戴森球计划是一款科幻题材模拟经营类游戏,可能很多新手玩家不知道氢红块怎么快速生产。因此小编就为大家分享戴森球计划氢红块获得技巧,一起来看看吧。
戴森球计划氢红块获得技巧:
一,2台机器由原油生产 精炼油和氢,理论上2台1分钟可以生产30个氢和60和精炼油, 再在下有加4台机器裂解 ,4台刚好可以1分钟消耗60个精炼油,用分离器均分给4个裂解机器。
二,每个裂解机器产出氢都汇总到一条线,但是需要注意的是,每个裂解机器产出的氢都,包含2台原油机器产出的氢线汇总后给裂解机器,都加一个分离器,并设置优先供给下一台机器,这样裂解不停工也不堵。
戴森球计划氢红块制作原理:
因为一开始4台机器没有同时开工 造成精炼油没有同步消耗,可能会堵,在原油机器产出的精炼上也加个分离器优先供给后面4台机器,这是以防万一。
收集几个后就可以保持平衡了 无限产氢且不用管精炼油,2比4 的比例,理论可以无限延伸。
戴森球计划玩家吐槽:
目前ea阶段有些bug和小不足,但影响不大。
其中一个毕竟明显的是,分拣器会自动吸附生产设备的另一个方位的端口。
教程不足,对于新手不太友好,摸索了好几个小时才实现自动化生产链。
星际导航欠缺,不开星图找不到已经殖民的行星。
传送带、分拣器等不能直接升级,拆了重建可是大工程。
模拟、设计、经营类爱好者推荐入手。
期待以后更新版本。
模拟器爱好者可入,画面,音乐都不错,建设方面缺乏教程,应该先做个教程,明白了大致建造规则,当前需要自己研究半天才明白,夜晚比较黑,建议有照明设备,总体很不错,期待后续优化
真的可玩性很高,沙盒建造类,太喜欢这个游戏了,从发售当天一直玩,虽然探索的不多,但是看游戏内的一些东西,感觉游戏的丰富度肯定很多
戴森球计划常用产物模块化生产攻略生产设备布局分享
戴森球计划生产设备布局是模块化生产的关键技巧,游戏中的常用产物如何进行模块化生产?下面给大家分享一个戴森球计划常用产物模块化生产攻略
戴森球计划常用产物模块化生产攻略
1、蓝糖模块:
蓝糖产出量:60块/min
所需设备:研究站x3、 制作台Mkx2、 电弧熔炉x4
具体分布:生产铁块熔炉x1、生产铜块熔炉x1、生产磁铁熔炉x2(因实际只需15个,所以磁铁有溢出,可额外配备储物箱存储)、生产磁线圈Mk制作台x1、生产电路板Mk制作台x1、生产蓝糖研究站x3
满足上述模块所需原料:采集器覆盖的铜矿石≥2、采集器覆盖的铁矿石≥4
备注:此模块搭建完毕后,蓝糖产出稳定,物流采用传送带亦可,抓手可升级成绿色,只产生多余磁铁可做储备。随着时间的推移,当蓝糖储备过多时,可切断研究站出口的传输,使其关停,不影响其他物品产出。
2、红糖模块:
红糖产出量:60块/min
所需设备:研究站x6、 电弧熔炉x4、 原油精炼机x8、原油萃取站x2
具体分布:生产高级石墨(碳棒)熔炉x4、生产氢气化工厂x8、生产红糖研究站x6
满足上述模块所需原料:采集器覆盖的煤矿石≥8、原油萃取≥1(建议2)
其他:精炼油溢出约240个/min,建议使用火电消耗,随着时间的推移,当红糖储备过多时,可切断研究站出口的传输,使其关停,不影响其他物品产出。(注意如果使用精炼油发电,提前准备好备用电能 UPS )
3、黄糖模块:
紫糖产出量:60块/min
所需设备:研究站x8、电弧熔炉x14、制作台Mkx4、化工厂x12、原油精炼机x10、原油萃取站x2、抽水机x1
具体分布可参考蓝图:
满足上述模块所需原料:采集器覆盖的钛矿石≥12、采集器覆盖的煤矿石≥12
其他:氢气溢出约150个/min,建议配合多余钛块制作燃料棒
4、紫糖模块:
紫糖产出量:60块/min
所需设备:研究站x10、制作台Mkx24、电弧熔炉x38、化工厂x10 、轨道采集器x1、原油精炼机x4、原油萃取站x1
满足上述模块所需原料:采集器覆盖的硅矿石≥40、采集器覆盖的钛矿石≥4、采集器覆盖的煤矿石≥4、采集器覆盖的铜矿石≥12、采集器覆盖的铁矿石≥8
具体分布可参考蓝图:
其他:氢气溢出约150个/min,都到这个规模了,多出来的资源想干啥干啥吧
4、绿糖模块:
绿糖产出量:60块/min
所需设备:研究站x12、制作台Mkx63、电弧熔炉x70、化工厂x16、原油精炼机x10、原油萃取站x2、抽水机x3、轨道采集器x29、 粒子对撞机x4
满足上述模块所需原料:采集器覆盖的硅矿石≥16、采集器覆盖的钛矿石≥20、采集器覆盖的煤矿石≥16、采集器覆盖的铜矿石≥18、采集器覆盖的铁矿石≥46、采集器覆盖的石矿石≥8、轨道采集器(氢气)x2、轨道采集器(重氢)x26
具体分布可参考蓝图:
其他:氢气溢出约270个/min,都到这个规模了,多出来的资源想干啥干啥吧
其他部件模块化生产蓝图:
1、蓝马达:
2、芯片:
3、粒子容器:
戴森球计划红块阶段后氢气处理方式介绍
游戏中许多物品都可以用于合成,特别是研究科技的时候,诸多材料使得玩家头疼,下面我们就为大家带来戴森球计划材料怎么生产的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
一些说明:
1、有些工厂用小数点表示,因为能更直观地反应材料比例,建造时只需向上取整即可,工厂应统一供应材料,所需材料数不变;
2、矿机每秒实际出矿数,是点击矿机后显示的“覆盖矿脉数”除以2,随科技增加;
3、游戏中制造台有075/1/15倍三种效率,图中计算的是1倍效率,前期075倍的制造台仍然可以按图布置。
,是每秒生产一个顶端产品所需的生产线路,罗列到了中前期各种主要材料,帮助新手更快的入门戴森球计划。其中建筑类的没有涉及。因为很多建筑不需要、也不能每秒产1个,并且做图工作量大,但是建筑原材料的产线都在图中呈现了,自己搭积木就可以了。
大图
大图
戴森球计划戴森球设计思路分享产能量化与模块化生产攻略
戴森球计划红块阶段后的氢气如何处理呢部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看戴森球计划红块阶段后氢气处理方式介绍吧。
戴森球计划红块阶段后氢气处理方式介绍
可以先存着多造些储液罐, 留着后期使用
重氢需求量还是很大的、
氢棒可以给火力发电厂烧,可以缓解烧煤的负压,就是费点钛板
还有啥,忘了 但是后面挺缺的,应该有绿糖的前置材料会用到的
戴森球计划各阶段生产思路分享各阶段怎么玩
量化产能
收起量化产能模块化生产开局发展能源问题稀有资源小技巧
戴森球计划戴森球的设计制作是游戏中的终极目标之一,建造戴森球的主要技巧是产能量化与模块化生产,下面给大家带来戴森球计划戴森球设计思路分享
戴森球计划戴森球设计思路分享
一、大局观:设计思路
强烈推荐量化产能和模块化生产,不建议面水流和总线布局。量化产能使得工作量非常明确,不会浪费一点产能,杜绝潜在的减产停产使用物流运输站代替总线可以减少模块间耦合,优化布局。相反,面水流在后期难以扩建总线布局不适合大规模生产。
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量化产能
在新建存档之前,就定好目标,回答这些问题:
矩阵、太阳帆、运载火箭分别要达到多高的产能
使用哪些稀有资源的合成配方
怎么获取氢(气态行星采集/X射线裂解)和重氢(分馏/对撞)
这里给大家一个参考:240/min矩阵+240/min太阳帆+60/min运载火箭、使用除了分型硅石和金伯利矿石以外的所有稀有资源、气态行星采集氢、粒子对撞产重氢,在这个配置下,需要的工厂数量和资源数量如下:
别看着这么多工厂,其实小半个行星就能造下。
这些数据都不需要你自己算,这个网站会帮你算好生产每种物资需要多少个机器、用哪种传送带等等:
戴森球计划量产经验分享
戴森球计划中不同的阶段需要主要生产的物品也不同,那么各阶段怎么玩呢下面一起来看看戴森球计划各阶段生产思路分享吧。
戴森球计划各阶段生产思路分享
第一阶段(烧煤炭和石墨):
蓝红方块的自动化(简单掠过),自动化生产所有的建筑
第二阶段(烧液氢燃料棒):
方块的自动化,方块的解锁意味着你将来需要进行的是模块化生产模式,放弃老规划的改进,直接进行大规模量化,此阶段能够进行星际运输,老规划区提供各项建设物资,以星际物流运输站为模块化单位,虽然在此阶段你会耗费大量时间进行规划与建设,但是一旦模块化生产模式打开,后期各项物资就无比简单,紫色与绿色方块可以快速展开
第三阶段(核电):
紫色我个人看法是可以跳过,不需要进行扩大生产,首要目的达到绿色方块的量产,绿色方块的自动化(楼主先把绿色方块全部转化成为空间翘曲器并不是优先投入科技)意味着你跨星系运输的阶段,此阶段各种珍稀矿石信手捏来,大幅度缩短并巨量生产各项产物,例:光删石,有机晶体,单极磁石,刺笋结晶。相对比与传统生产线的巨量化节省太多太多时间与空间
第四阶段(反物质发电):
该阶段基本进入游戏尾声,各种模块化生产足以支持你想干啥干啥,因此楼主前中期并没有对戴森云有任何投入
戴森球计划中量产时有什么需要注意的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来戴森球计划量产经验分享,以供玩家参考。
下面说说游戏经历和一些量产心得,关键在于物流站量化模式,即每一个物流站输入一个合成公式的原料,输出该公式的产品。
经历:
由于楼主之前没有玩过异星工场之类的游戏,所以在游戏的前三年四十个小时都是极其混乱的半黑盒模式(布线复杂,没有配平)。前期蓝糖还好,红糖开始布局极其混乱,产氢严重不足,黄糖搞了量化半黑盒的模式,但是所有中间品都指向黄糖,不可拓展且不能外用。然后也没计算,一没注意黄糖产量过高,不一会就把黄糖科技都解锁了。后来解锁了紫糖后发现量产根本无从下手。于是手搓解锁出曲翘器以后去了一个距离母星十多光年的潮汐锁定的行星发展。只带了太阳能传送带手搓的几个物流站,再也没回去过,基本算是从05开始。后来搞了物流站量化,水面大法,一路顺利至今。
量产经验:
前期:
虽然现在想法成熟以后没有再经历过前期了(解锁物流站之前),但是我大概有两种想法。一种是计算好合成配平(可以使用贴吧里的量化工具),搞小黑盒模式(输入原料,输出成品,不管中间品),产量不用太大,布局紧凑,尽快解锁物流站,然后重新找地盘按照下面要讲的物流站量化的方式重新开始设计产线。
还有一种就是直接使用物流站量化的方式。但是由于前期物资匮乏,且不清楚日后的产量,所以需要预留出空间。这里可以使用总分总的方式,既方便日后拓展,也方便节省空间。前期没有物流站,输入总线上使用储物箱人肉搬运或者离原料产地近的话就把原料的总输出拉过来,然后使用四向分流器进行分流,在分线上使用设备进行生产(设备沿纬线摆放以减少维度变化带来的对不齐的问题),同时在分线方向和总线方向都留出一定空间,方便日后拓展。之后把该最终成品分线汇总成该产品的输出总线,在其上设置四向分流器,一条输出接入下一产品的输入总线或者直接接入日后要替换成物流站的储物箱。同时,另一条输出接一个储物箱,且设定该输出优先,保证每一种成品在每次手搓时都有库存(经常用的传送带分拣器等可以用小黑盒模式做成物品超市,输入为原料储物箱)。
中期:
出了物流站以后尽快使用物流站量化方式,重新进行布局或者将之前临时拉的模块输出至下一模块输入的传送带或者人肉搬运的储物箱替换成物流站。计算好所需产品的数量和设备,然后直接在分线产线上进行拓展即可,且保持每一个物流站只加工出一种成品(或者完全独立的两种成品,例如铜板和铁板),这样物流站才能自动控制供需。
产量目标切勿一开始就设置得较大,一个是产量过大用不到造成用电浪费的问题一个是容易造成其他需要这一原料的产品供应不足的问题还有就是可以用稀有矿代替的产品你太早造太多轮子也会白费力。中期尽快量产紫糖然后发展出曲翘。之后去其他星球寻找稀有矿,然后优化改良原产线。
后期:
五糖都做到量化以后,开始着手扩大产量与建造戴森球。设定一个最终目标的产速,然后查询量化网站后逐步加设备。这时候可能会出现某一原料供应上1800的情况,记得从物流站多拉一条输入到原输入总线的某一四向分流器。或者可以直接一条输入单线上刚好消耗完,再拉另一条输入单线(这样比起总分总结构更加便捷)。如果电不够用了,就可以开始着手布置戴森云和球了。糖和戴森球同步发展。
最后放上两张未完成的戴森球~祝大家游戏愉快!