流会变沉船
河流贴近道路会变成芦苇
未知村庄旁边造麦田会变成茂利刃草原
哥布林营地加沼泽会变成哥布林瞭望台
图书馆倒塌后会变成坍塌图书馆,出灵书
打造前期可以造吸血鬼座椅堆吸血然后盗贼堆攻速暴击,可以刷图很快
大后期可以打造珠宝的时候造那个6%概率转移雷电的然后堆到100%,之后造雷塔
以上内容就是关于循环英雄Loop Hero墓园摆放心得的详细介绍,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
Loophero循环英雄死灵法师速通攻略四圈通关第四章
Loophero循环英雄速通是很多玩家的进阶目标之一,死灵法师怎么打速通?下面给大家分享一个Loophero循环英雄死灵法师四圈通关第四章方法
Loophero循环英雄死灵法师四圈通关第四章方法
先上牌组
大家对死灵法师的刻板印象大多是只能慢慢农装来通关
但是死灵其实在速攻是有一套的
死灵在低回圈无论是刷群怪或杀大怪都是最强的职业
这套牌组就是围绕死灵这个特性来组的牌
最快碰到一王一定是Loop2
假设接着每一loop杀一王
尾王也要loop5才能遇到
那如何达到4Loop呢
_就得用到逃课的技巧
我将其取名叫进度条杀
进度条杀
进度条达到一王之后,如果在同一圈内再度达到二王一王会直接消失,同理可运用在二王和三王上
要达成这个思路就需要高速扑满内圈 (指道路和路边卡)
降低勇者的空转率
这时候碰到最大的问题就是---
地形卡真的太卡了
地形卡是早期最容易拿到的地块卡
可是也对勇者成长影响最低(甚至有负影响)
那如果地形卡可以产怪呢
地形卡的价值就会马上暴增
河流就是这样的地形卡
河流碰到荒地就会变成能产怪的芦苇
碰到战场会让战场变成沉船
这两种地形产的怪都是死灵不难对付且高价值的怪
河流不拿去叠BUFF二三王的确打不赢
但我们能进度条杀!
不用打就不用考虑打不打得赢了
最后的最后带着三条命(墓地+墓穴)打尾王
轻松带走
打王圈数
巫妖:2
祭司:X
猎人:X
奥米伽:4
(第三圈 可以看到内圈满满的都是怪)
(第四圈 打王)
(逃课特殊对话)
详细的打法
_局
要四圈还是比较极限一点
开局最好是刷一个多一点史莱姆的图
如果能来吸血鬼+村庄的combo是最佳
没有的话就要考虑五圈杀王或重刷
只打能产怪的牌郊区不打
如果开局顺快绕完应该快能开一王了
补点郊区来开王
给巫妖盖几个宫殿也不要紧
开局不顺你就把我这攻略顺延一轮
继续填满内圈郊区仍然不打
注意二王的进度条别直接开了
疯狂卸牌 到绕完前进度条冲到四王就成功了
随意打死灵很难输四王的
后记:
这边预言一下loop3通关的办法
理论上能行但很吃运气
loop1
图书馆 吸血鬼+村 战场+河 这些都要有
loop2
快速扑满
鬼王金卡掉"记忆迷宫"
直接逃一二三王
loop3
打四王
Loophero循环英雄死灵法师打法流派推荐卡组与技能选取攻略
Loophero循环英雄地形是游戏中的特色内容,森林草原河流各种地块该如何摆放?下面给大家分享一个Loophero循环英雄地形地块摆放思路
Loophero循环英雄地形地块摆放思路
河流
河流是LOOP HERO中非常特殊的一张卡,他可以应用于所有地块,但是仅可从地图边界开始摆放并且必须连续摆放,删除也只能从最后一个摆放的位置处往前删除。
还有一点,一张地形卡,当河流第一次经过时,此卡的数值X2,此后河流再次经过,会直接再加数值X2,也就是2河数值为X4,3河数值为X6,4河X8。
草原/森林/岩石
众所周知,河流只有对这三种有各种稀奇古怪的的摆放方法(绿洲是河流变的,最佳摆放就是一排河一排绿洲一排沙漠就不讨论了)
还有目前所遇到的地图中,3列、4列、5列的情况较多,6列和不需要讨论的2列就不提了
森林/草原
这两种没有任何贴放要求的卡就放在一起说了。
尽量摆放成4河的方法首先PASS,因为河流需连续,4河环绕后,算上连续使用的河流等于没加成(不计算河流另一侧仍有地块,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因为河流要来回绕需要5列)。
图中深蓝为起始点,蓝色为河流,绿色为森林/草地
1地图两边大块区域部分摆放方法对比
所有地块默认系数为1
图上是我可以想出的大概几种摆放方式,不一定全面,可以看出,尽量以最大宽度来制作S型河流为收益最大的摆放方式。
2小型地图模块(补位用)
这里添加一些小型模块的对比,作为多余格子补位用的方式
岩石
岩石因为需要有相邻岩石才会生效所以没法作为单独地块计算使用,所以岩石我们按4列5列6列的方式来计算。
岩石和巨岩,我们以卡面上的系数来进行计算。
岩石为自身1%血量没有一个相邻的增加1%血量,巨岩每有一个相邻的15%血量。
各单独摆放方式效果如下
单独使用时岩石和巨岩各有千秋巨岩为主,岩石可用来收边角,但使用河流时,反而是岩石优于巨岩。
整理下来个人能想到的摆放方式
可以看出,仍然是尽量以最大宽度来制作S型岩石为收益最大的摆放方式,但要以两行来作为一个单元。
关于山脉
山脉是一个特殊单元,他会把构成山脉所使用的巨岩和岩石计算为一个整体固定130血量,不会成长,河流经过时只会计算河流所贴岩块个体加成而不是130血量无限翻倍。
因为不太方便摆放,就不讨论了。想做可以做不想做就不做,毕竟鹰身女妖挺猛的
放张对比草图吧,不一定对,没验证。
攻略中只考虑了简单情况,并且也没涵盖完全,只是作为一个简单的懒人攻略使用。结论就是
在你想使用的宽度内,以最大宽度摆S就完事了(因为宽肯定不可能比高12长,准确说应该是在一个标准四方形里以最短的边来做S并且尽量拉到头比其他摆放方式利用率高)
还有种对于森林/草地的小型模块计算方法,不过这种小模块属于心算比较强的玩家计算方法,毕竟再大的模块也是小模块拼出来的。懒人不太适用。
1河1地形等于无增益(放两相同地形一样的效果)
河两边排地形等于富余1地形增益(3格倍)
地形两边河富余1地形增益(3格4倍),河另一边添加地形增加1格增益
3河1地形周边不贴其他地形等于2增益(未计算拐角使用的河流格子),此结构每多一种贴边地形等于多1地形增益,环绕使用的河减1地形增益
LoopHero循环英雄地块解锁大全全地形解锁条件一览
Loophero循环英雄死灵法师是游戏中的一个强力职业,死灵法师有哪些打法流派?死灵法师如何搭配卡组?下面给大家分享Loophero循环英雄死灵法师打法流派推荐
Loophero循环英雄死灵法师打法流派推荐
=====打爆流====
顾名思义就是乱拳打爆,利用灌木丛+2%的攻速,搭配河流会使临近地块获得翻倍的效果。
让河流在左右两边一块大的区域,以S形的方式防止,当中堆满灌木丛,能轻松达到至少200%的攻速。
而另一边小的区域,则填堆郊区增加经验收益。
至于只加1%攻速的森林,可以不放,如果要放,那也放在一些用不到的地方。
打爆流不追求强化概率,起码有一点就行了主要讲究的是骷髅等级和数量。
因为在攻速在至少200%的加成下,召唤会非常快,根本不用在意骷髅召唤出来的质量。
=====自残流====
这个适合那些没卡的新入玩家,原理是利用沙漠和岩石。
沙丘降低所有场内生物(包括玩家)1%的HP上限,沙漠则是05%。
岩石则是+3的生命上限,临近有岩石或山脉还会额外+3点上限
山脉本身无加成,但如果临近有岩石或山脉会额外+6点上限。
而如果岩石和山脉堆积3x3形成山峰,还会再加48%的HP上限,临近有岩石或山脉会再加2%、
而死灵法必带的黄金卡一定是“祖先墓穴”,在击杀一名具有灵魂的生物时+3生命上限。
因此这个套路就很明显了,先利用沙漠卡来个互相伤害,降低彼此的HP上限
接着再利用其它手段来重新提升HP上限。
这个套路对打BOSS有用,运气正常的话,BOSS的血量甚至会比玩家还要低。
但并不适合刷资源,毕竟实力并非来自于本身,当循环增多敌人加强,或许一下都吃不消。
而且还有个致命的缺点就是会因为放置10个山脉或岩石后会刷出哥布林营地。
哥布林虽然属于具有灵魂的怪物,但DPS极高,技能还贼强,前期遇到可以说必死。
所以放置9个后先多少提升些实力再考虑继续放置山脉或岩石。
=====卡组====
死灵法前期很弱,也就是能打赢的人有限,所以搭配和场上节奏需要把握。
因此最好的就是由“吸血鬼领地”+“村庄”所组合出的“被洗劫的领地”成了最好的欺负对象。
因为尸鬼DPS极低,一次循环还会同时刷出4个,再配合吸血鬼本身,一场能收割五个灵魂。
提升15点HP的同时,还几乎必爆扩容宝珠。(8、9循环我至少能刷五六十个)
值得注意的是,千万要确定能在本循环内打到它才放下去,
因为在3个循环后“被洗劫的领地”又会重新变回村庄,如果过循环打不到就浪费了。
-“小树林”
生成出的野狼也具备灵魂,而且两天生成一只
等于前期循环一圈快,它生成的效率不高,基本两只,风险低
后期循环一圈满,天数会增多,所以刷的数量就更多,收益也就增多。
-“墓园”
怪物生成效率低,三天一只骷髅,后面关卡甚至会出现远处骷髅(隔一格都能进行攻击)
但天知道为什么骷髅也会有灵魂,可以拿来填填格子。
-铁匠炉
可以考虑带,毕竟有20%的减伤,对于这种前期身子骨弱的人很有用。
”战场“和“血树”可带可不带,用处也只是为了刷怪出来得材料。
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至于特殊卡,就单带遗忘皆空吧,其它没什么意义,还可能污了卡组,导致形成慢一些。
=====技能=====
个人理解,排名先后:
1每循环一次+025骷髅等级,因为是根据拿到起计算,所以当然是越早拿越好。
2"隐形守卫",每召唤一次骷髅便增加05法术值,
3"余烬"、“疾如闪电”、“血之祭礼”一个被动回血、两个被动攻击。
4增加复活次数,增加前期容错率亦或是增加一个骷髅控制,增加己方实力。
其余技能随便了,基本等都是些娱乐技能或收集技能。
====黑色史莱姆开启条件====
放置路边会出怪的卡,例如蜘蛛,在刷新天数时,蜘蛛刚从茧里出来,还没进入格子前,
使用遗忘将蜘蛛茧清除在格子上虽然会显示不出有怪物,但走上去就会遇到。
====隐藏BOSS开启条件====
将时空水晶、吸血鬼别墅、战场,灯塔,时空灯塔和前哨站同时buff一个格子上,该格子会出现蓝光,再利用遗忘清除该格子,便会出现4名隐藏boss。
存档越早打越好, 越到后面,击杀数越高,boss就越恐怖。
LoopHero循环英雄这款游戏中的地块该怎么解锁呢相信很多玩家都不太了解,下面给大家分享一下LoopHero循环英雄全地块解锁指南,一起来看吧。
LoopHero循环英雄全地块解锁指南
道路部分
荒地、墓园、小树林、村庄、麦田、遗迹、沼泽要么是自带要么是可以通过营地建筑解锁,不多说。
被洗劫的村庄:在村庄旁边放一个吸血鬼别墅,会产生尸鬼。
伯爵领地:被洗劫的村庄经过三轮之后自动升级,会给你提供更多的生命恢复和更好的任务。
茂草原:可以通过在村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地边上放上正常的麦田然后拆除村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地变成也可通过在一座村庄边上放麦田直接出现。
一座村庄:放置10个森林和灌木丛出现1个。
桥:把河流放到路上就是了。
路旁部分
蜘蛛茧、吸血鬼别墅、战场、路灯、图书室、血魔树林、前哨站、铁匠炉、时空水晶要么是自带要么是可以通过营地建筑解锁,不多说。
沉船:在战场旁边放上河流出现。
哥布林营地:每10个岩石和山脉出现一个。
哥布林_望台:在哥布林营地旁边的路上放沼泽出现。
废弃图书室:用尽图书室的次数出现。
饥饿树林:拆除血魔树林旁边的小树林出现,或者用一个小树林在同一侧放置两个血魔树林出现。
山贼营地:每两个村庄出现一个。
芦苇:紧贴着道路的河流会变成芦苇。
景观部分
岩石、山脉、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木丛、郊区要么是自带要么是可以通过营地建筑解锁,不多说。
山峰:放出一个33的岩石和山脉出现,会生成鹰身女妖。
茂密草原:在草地周围放置任意一个除了草地意外的东西出现。
绿洲:紧挨着河流的沙漠和沙丘会变成绿洲。
焦土树林:在风暴神殿路径上的树林或者灌木丛会变成焦土树林。
小镇:完全被郊区包围的郊区会变成小镇,也就是说在33的小镇中间的那一格的郊区会变成小镇。
后面的特殊和黄金没啥好说的,基本建筑都能解锁,唯一一个空洞宝库,是要在宝库周围放满8个格子打开宝库后出现,会产生石像鬼。