哈利波特魔法觉醒龟甲流怎么出装?哈利波特魔法觉醒龟甲流怎么打?下面一起来看看详细的攻略介绍吧!
龟壳流打法攻略
前期尽量测试出对面比较克制的卡牌,例如水牢,蜘蛛毒,清泉(全部都可以用随从显性解掉)
前期思路,可以用血量去挡对面的技能,保护召唤物,保护卡姐,因为后期有丹尼尔、治疗术或者凤凰去回血,后期就是有什么放什么,但是记得留蓝量和随从显性去解卡
因为纳威可以给自己的召唤物回血,所以可以带个凤凰或者丹尼尔形成永动机。
烟雾重重加蛮牛的组合对面看不到,或者使用随从显性之后的瞬移卡牌可以改变蛮牛的方向打对手 一个措手不及
最后两张卡可以换成飞贼+炸尾螺,飞贼刷步数,步数刷新炸尾螺特别好用,飞贼不要刻意去捡,离得近再去捡,你飞贼血少了对面也会着急去解掉你的飞贼不亏的
后期你的驻场可能会卡手,随从显性还要留手里解牌,所以注意注意你的走位。必要时可以放弃一两个召唤物。
哈利波特魔法觉醒单排上分攻略主流卡组打法汇总
哈利波特魔法觉醒单人PVP是游戏中的主要玩法之一,单排有哪些主流强力卡组?下面给大家分享一个哈利波特魔法觉醒单排上分攻略
1回响
目前主流的回响排序:
赫敏≈贝拉海格≈斯内普纽特
实际根据玩家操作有所出入,多比/哈利等有人在用但强度一般不太推荐
不同颜色回响带来的血量加成影响明显,回响加成的咒语刚好属于本回响流派的属于优质回响如赫敏回响加成烟花/赫敏伙伴/闪电风暴,斯内普回响加成精灵灵猫等
有高品质且主流回响时不建议使用低品质回响金色满级+700,紫色满级+526,11级3费单体除你武器伤害也才157
2流派
1)赫敏烟花
核心是通过赫敏回响减少韦斯莱烟花的费用,在7费是通过速速捆绑/充气咒+减费的韦斯莱烟花实现强行压血的效果,也存在一些流派在此同时携带飞来咒+清水如泉。
流派带法多样,比较主流的是:充气咒,韦斯莱烟花,清水如泉,云雾飘渺,飞沙走石,闪电风暴几张牌,剩下空位根据需要调整,个人喜欢携带除你武器。
伙伴23赫敏鲁格,1号根据需求调整,一般弗雷兄弟/马尔福/哈利/洛蒂。
也有赫敏阿瓦达的整活分支,核心在于通过叠出阿瓦达索命的击杀层数,最后对敌方进行一击必杀,卡组带法可以在上述赫敏烟花中直接增加阿瓦达索命咒,或携带:闪回咒,阿瓦达索命咒,云雾飘渺,嗅嗅,随从显形以及一些解场法术,只进行解场,完全依靠阿瓦达进行最后的斩杀,遇到赫敏烟花等无召唤物卡组会很自闭。
2)贝拉流
以前叫贝拉三书流,不过三书被关禁闭了。
核心是通过召唤物铺场与高频率咒术打脸,快速召唤出食死徒,实现滚雪球效果。目前主要分为贝拉法术流与贝拉动物园,首席以下玩家可以把妖怪书替换为三书。
贝拉法术主流带法包括:灵猫,小精灵,妖怪书,气象咒,闪电风暴,清水如泉,充气咒等,剩余空位根据需要调整。
贝拉动物园主要依靠快速铺场令对面手足无措,因此更注重铺怪的节奏而不是一次铺净,主流带法包括:灵猫,小精灵,妖怪书,恶婆鸟,马人,膨胀药水等,空位根据需要补充解场法术或犀牛等突脸怪,也可以选择充气咒或飞沙走石实现控制或将对面打出云雾,膨胀药水用于场面兑换时忽然加速,或对面解场交完后滚雪球。
伙伴选择没有固定限制,动物园个人推荐带一个傻子实现强行突脸。
3)海格石墩/蛋龙/龙蛋/厉火
由于厉火坐大牢,海格出场率大幅度降低,胜率也下降明显,首席及以上个人更建议赫敏或贝拉等流派。
海格厉火的核心是通过小蜘蛛小精灵等召唤物送死养大厉火,使用愈合如初等法术增加厉火的续航,最后适当补充解场法术。
石墩/蛋龙流派与厉火流派大同小异,同样带愈合如初增加续航,一定的解场法术避免被铺或无法处理卡珊德拉/哈利,但不需要献祭召唤物,玩法也更多样化。蛋龙即澳洲蛋白眼幼龙,由于范围伤害与飞行单位,在与动物园卡组的对抗中存在一定优势,海格石墩则有更强的作战能力,一般会携带水牢快速清场,但二者强度均略落后于赫敏与贝拉,低于海格厉火。
海格龙蛋核心是带治疗/防御/位移法术养蛋,通过龙蛋生出的脊背龙进行场面压制。但龙蛋正面临清水如泉/烟花等法术下养不出来的境遇,以及养出来也不强的尴尬效果,不建议玩。
伙伴方面没有固定要求,龙蛋会一定程度需要奶妈,需要清场卡组可以携带卡珊德拉。
4)斯内普平a流
一种整活流派,具有一定的强度但略低于赫敏烟花,核心在于时间转换器与闪回咒再次时间转换器,在敌方召唤分身进行平a打出伤害。一般会携带蛋龙进行解场,并且分身可以处理动物园如马人/蜘蛛巢/鸟蛇/炸尾螺等后排单位。
卡组一般携带:时间转换器,闪回咒,神锋无影,飞来咒,剩余可根据需要补充解场能力。
伙伴方面凯文一号位必带,剩余无要求。
5)纽特动物园
最传统的动物园流派,与贝拉动物园一样以蓝白卡为主,对平民非常友好,通过大量放置低费召唤物实现快速铺场效果,一定程度吃节奏。
卡组一般鞋带:小精灵,妖怪书,嗅嗅,马人,鸟蛇,灵猫,蜘蛛巢穴,恶婆鸟,剩余位置可补充解场法术或犀牛突脸,解场法术主要为了应对对面的卡珊德拉或哈利,以及向自家鸟蛇/蜘蛛巢穴攻击的敌人,个人喜欢额外携带金色飞贼和炸尾螺,通过刷微信步数快速放出炸尾螺。
伙伴方面推荐弗雷兄弟/马尔福/傻子等突脸伙伴,卡珊德拉/哈利也可以对自家后排进行一定的保护,鲁格增加后期作战能力寻找犀牛强杀的机会,尝试过开局洛蒂回蓝但效果一般。
3基础卡
为节省篇幅,非金卡只对常见卡进行介绍
1)金卡
厉火被禁就可以看出是顶级流派的核心卡,闪电风暴是赫敏烟花及贝拉法术等解场压血线方式,一般配合赫敏伙伴协同使用,而水牢可以实现大面积清场但容易空,双排中效果会更好。
阿瓦达索命咒娱乐性大于实用性,钻心剜骨同理,在巨蛛等副本中会有比排位更好的表现。金色飞贼则是万金油回蓝过牌卡,还具有加移动卡及吸引仇恨能力,相比嗅嗅不容易被解掉可以尝试根据需求携带。
石墩是不错的单卡但仅限于不错,攻击速度及单体攻击限制了他的表现,蛋龙则是不错的解场卡,不过同样有着身板太脆了烦恼。至于凤凰,除了没用想不到别的形容词,在海格体系还会抢buff,其他体系亏费卡手。
2)紫卡
嗅嗅是非常优质的过牌回蓝吸引仇恨召唤物,绝大部分卡组都不介意加一只作为天胡起手的代表。火焰熊熊是不错的范围解卡,也有补伤害能力,但打不死妖怪书是非常尴尬的弊端。
游走球优质解场但对新手不友好,没有熟练度不要尝试携带,会导致移动卡不够而挨打。飓风咒拖时间能力大于解场功能,禁林更好用。
三头犬火蛇独角兽没人玩不讲,没人玩一定程度就代表它们强度不够,后面同理。
闪回咒配合阿瓦达索命/时间转换器有不错的表现,神锋无影伤害很高主要可以清理对面后排生物尤其是刚落地的食死徒,除你武器低费单体伤害,可以洗对面手牌。
野猪有不错的解场能力,瞬发解马人小蜘蛛,蓄力打伙伴打高费召唤物,缺点在于打不了空中单位,一定一定注意。
霹雳爆炸不错的解场,但5费所以带的人不算多,鸟蛇是优质的后排召唤物但没自保能力。
三书就不解释了,烟花盒带的人不少但实战效果一般,主要缺陷还是太脆。漂浮炸弹是动物园的玩具,强度中等偏上。
翼魔如果是纽特给的很好用,自己带卡手且脆,飞来咒一般斯内普带,或者配合清水如泉灌伤害,不过效果差强人意。
时间转换器斯内普专属玩具,冰冻咒有不错的解场能力但6费所以带不带见仁见智。
3)蓝白卡
巨怪一般没人用,有人回响刷出超高等级配合海格回响效果也还不错,但更趋向于整活。妖怪书优质突脸召唤物,扫把可以解控但对新手不友好,配合万弹齐发可以飞过去补伤害。
冰冻咒没人用,犀牛纽特给很好用,但自己带有点卡手,一般般可以补伤害。愈合如初海格玩具,白鲜香精同理。
清水如泉5费极优质解场,同时能打脸压血线,大部分卡组必备。飞沙走石2费优质范围解场,吃卡牌等级,万弹齐发解场补伤害均可。
云雾可以小幅回血,并且躲避气象咒/闪电风暴等咒术,同时让敌方召唤物失去攻击目标,但翼魔/妖怪书等可以放置时冲进来,飞沙走石等咒术也可以把人打得显形。
火螃蟹范围伤害召唤物,但效果一般费用太高,气象咒高频优质解场打脸法术。炸尾螺配合金色飞贼刷微信步数好用,但单带会面临后期罚站挨打并且放不出去的情况。
蜘蛛巢穴后排生物,容易被解但解不掉滚雪球不好处理。灵猫优质铺场生物,优质在于不好解但伤害很低,一般贝拉打频率或者纽特铺场。
盔甲护身有人带但4费换6秒有点亏,恶婆鸟非常优质解场,而且是高贵的飞行单位。
雪球术伤害巨低,小蜘蛛除了厉火拿去送或者部分动物园带一下,一般都不带因为是地面生物而且脆的离谱。马人是后排直线穿透输出,打伙伴和处理场面都有不错的表现,但是太脆了站不住容易被解。
速速捆绑/充气咒都是韦斯莱烟花的玩具,充气咒可以打断一些持续技能携带的较多。蜘蛛毒液是不错的解场,也可以用来打频率,但没记错的话攻击不到飞行单位。
小精灵优质飞行铺场召唤物,优点就是会飞不过这就够了。统统加护禁林用处比较大,竞技场只能原地放是活靶子,费用太高容易卡手。
昏昏倒地是3费优质解场输出,吼叫信没人带,门钥匙可以救召唤物,但一般是以前的海格厉火带。
4伙伴卡
1)金卡
马尔福三人组,抓得到马尔福就很容易解掉,艾薇的玩具,解一个全跑干净只能说还算不错的进攻但配不上金卡的身份。
哈利波特,禁林蜘蛛克星,竞技场可以抵御一下召唤流拖拖节奏。但是不能移动是各种技能的活靶子,胜在血多,不过是食死徒的玩具。
赫敏,配合闪电风暴是非常常用的连招,迅速解场压血线,非常非常优质,不会有人敢不解赫敏吧
2)紫卡
卡珊德拉,优质解场卡,动物园克星。缺点在于站桩,很怕清水如泉,并且攻击范围刚好摸不到弗雷兄弟
艾薇,海格厉火盛行时高分人手一个,解马尔福只是顺带的,正经人谁针对马尔福啊,自身身板很脆。
弗雷兄弟,相比马尔福站场更稳定,不过脆了很多,然而许多玩家还是会选择弗雷兄弟而不是马尔福。
格洛普,也叫傻子,无脑打脸压血线,皮糙肉厚不好解,需要抢血量的可以带。
鲁格,开车车不怕控,还给移动卡,很多阵容的后期保障,也可以开车撞人解场。
3)蓝白卡
罗宾,新手站场卡,有别的都不用这个。
凯文,斯内普回响的专属玩具。
丹尼尔,一般龙蛋会带奶妈,其他较少见。
5经验技巧
1)充气咒/速速捆绑+韦斯莱烟花,可以避免烟花落空,快速压血线。
2)卡珊德拉+水牢,相比于上一个知道的人较少,可以把对面用水牢拉到卡珊德拉范围内,在控制期间造成大量伤害。
3)单位分地面空中,野猪/蜘蛛毒液等咒术都无法攻击飞行单位,地面单位也无法攻击飞行单位。
4)卡组平均费用越低越顺,但不要走极端,像赫敏烟花更注重解场同时快速过牌把充气咒和烟花握在手里,动物园如果纯选择低费随从不携带恶婆鸟或其他高费解场也容易被反铺。
5)金卡大部分都不靠谱,这个游戏卡的作用非常平衡,蓝白套牌也可以打出不错的效果。
6)卡牌等级非常重要,同级马人血量=小精灵血量=飞沙走石伤害,解不掉就要白吃很多伤害,因此金币不够前提下优先升级需要用的卡。
7)同上所述,回响在主流回响与高质量回响的基础上,也要选择与卡组卡牌契合的回响,有效提升卡牌的质量。
8)触发回响时头顶会显示是什么回响类型,除你武器打掉的对手手牌也会显示在头上,可以根据这个判断对方卡组进行针对性打法。
9)打贝拉回响注意减少被攻击的次数,同时避免无意义的走位,确保不会因为没移动卡罚站被滚雪球,贝拉自身打法也应以逼对面走位为主。
10)打赫敏回响除非你是贝拉,否则避免和她换血,赫敏充气+烟花时疯狂点攻击范围外对面,有时候对面衔接不够快可以躲开终结伤害。
11)打纽特回响优先针对后排召唤物,如马人/蜘蛛窝/炸尾螺/鸟蛇等,确保手里存有解场。
12)妖怪书的首次攻击,犀牛的撞击,格洛普的撞击,上鲁格的车车等会打断目前移动与施法白白浪费移动卡,下鲁格的车车也同理。
13)鲁格下车车有僵直,所以对面鲁格一丝血时离得近可以直接丢烟花,用烟花把他打下车强行吃伤害,省一张控制卡。
14)对面带神锋无影离召唤物远点避免被弹射,如果不弹射单段伤害的神锋无影净亏费用。
15)清水如泉,野猪还有恶婆鸟都是45费能解三书的优质卡,然而现在三书没了。
16)部分阵容会携带随从显形,提前释放躲避赫敏烟花,增加的一次瞬移也可以躲避其他技能,是阿瓦达整活/龙蛋整活/保护动物园后排等不错的手段。
17)同样场面下膨胀药水可以迅速实现清场压制,加速效果对玩家也有效。
18)犀牛/格洛普/翼魔的伤害基本是无法躲避的,不要提前使用移动卡,硬吃下来再用移动卡拉远距离,可以预先在目的地释放云雾飘渺。
19)赫敏烟花不要省手牌,2费可以直接交了刷回响,动物园同理需要快速过牌。
20)除你武器可以打掉对面两张手牌并打掉衍生卡,针对动物园和赫敏内战很实用。
哈利波特魔法觉醒咒术流怎么玩
法术流是哈利波特魔法觉醒中非常好用的卡组,玩家在抽到赫敏回响后可以快速组建,不过很多玩家都不知道哈利波特魔法觉醒法术流怎么玩?今天小编就给大家带来了一份相关攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
法术流搭配攻略
法术流:
赫敏回响
游走球,清场+伤害的最佳选择
闪电风暴,拿下比赛的不二利器
炸尾螺,配合游走球形成反攻
_飞贼,局面均势及以上使用(可选择灵猫或妖怪书替代)
闪回咒,双游走球/双闪电风暴
神锋无影,优先攻击高威胁敌人
火灰蛇,配合及时卡召唤小蛇
蜷翼兽,攻击高,清场+伤害
伙伴,洛蒂- 卡珊德拉-丹尼尔
哈利波特魔法觉醒普攻流卡组怎么搭配
在哈利波特魔法觉醒手游中,哈利波特的回响有着低费战神的名号,他也因此延伸出了一套以他为主的低费咒术流卡组。那么哈利波特魔法觉醒咒术流怎么玩呢?下面我们就来了解一下,感兴趣的快来看看吧。
低费咒术流核心玩法解析
1、核心卡牌:除你武器、愈合如初
其实准确来说这套卡没有所谓的核心卡,这套卡就是利用哈利回响的特质选3费以下的咒术卡,在战场上快速轰炸敌方达到快速的耗血。
2、核心玩法:小编这边推荐的卡组伤害最高的卡主要是除你武器和雪球咒。
注意的是雪球咒离得越远滚的越大伤害越高,可以配合控制让敌方必中雪球咒伤害,这会是让敌方十分伤的一招。
除你武器单体伤害高,能打断技能,能够秒杀灵猫、打断水牢和哈利伙伴卡的盾。
愈合如初作为核心是因为哈利的回响加成能让如何如初加血很多。
低费咒术流卡组详解
1、万弹齐发:这个咒术是需要进身的,2费能够快速过场,还能抵御靠近的召唤怪们,如果玩家带飞天扫帚的话还能够让技能打到敌方后排。
2、飞沙走石:低费神技,能够打断很多技能,能够破解龟壳流,打掉敌方的场面,还能秒掉蜘蛛群和小精灵。
3、充气咒:充气咒是一个硬控技能,充气咒可以配合除你武器、万弹齐发、雪球咒来使用,让我们的技能必定命中。
4、飞天扫帚:这个技能主要配合的是万弹齐发打后排,但是也可以躲掉水牢、速速禁锢这种技能,是个灵活使用的技能。可以替换昏昏倒地或者云雾飘渺这个低费技能。
5、特波疣猪:这个技能小编带上是为了防止敌方的三书、厉火等这种大怪,玩家可以替换清水如泉、霹雳爆炸等等技能,主要是要用于防止厉火三书这些玩法的人。
6、伙伴卡:卡珊德拉、艾薇、海格
卡姐和艾薇都是清场的,因为这个卡组没有很多的保命技能和防御大怪的技能。
哈利波特魔法觉醒普攻流卡组搭配推荐
在哈利波特魔法觉醒中,不同的卡牌可以搭配不同的卡组,普攻流是比较流行的卡组搭配,但是这个卡组该如何搭配呢?下面小编就给玩家带来哈利波特魔法觉醒普攻流卡组怎么搭配的内容,一起去看看吧!
普攻流卡组搭配
搭配攻略
肿胀药水+神锋无影+时间转换器+嗅嗅+小蜘蛛群+盔甲护身+八眼巨蛛的毒液+飞来咒
伙伴卡:凯文+丹尼尔+罗宾
凯文与时间转换器为核心卡,不可或缺。
回响:斯内普的回响
卡组搭建思路:
1、斯内普的回响的效果是每普通攻击一次,下一次攻击就会释放一次神锋无影,所以非常适合普攻流卡组。
2、通过伙伴卡凯文来为我们提供攻击力及攻击速度的加成,而时间转换器的分身可以继承凯文的加成以及回响的被动。
3、当敌方血量过低时,使用飞来咒强行将敌方拖拽至身边快速击杀。
玩法思路:
开始战斗后我们需要首先使用伙伴卡凯文开始记录,记录的攻击越多,攻击速度和攻击力提升的就越大。
当攻击不到敌方单位时,我们就可以通过时间转换器制造分身放置到敌方半场,再加上肿胀药水的增幅,可以快速的叠满凯文的被动。
等待下一张时间转换器。
八眼巨蛛的毒液和神锋无影主要用于应付召唤流卡组,释放时需要把握好时机,没有命中就亏大了。另外,当对方处于己方攻击范围之外时,也可以在对方脚下使用八眼巨蛛的毒液逼迫走位,使其进入攻击范围,更方便我们使用普攻进行输出。
灵活应用时间转换器加飞来咒的组合,使用飞来咒将敌方强制拉到自己和分身都能攻击到的位置,伤害直接翻倍。
哈利波特魔法觉醒攻略大全
新手小伙伴们卡组都搭配好了吗?今天给大家推荐一套以普通攻击制胜的实用普攻流卡组,速攻制胜,零氪无金卡也能快速上分!
哈利波特魔法觉醒普攻流卡组搭配推荐
卡组推荐:
肿胀药水+神锋无影+时间转换器+嗅嗅+小蜘蛛群+盔甲护身+八眼巨蛛的毒液+飞来咒
伙伴卡:
凯文+丹尼尔+罗宾
凯文与时间转换器为核心卡,不可或缺。
回响:
斯内普的回响
卡组搭建思路:
1斯内普的回响的效果是每普通攻击一次,下一次攻击就会释放一次神锋无影,所以非常适合普攻流卡组。
2通过伙伴卡凯文来为我们提供攻击力及攻击速度的加成,而时间转换器的分身可以继承凯文的加成以及回响的被动。
3当敌方血量过低时,使用飞来咒强行将敌方拖拽至身边快速击杀。
玩法思路
开始战斗后我们需要首先使用伙伴卡凯文开始记录,记录的攻击越多,攻击速度和攻击力提升的就越大。
当攻击不到敌方单位时,我们就可以通过时间转换器制造分身放置到敌方半场,再加上肿胀药水的增幅,可以快速的叠满凯文的被动。
在积攒层数的同时我们可以使用小蜘蛛群+盔甲护身来制造混乱,同时制造机会等待下一张时间转换器。
八眼巨蛛的毒液和神锋无影主要用于应付召唤流卡组,释放时需要把握好时机,没有命中就亏大了。另外,当对方处于己方攻击范围之外时,也可以在对方脚下使用八眼巨蛛的毒液逼迫走位,使其进入攻击范围,更方便我们使用普攻进行输出。
灵活应用时间转换器加飞来咒的组合,使用飞来咒将敌方强制拉到自己和分身都能攻击到的位置,伤害直接翻倍。
卡组优缺点
该套卡组每2次普通攻击都会释放一次弹射攻击,可以轻松解决掉小蜘蛛群这样的铺场生物,所以比较克制现在新手比较流行的气球炸弹卡组。
但是卡组中的卡牌需要相互配合才能完美发挥作用,并且组合的费用较高,所以需要对卡牌有一定的理解才能熟练使用。除此之外,由于这套卡组更依赖自身的普通攻击,所以对巫师的攻击范围需要相当的了解,才能掌握使用卡牌的正确时机。
总的来说该套卡组主要是以普攻为核心,佩戴斯内普的回响可以在每次攻击后释放一次神锋无影。通过伙伴卡凯文来叠加普攻的攻击以及攻速,然后使用时间转换器放置敌方半场进行输出,因为时间转换器可以继承凯文的攻击力以及攻速的加成,所以可以使用闪回咒再制造一名分身。
在敌方有大量召唤物在场上时,特别是当对手召唤一个大生物(比如龙/龙蛋或者一个强力伙伴卡)利用神锋无影弹射的特性,可以快速削减敌方的血量。小蜘蛛群和盔甲护身的组合则用来来充当前排。
哈利波特魔法觉醒已经正式开测了,那么到底有什么值得玩家注意的地方呢?迷离、卡组及排位赛都要怎么打好呢?希望下面这篇哈利波特魔法觉醒攻略大全能帮到大家。
剧情
真的给我惊喜!!真呢很不错,虽然节奏比较慢不过真的很有意思!并不是hp原剧情,校长是麦格教授,隆巴顿也成为了老师,但是在上课的时候还会有原剧情做成那种“剧情回闪”,让学生在当年的情景再现中学习!很好的将过去和现在进行了融合
关于课程
不同的课程内容不太一样,目前上的神奇动物学是偏塔防游戏,保卫萝卜植物大战僵尸类型;黑魔法防御这类偏战斗(战斗模式在后面描述);魔咒课之类的就像我之前说过的“剧情回闪”——这里我要提到一点,4级之后我以为的一个人的剧情一个人上魔咒课发现!可以匹配队友上课了!一起上!!!真人!!!不是电脑!!!我泪目
关于宿舍
一开始是一个人,后面会给你一个,申请表,会给你匹配同院舍友(真人,可交互,离线会不在床上)
关于战斗
有点点像炉石,是要用收集的卡牌自己组合成卡组进行战斗,卡也分强弱还有1234567费这种,体力随着战斗慢慢恢复(因此该是很依靠一定脑子的不是无脑扔,但是移动也要用卡真的是太想吐槽了!!!)
关于卡
可以图书馆抽你懂的钞能力抽,还有成功完成上课,以及去排位赛得到的积分来箱子,自己去密林探索可以获得等等很多渠道,走剧情也会有
关于密林
有点类似于探索性副本吧,基本上也是战斗,然后会获得一些材料,材料的用处类似于“鉴定费用”,你找到的宝贝除了一些草之外,有的是“蒙上一层灰”“看起来破破烂烂的”,你就要用这些去鉴定他,然后为你的卡组服务
关于排位赛
可以单排可以3排,也是卡组战斗,但是和打本的卡组肯定是不通的,对面也会走位所以往上之后大家都不傻的,我这个段位也就挺主要是我懒的排
关于服装
目前发展除了开始建模,之后都无法更改,对角巷感觉是没开放状态买不了衣服只能去截图,可选择的服装比较少
——先这样,我剧情走不下去了害这就是这游戏目前的弊端,节奏太慢,走不下去剧情和副本现在我只能去排位,可是技术和卡组不强,就拿不到积分,就很无聊了。毕竟现在对角巷也没开放