铁蜂刺,是原神游戏中的一把四星单手剑,武器副词条是元素精通,外形偏向于朴素平凡。对于抽到这把武器的玩家最关心的自然是:铁蜂刺的90级的属性是多少?今天小编就来回答这个问题,一起来看看吧!
原神铁蜂刺满级属性面板介绍
1级属性:42基础攻击力、+36%元素精通
80级属性(突破后):475基础攻击力、+151%%元素精通
90级属性:510基础攻击力、+165%元素精通
特殊效果:造成元素伤害后的6秒内,角色造成的伤害提高6%,该效果最多叠加2层。
(该效果每1秒可以触发一次)
以上就是原神铁蜂刺90级属性介绍了,想了解更多原神的游戏攻略,或者有其他什么疑问,也欢迎持续关注教会玩,小编会在这为大家带来实用的游戏攻略!
万叶用铁蜂刺还是祭礼剑
铁蜂刺。
90级的铁蜂刺会增加165的元素精通,非常的好用。
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月29日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
原神21香菱武器推荐渔获适合香菱吗
原木刀
收起原木刀森林王器贯月矢盈满之实王下近侍
原神须弥的锻造武器怎么样部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神须弥锻造武器强度全解 吧。
原神须弥锻造武器强度全解
一原木刀
武器类型:单手剑
90级基础攻击力:565
副属性:306%元素充能效率(90级)
被动特效:触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的种识之叶。拾取种识之叶的角色元素精通提升(60/75/90/105/120)点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚种识之叶。角色处于后台也能触发。
锻造推荐度:★★★★★
原木刀武器被动总的来说就是,触发草元素相关反应可以使得一位角色获得一定的元素精通加成。且该加成不能一直享有,因为种识之叶的产出有20秒的冷却时间。
被动产生的种识之叶也可以让其他角色拾取,再加上副属性的元素充能效率加成,使得原木刀偏向于辅助型武器。且因为该武器的被动还可以后台触发,使得像久岐忍这样的角色开个E然后挂后台就能稳定产出种识之叶。不过话说回来,因为被动有20秒的冷却时间,其实后不后台差别也不大。
原木刀的另一大优势就是基础攻击力高,90级565的基础攻击力,是四星非限定武器里最高的。
以下是角色的适配度分析
适配度高:班尼特
班尼特给队友加的攻击只看其基础攻击力,而基础攻击力的来源只有角色自身成长带来的攻击力以及武器的攻击力,所以白值越高的武器对班尼特收益自然越大。565的基础攻击力,副属性306%的元素充能效率,就足以让原木刀成为最适配班尼特的四星武器。
草元素反应队里可能不怎么带班尼特了,被动效果可能没那么实用。但也不是完全就不能带班尼特,六边形战士是不愁没处就业的。班尼特也可通过打出燃烧反应或是烈绽放反应,来触发原木刀的被动,进一步增加自己的辅助能力。
适配度适中:行秋、旅行者(草)
对于行秋,四星武器里更是有胜过五星武器的专武祭礼剑。不过新手期还没有祭礼剑或是输出型五星武器给到行秋的时候,在队伍中有草系角色的时候,原木刀对于行秋也会是一个选择。行秋本是是很需要元素充能效率来维持大招的循环使用的,原木刀有充能收益,以及被动的精通收益,对于辅助玩法的行秋也会是个不错的选择。
对于旅行者(草),原木剑也是四星武器里不错的选择,副属性的元素充能效率可以加速草主大招的循环,被动的元素精通则是强化E技能伤害以及元素反应伤害。
适配度一般:久岐忍
对于久岐忍,四星里有更为合适的锻造武器铁蜂刺。久岐忍更为重要的是元素战技带来的治疗能力,高基础攻击力和元素充能效率带来的收益甚微,所以说原木刀对于久岐忍的适配性只能说是适中。原木刀唯一的用处可能就在于被动带来的元素精通加成,可以让久岐忍可以给队伍带来一定的辅助能力。
万叶带铁蜂刺需要精5吗
原神香菱是游戏中的一个常用近战输出角色,21版本香菱用什么武器厉害?渔获适合香菱吗?下面一起来看看原神21香菱武器推荐
结论速览
以下结论来自作者本人的逐个列举计算,是通过词条最优化分配原理和分类详细讨论,使用maltab对原始伤害计算公式进行作图得到的曲线图以及条形图。横轴为圣遗物有效主副词条(充攻精暴)数目,能够直接反映同等圣遗物水平下不同武器的伤害期望。纵轴为香菱Q技能旋火轮在对应配置下一整套伤害的数值。
首先是平民水平的辅助配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):
香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(平民辅助配置)
香菱各武器输出期望条形图(平民辅助配置)
注:上图中的“平民辅助配置”为1命90级班尼特,武器90级天空剑,9级Q,圣遗物宗室40命90级枫原万叶,武器90级铁蜂刺,面板精通900,圣遗物风4以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。
结论如图,在携带平民辅助的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是21版本的新五星长柄武器_(ti四声)草之稻光(因为长得像马尾,所以简称马尾)。
_草之稻光
无论是在高精还是在低精情况下,在辅助角色均为平民比较容易达到的练度时,马尾都要比吃到半血被动时的同精护摩要更适合香菱。同时由于香菱和班尼特的绑定关系,香菱在实战中很难吃到护摩的半血被动,因此护摩的实际使用效果会更加不理想。当然,马尾这把武器本身的被动效果和香班组合并没有非常契合,更多的还是因为占了五星武器数值模的便利(关于武器数值模的概念同样可以参考我的上一篇专栏:CV12770034)。因此还是不推荐平民玩家为了香菱去强行抽取_草之稻光这把五星武器。
除了高精的护摩和马尾,排在精一_草之稻光之后的武器就是21版本钓鱼活动可以免费换取到满精的四星长柄武器渔获了(或者直接叫鱼叉)。
渔获
渔获这把武器同为充能副词条,被动给了香班组合最需要的元素爆发增伤和暴击率,是接近最理想情况的搭配了,输给马尾也仅仅是因为少了一颗星星。精一的被动数值在提升到满精后会翻倍:
因为是活动赠送武器,所以是白送满精(不出意外还有活动15倍升级经验),在入手以及精炼的门槛上已经超越了其他四星长枪了。而输出能力计算的结果也是符合我的预期,在所有四星长枪中支棱了出来,甚至强过了部分五星武器。比如满血精一护摩、满精薄荷和两层被动的精一鸟枪 (经测试,香菱在装备鸟枪时直接对目标开Q能吃到两层被动,先A一套叠满被动再Q的打法会比较大的影响流程和浪费buff)。因此现在还在给香菱用低精的其他四星武器的玩家们可以不用犹豫,直接换取21版本钓鱼活动赠送的满精渔获作为香菱的毕业武器使用。除了颜值配色不搭的问题以外,鱼叉这把武器对于香菱来说简直浑身上下都是优点。需要注意的是,绝缘4香菱装备渔获(或者上面的马尾)时,只需要额外的3-5个元素充能效率副词条即可达到200左右的充能,因此马尾/鱼叉香菱使用精通沙是最优选择。如果你实在缺矿不想换武器,或者沙漏位置只有充能沙副词条不错,也可以顺次选择决斗之枪和匣里灭辰等四星长枪进行使用。只要满足香菱拥有180+的充能、50-100以上的双暴、200+的精通就是比较健康的面板了。
接下来是顶级水平的辅助配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):
香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(顶级辅助配置)
香菱各武器输出期望条形图(顶级辅助配置)
注:上图中的“顶级辅助配置”为6命90级班尼特,武器90级雾切/风鹰,13级Q,圣遗物宗室42命90级枫原万叶,武器90级精五苍古,面板精通1152,圣遗物风4以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。
结论如图,在携带顶级辅助的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是吃到半血被动的满精护摩。因为2命万叶提供的200精通补足了暴伤武器带充能沙后的精通短板,又配合班尼特六命补足了加伤区数值,所以补上了短板的护摩依然非常强。但还是那个问题,香菱没有高效压血的手段,在班尼特Q里很难吃到护摩半血的效果。一旦吃不到,满精护摩的输出就会下跌到精一半血护摩的水平。但即便如此,护摩和马尾依然牢牢占据了前两名的位置。前面在平民辅助配置的结论中提到的马尾被动与香班组合并不契合的问题被放大了,马尾被动只能提供大攻击,但香班组合最不缺攻击力。因此在辅助配置到位后,马尾就从榜首掉下来了。这就导致对于辅助配置接近顶级水平的玩家来说,香菱依然没有一把最契合的满精五星武器。如果鱼叉的被动能够换给马尾那将绝杀,可惜换不得。四星枪中满精单人被动的月卡枪也凭借着和护摩类似的原因支棱了出来,和满精鱼叉的曲线非常接近。最后要点名批评一下雪山薄荷,拿着满精的数据才能被一把四星长枪兜住底,只能说同时踩了香班最不需要的高白和平A附带特效两个坑的下场就是这么惨。至于匣里灭辰,是吃了顶配辅助的条件下精通和加伤的稀释都比较严重的亏。毕竟四星武器的数值模有限,更何况跟它竞争的7把枪都是佼佼者。在20版本之前,高精匣里实际上是平民香菱的毕业武器。特别是对于0氪和小月卡党来说,没有月卡枪的情况下,高精匣里是香菱的首选。当然,21版本后0氪党们就可以换取满精鱼叉使用了,高精匣里灭辰可以作为胡桃的平民毕业武器继续发光发热。
总结一下,21版本的各个新武器实装后,对于平民香菱玩家来说,推荐采取满精渔获+精通沙的搭配,然后是满精决斗+充能沙或满精匣里+充能沙的搭配。对武器池有想法的旅行者可以考虑定轨_草之稻光进行抽取,进行_草之稻光+精通沙的搭配,但相较四星武器的提升幅度一般,不必强抽。拥有护摩之杖的玩家如果没有更好的角色使用,也可以进行护摩之杖+充能沙的搭配,但容易浪费武器被动,不是很推荐。对于氪金水平较高的玩家来说,推荐采取满精_草之稻光+精通沙的搭配。拥有满精护摩的玩家也可以进行满精护摩之杖+充能沙的搭配,虽然容易浪费被动,但总伤害依然能排到前三的水平。如果是缺乏香菱命座的玩家,也可以在雷神池up时捞一捞香菱的命之座,其关键命座为3和4命。
值得注意的是该池同时up砂糖,砂糖对香菱这种反应C的增幅效果在数值上会比0命万叶更强,例如万达队的前身公子双火队中,风4辅助的位置就是由砂糖担任的。因此对没有抽取万叶的玩家来说这个角色池也有较高的抽取价值。以上就是原神21新版本香菱的武器选择以及卡池抽取建议,仅供参考。
配队分析与数据计算
本部分内容的目的在于从分析香菱的技能机制入手,指出香菱常见队伍的配队原理,并由此建立参考价值尽可能高的角色词条分配方案,在该方案的基础上再讨论武器的选择问题。
首先考虑,香菱这个角色的输出是集中在Q技能旋火轮上面的。旋火轮会在第二段挥枪伤害打出后出现,同时像拍照一样锁住此时的角色面板。经测试,站立不动时4命香菱的旋火轮在消失前会攻击敌人12次,每一次都独立计算火元素附着。13级Q打击12次是12238%=2856%的总倍率。
E技能锅巴因为攻击范围和总倍率都远不及Q,所以大多数时候还是用来补伤害和充能。经测试,香菱的E技能锅巴每喷一口火,在命中敌人时都会提供一个火元素微粒,一共4个。但锅巴的冷却时间不仅长达12s,还有喷不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以给她高效充能的辅助角色。
由于香菱同时具有EQ双快照锁面板的机制,班尼特就毫无悬念地成了既能给香菱提供充能,又能给香菱大幅提高攻击面板的最佳辅助。香菱只需要在班尼特的Q技能里释放元素爆发,旋火轮就可以带着吃了高额加攻后的面板持续生效14s,且不受班尼特大招的持续时间和范围限制班尼特只要进行几次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充满Q技能元素爆发。因此在绝大多数携带香菱的队伍中,香班这种典型的1+12的双人组合都是核心。
满足了香菱基本的输出循环需求后,接下来就要考虑反应区的问题了。火C打反应有着得天独厚的优势,增幅反应只发生在水火冰三种元素之间,由于这三种元素间存在一个阶梯式的元素反应强弱关系(水火冰),水没有比它强一阶的元素附着,因此只能和火进行20系数的蒸发反应。而20系数的反应是难以持久进行的,因为20系数的反应(水打火火打冰)都是强阶元素打弱阶元素,一次反应后弱阶元素就会消失殆尽,接下来目标身上就很快只会挂上强阶元素,变成弱阶元素打强阶元素的15系数的反应(火打水冰打火)。因此能够在一段时间内持续稳定进行的增幅反应几乎只能是连续的15系数反应。这就是为什么水火反应往往是水在给火打工,而冰火反应也会变成火给冰打工。因此给香菱选择提供元素反应的队友时,首先考虑的就是高频挂水角色。水C里行秋和公子都是很好的选择,前者主要对单但是能脱手,后者需要站场但是对群效果很好。
最后是增伤辅助的选择。当香班和公子组成公子双火时,剩下的位置最佳选择就是风4辅助万叶/砂糖。万叶0命就有增伤,同时聚怪能力优秀,也容易打出双扩散减抗砂糖0命也可以靠两个固有天赋提供大量精通(全队200-300),6命时还有染色元素增伤。万叶2命质变,Q也能提供区域内的大量精通加成(200)。这两名角色组成的典型队伍就是公子双火队以及派生出的万达队。当香班和行秋组成四星国家队时,第四个位置流传最广的版本是带重云,因为重云的脱手冰附魔可以和行秋的挂水造成冻结让香菱打出连续的20融化,这也是连续20系数增幅反应成功实用化的一个例证。但实际上重云和砂糖万叶的作用异曲同工,自身输出并不高,主要是能辅助队伍里的火C。因此四星国家队并不需要局限自身,重云完全可以也换成砂糖万叶甚至温迪,增强聚怪对群能力以及对高火/水抗敌人的输出。
综合来看,香菱是一个很吃队伍的火C。但配队一旦到位了,带来的输出也是顶尖的。现在我们以公子双火队为例,讨论香菱的最优词条分配。在公子双火队中,香菱的反应覆盖率在75%左右。即Q技能大约有1/4的时间是打了无反应的直伤,这部分集中在开头,是给公子挂火打一个开场E+近战Q的20系数蒸发的爆发。后半部分就是公子近战挂水,让香菱的旋火轮Q能够一直打在怪物身上的水上打出连续的15倍蒸发。现在我们假设队伍中的辅助配置是顶级配置,即6命90级班尼特,武器携带90级的674白值单手剑(雾切/风鹰),13级Q,圣遗物携带宗室4。该配置下的班尼特开Q后能够为在场角色提供1203点固定攻击、20%百分比攻击以及15%的火元素伤害加成。然后是2命90级枫原万叶,武器携带90级精五苍古自由之誓,面板精通理论最高值达到1152,圣遗物携带风4。该配置下的万叶在开Q后面板精通会达到1352,触发扩散后会提供5408%的对应元素伤害加成同时满精的苍古会提供40%百分比攻击,Q技能内的在场角色会获得200点元素精通。香菱配置为90级4命13级Q,圣遗物携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。由于香菱Q技能自身锁不到六命效果的15%火伤,因此4命与6命差别不大。
圣遗物方面,最理想情况是1-5号位每个位置都是初始四词条+4,强化5次有效词条+5,且均为最大值。由于对香菱来说充能、攻击、精通、暴击暴伤均为有效词条,所以5个位置的圣遗物最优情况下会被充精攻暴占满,不会有小攻击出现。每件圣遗物副词条+9,5件共计+45。圣遗物4号位空之杯默认为火伤杯,3、5号位沙漏和头的主词条是精通、攻击、充能、双暴中的两种,因此3、5号位的主词条也计入有效词条中。羽毛位因为是311固定攻击,所以和班尼特提供的固定攻击一同计算,311+1203=1514。3、4、5号位圣遗物主词条是+8最大值的副词条,因此圣遗物主副词条的理论最高值为45+8+8=61条。通过词条最优分配计算原理(依然参考CV12770034),角色面板数值分配时,所有属性的词条都可以通过一张表来进行互化:
现在我们把所有属性数值化为以暴伤词条(一条暴伤词条最大值为78%,实际数值为00777)为标准的数值,方便计算。首先是攻击区,香菱攻击白值225,转化后为225/300=075宗室4、双火共鸣和精5苍古共计提供了85%的百分比攻击,转化后为0854/3=11333然后是双暴区,香菱自身突破并非双暴,因此保持初始双暴5-50,转化后为0052+05=06接下来是加伤区,绝缘4在200充能时提供50%的Q技能增伤,火伤杯提供466%的加伤,万叶固有天赋提供5408%的加伤,班尼特6命提供15%的加伤,共计16568%的额外加伤,转化后为165684/3=2209最后是精通区,香菱突破自带96点元素精通,万叶2命提供200点元素精通,共计296点精通,转化后为296/300=09867。这部分总计的数值模为075+11333+06+2209+09867=5679,折合词条5679/00777=7309条。上面计算的圣遗物的理论最高数值模为61条词条,也就是6100777=47397。最后是武器部分,装备四星武器时,获得的数值模为225,折合词条225/00777=2896条装备五星武器时,获得的数值模为269,折合词条269/00777=3462条。我们以五星武器为标准,计算得到不计武器被动时,香菱能获得的最理想总数值模为5679+47397+269=131087,折合词条16871条。现在,我们将这169条左右的词条,以最优分配方式分给香菱的攻击区、暴击区、加伤区以及精通区。理想情况下的数据是:
1004攻击白值,1511%额外百分比攻击,折合面板攻击2521237%暴击伤害,100%暴击率,15275%加伤,399元素精通,折合反应加伤615%。
但现在遇到的第一个问题就是,圣遗物3号位羽毛和班尼特合计提供了1514点固定攻击,这部分攻击力会大大影响攻击区实际需要投入的词条。因此我们将这一因素加入考虑,重新进行分配,得到的理想情况下数据是:
400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914371%暴击伤害,100%暴击率,25325 %加伤,801元素精通,折合反应加伤101%。
从理想数值的变化可以看到班尼特对整体角色数值分配的影响之巨。实际上攻击区在加入了固定攻击项后,后面其他所有乘区就是在看攻击区里白值与总百分比攻击之积这项和固定攻击这两项之间的博弈。如果固定攻击项数值足够大,那么就不必浪费词条在攻击力白值和百分比攻击项上面。接下来的问题是,香菱并不能达到100%的反应覆盖率。我们的例子是公子双火队,香菱的反应覆盖率在75%左右,此时精通还需要堆砌到如此高的数值吗再者,虽然从数值计算的角度,暴击率达到100%时最高,但实际游戏中玩家打出的暴击率是可以通过凹来达到更高水平的。例如对于80%的面板暴击率,我们依然有相当的概率在一定时间内打出100%的实际暴击率。因此我们完全可以省下这20%的暴击词条,去兑换40%的暴伤乃至其他词条。在这两项因素影响下,我们需要计算新的理想情况数据:
400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914407%暴击伤害,80%暴击率,28025 %加伤,705元素精通,折合反应加伤929%。
可以看到,省出的暴击率与精通词条让其他词条的理想数值进一步增加了。但我们也要进一步考虑实际情况,因为这些词条并不是完全任人摆布的。例如由双火共鸣、宗室4和苍古被动带来的85%额外百分比攻击是无法被转化的,由绝缘4件套、火伤杯和万班提供的16568%加伤也无法再提高了。因此到了这一步,就是分段曲线作图的开始。我们已经有了一个理想情况的参照,即达到这个配比前,某项属性一直都是出于溢出/缺失的状态,这样增加或削减词条时我们就有了一个分配的优先级顺序,同时在选择尚未纳入计算的武器被动效果时,我们也可以知道加伤和双暴对香菱来说是最佳的属性。这就是为什么我在前文说明了马尾的被动只能提供大攻击所以并不契合香菱,而鱼叉被动提供的加伤和暴击能够支棱起来。
本文开头给出的几张曲线/条形图就是在预设了理想情况下的词条分配状态后,从实际情况出发一步步进行更改得到的。在辅助和武器选择都确定了之后,剩下的变量就只有圣遗物水平了。因此我们可以通过上面介绍的原理,一步步作出同等圣遗物有效主副词条数的情况下,不同武器的最终伤害期望曲线图。总的来说,香菱需要一把低白值高副词条属性的长柄武器,武器副词条为双暴/元素充能效率/元素精通为最佳被动效果优先选择伤害加成类,其次选择双暴类同时最好为非攻击叠层式触发,适配出场即生效类被动以及短持续时间类被动。
原神单手剑有哪些?
没必要。
铁峰刺适配的也只有万叶,而在需要万叶的阵容中是不太需要万叶来打伤害的,所以是没有必要,除非单手剑原胚有十几个,可单手剑原胚的掉落很低,所以,铁峰刺只需要一把就可以了。
铁蜂刺90级属性
铁蜂刺的满级基础攻击力为510,同时武器属性会带来165的元素精通加成,当造成元素伤害6秒后,还会提高角色所造成的伤害,具体精炼1到精炼5属性如下:
造成元素伤害后的6秒内,角色造成的伤害提高6%/75%/9%/105%/12%,该效果最多叠加2层。该效果每1秒可以触发一次。
原神手游铁蜂刺武器怎么样铁蜂刺武器一览
《原神》加生命值的单手剑介绍
1、圣显之钥
该武器是妮露的专武,武器满级就可以增加662%的生命值,同时武器技能精1即可再带来20%的生命值加成,自然是非常适合妮露进行使用的。
2、磐岩结绿
磐岩结绿的武器技能可以给角色带来生命值加成,同样在精1的情况下就可以带来20%生命值加成。
原神单手剑武器大全
五星单手剑:波乱月白经津、苍古自由之誓、雾切之回光、天空之刃、风鹰剑、斫峰之刃、磐岩结绿
四星单手剑:辰砂之纺锤、天目影打刀、降临之剑、匣里龙吟、铁蜂刺、宗室长剑、笛剑、西风剑、试做斩岩、祭礼剑、黑岩长剑、黑剑、腐殖之剑、暗巷闪光
三星单手剑:飞天御剑、冷刃、黎明神剑、暗铁剑、吃虎鱼刀、旅行剑
原神铁锋刺属性分析及使用角色推荐
原神手游铁蜂刺武器怎么样铁蜂刺武器一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游铁蜂刺武器怎么样铁蜂刺武器一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游铁蜂刺武器介绍
1、名称:
铁蜂刺
2、装备类型:
单手剑
3、星级:
★★★★
4、初始属性:
攻击力42
元素精通:36
5、获取方法:
祈愿获得
6、装备特效:
注能之刺·造成元素伤害后的6秒内,角色造成的伤害提高(8%/10%/12%/14%/16%),该效果最多叠加2层。该效果每1秒可以触发一次。
7、适配装备角色:
主角、班尼特
8、相关故事:
天下都向璃月来,这是伟大商港的荣誉。
异国的珍宝也顺着人潮海流来到璃月港。
细剑无锋,剑尖极锐利,将挥砍的功能精简,特化刺戳的破坏力。
掌控需要一定技术;但做工精良,即便没有专门学习,也是好剑。
是来自遥远彼岸的武器,曾佩在远航帆船的主人腰间。
剑身纤细,流线优雅,与海船上粗犷的风气格格不入。
每有好事者问起,船主都置之一哂。传言在风中回荡,
有人说是战胜海盗的猎获,也有人称是劫掠的战利品。
但当晚霞落幕,风帆降下时,大副总会轻轻擦拭着佩剑,
回想着风之国的旧梦,回想着自己身为游侠的失落时光,
回想着在故乡遇到的少女、无果的恋情,与重逢的约定。
原神中铁锋刺是一把四星单手剑,获取容易是它的优点,那么它的属性适合那些角色使用呢,下面请看“叁生3i”分享的原神铁锋刺属性分析及使用角色推荐,希望能够帮助大家。
武器分析
雨裁面板,等个踏火止水被动来力挽狂澜吧。
简单粗暴的强,打反应流十分适配,虽然没有踏火止水息雷御三家的加成高,但不受元素限制,也几乎能常驻的吃加成但主要是目前没单手剑角色需要特意去堆精通,本来被动是没有对元素类型做出限制,但因为副词条是精通,所以就会把被动限制在水火冰系,因为雷系精通收益较小。
曾经有小伙伴说雨裁被动的止水息雷换成踏火止水的话,国家队重云就起飞,因为冰对火是弱消除,重云的高倍率多段大招能够全吃到融化加成(行秋e也是多段高倍率技能,但就因为水对火是强消除,所以没法两段都吃到融化)。这样的话我们可以按照雨裁之于重云的思路,来寻找铁峰刺的归属。
使用角色推荐
冰系单手剑没错,就是最强四星冰系单手剑凯子哥!上篇龙吟有提一嘴威装流凯子哥,大概就是那个思路吧。
凯亚(威装流):站场1限定火系,可以完成吃到武器面板和被动。冰系本身不缺暴击,凯亚本身不缺充能,正好不缺的这些铁锋刺都没提供,提供了打反应的凯亚比较缺的精通。
行秋(核弹流):同匣里龙吟,副词条变成精通,好是好了,但核弹流行秋毕竟不是主流玩法,而且也很难打出两段蒸发。
班尼特:写在最后,在龙吟篇有说过要分享一个思路,就是主c班尼特打蓄力e玩法。长期以来,班尼特都是作为挂火和开大工具人而存在,短e成为默认的挂火和充能的好选择。但是官方居然设计了长按e自然就有它的道理,甚至在四命之后还强化了长按e,参考重云大招打强火附着三段融化,那班尼特能不能打强水附着三段蒸发呢,或者说班尼特强化打强水直接消除,但四命之后,长按e二段接平a那一下追击能不能触发行秋的水箭重新挂上水。如果可以,这未尝不是国家队的另一个爆发点,这里也是分享这样一个思路,如果可以铁蜂刺应该会成为班尼特很优秀的武器。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演