羊了个羊4月6日也有新关卡,同样还是需要一些技巧才能通关,许多小伙伴想知道4月6日的羊了个羊有什么通关技巧?下面就让为大家共享一下羊了个羊4月6日一把过通关策略,一起来看看吧。
羊了个羊4月6日策略
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羊了个羊4月13日关卡攻略4月13日羊羊大世界通关思路分享
羊了个羊4月13日每日关卡怎么过?羊了个羊4月13日关卡通关思路分享。4月13日,羊了个羊和羊羊大世界都有新的关卡和各位玩家见面,以下是详细的通关攻略可以供大家参考。
羊了个羊
1、就还是先分析结构,悬空区是在下方位置,有23张卡牌,主楼区一个正方形楼梯+两个迂回的小楼梯
2、这种楼梯清理起来并不是很难,玩家可以从上方的正方形开始消除,等上方的旋转露出来之后再去平着消除
3、下面两个小楼梯清除起来很简单,玩家只要均匀消除就可以了,后期搭配剩下的盲盒区和悬空区的消除就可以了。
羊羊大世界
1、先看结构,今日的主楼区是两个迂回的楼梯+两个小楼梯,悬空区有三个区域,会比较分散
2、这个迂回的小楼梯是最好消除的,比小楼梯还好消除,玩家就从上方的迂回楼梯下手开始消除
3、玩家从上往下平着消除就可以很好的消除掉,只要注意下方卡槽就行,后期搭配剩下的卡牌消除掉就可以了。
小编总结
这就是4月13日新的一天的羊了个羊和羊羊大世界的关卡攻略了,如果有朋友今天被新关卡困扰住了,可以参考本篇攻略,相信会很顺利的过关的。
“羊了个羊游戏有解吗”
原因一:极具挑战
1、这款游戏小编自己也尝试了第一关就是小学生1+1的题目,但是第二关就好比让小学生去考研;
2、这种难度模式并没有劝退玩家,也是因为这种从超级简单到超级复杂的毫无过渡过程勾起了玩家的好胜心;
3、不需要下载打开就可以体验的网页小游戏,没有繁琐的操作很符合当下网友们的需求以及生活的节奏;
原因二:流量推动
1、一开始并不是很多人玩这款游戏,但是因为大家都想着能顺利通关,但是也被难度限制住了;
2、所以纷纷开始在社交平台分享自己的游戏心得,吐槽游戏的难度,越来越多的人开始关注;
原因三:玩家好胜心
1、掌握了大家的好胜心,这款游戏看起来很简单,但是真的去玩就很难了;
2、简单的三连消除玩法,没想到却有如此大的魔力,玩家也很想在游戏当中证明自己的实力;
原因四:集体荣誉感
1、这款游戏当中融入了省份城市的元素,成绩代表的不仅仅是个人更多的是一个省份;
2、第二关通关之后才可以申请加入到当前所在省份的羊队,根据自己的表现为城市的荣誉而战;
3、所以很多时候大家也是把这个游戏当成了一种社交性质,地域性和集体荣誉感也让这款游戏快速走红。
羊了个羊4月3日关卡怎么过
,我们可以发现这个游戏的设计大约可以分为三个步骤。
首先:在桌面上设计一些卡的位置。
如果卡牌一共有15种,每一种有18张,那么应该设计15x18=270个卡位。每一卡位都有一组坐标(xi,yi,zi),其中xi和yi表示在桌面上的位置,zi表示堆叠的层数, 角标i从1到270。
其次:对卡牌进行洗牌。
设计15种不同的卡牌,每种卡牌18张,调用“乱序”函数,随机打乱270张卡的顺序。
最后:按顺序把每一张卡放进对应的卡位里。
因为“卡位”和“牌”都已经有了顺序,只要把序号相同的牌放在相应的卡位上,就完成游戏的初始化。
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游戏初始化完成后
在这个过程中,“设计卡位”的步骤是人工完成的,程序员人为的设定好每一个卡的位置,并且每一天更换一次。所以,你会发现卡的排列非常对称,而且在每一天中固定不变,这就是“每日一关”的含义。
而“洗牌”的过程是程序随机完成的,所以如果你在一天中打很多局,卡牌的位置不会变,但是每个位置上的卡牌种类是变化的。
通过分析程序设计逻辑,我们会发现:游戏设计者并没有人为的设置障碍,让玩家无法通关。但是因为它的“随机洗牌“,造成许多关卡本身就是无解的。
而且,游戏能够通关的概率有多大,和程序员人工设计卡位的方式很有关系。可以想象:如果程序员把所有的卡平铺在桌面上,那程序100%是有解的。但是如果把所有卡摞成一列,那有解的可能性就微乎其微了。
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这种局面有解的可能性不大
二 对残局的数学分析
我们不妨来分析一个残局,看看游戏有解的概率大约有多少。
假设在某一天的游戏中,游戏设计师设计的卡位,最底部的五层是这样的:
最底层有一张牌:
在倒数第二层有4张牌:
在上面又压了4张牌
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在上面又压了4张牌
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最上面又压了1张牌:
也就是:从最下方到最上方,是1-4-4-4-1的结构,一共有14张牌。
如果这个结构位于整个牌堆的最底部,根据解锁的原则,只有点开最上层的1张牌,才能解锁其他牌,所以要想通关,必须会在某个时刻面对这个残局。
那么,面对这样的局面,通关概率大概有多大呢?
我们来计算一下这种牌局通关的必要条件:
假设在桌面上的最后14张牌,种类一共有N种。显然,N最小是1(所有卡牌都是同一种类的),最大是14(所有卡牌都是不同的)。可以想象:如所有的卡都是同一种,一定能够通关;如果有14种,那一定无法通关。那么,要想通关,这14张卡的种类N最多是几呢?
“羊了个羊”是一个三消游戏,要想把N个种类的牌完全消除,牌的个数至少是3N张。也就是:如果残局里每一种牌都是3张,一共3N张,就有可能完全消掉。
如果某种牌有6张,那总的牌数就需要是3N+3张,才有可能完全消除。
可是,刚刚还说桌面上只有14张牌,现在又说有3N张,这不是矛盾吗?
别忘了:临时卡槽还有一些位置。如果刚好能够通关,3N张卡中有14张在桌面上,余下的3N-14张就应该在临时卡槽里。
还有,临时卡槽一共只有7个位置,而且装满了牌游戏就结束了,所以临时卡槽里的储存的牌最多只有6张。
这样,我们就得到了一个核心不等式:
3N-14≤6
这表示:残局中如果有N种牌,那么要想通关,牌的数量至少是3N张,其中有14张在桌面上,余下的牌在临时卡槽里,而且最多有6张。
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解上述不等式,同时注意N是一个整数,得到
N≤6
即:如果牌局的最底层14张牌如我假设排列,那么牌局有解的必要条件是最后14张牌的种类小于等于6种。
必须注意:即使满足这个条件,牌局依然不一定有解。但是不满足这个条件,牌局一定是无解的。
在我讲到这个问题时,很多朋友说我做错了,因为一共270张牌一定是3个一组消去的,所以最后不可能剩余不成组的14张牌。其实,这种说法是没有理解我的设计意图。因为程序员的随机乱序,最后14张牌是什么都有可能。但是,如果最后14张牌的种类数多余6种,那么就必然无法通过消去达到这个残局,也就是无解的。如果要有解,首先要达到这个残局,那就必须满足N≤6的条件。
三 蒙特卡罗方法
一共15种牌,每种18张,随机排列在270个位置上,在最后14个位置上牌的种类数小于6种,概率有多大呢?显然这不是一个好算的数学问题。
不过幸好,我们有了计算机,可以通过蒙特卡罗方法得到问题的估计值。即让计算机随机尝试10000次,看看有多少次满足条件,就能估算这个概率了。
具体的模拟方法是这样的:
模拟程序代码如下:
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通过实验,我发现在10000次统计中,底层14张牌的种类小于等于6种的次数大约在40在70次之间。我又把以上的程序循环执行了1000次,得到了在一万局中,“可能有解”的局数的分布关系如下:
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1000次、10000局中“可能有解”的局数统计分布
你会发现:在一万局中,可能有解的局数大约成正态分布,期望数53,标准差7,也就是我们得出了以下结论:
如果游戏最底部的五层如我的设计,那么游戏有解的概率上限平均值为05%。我们有95%的把握说:游戏有解的概率上限不超过07%。
也就是说,玩1000把,最多也就只有5到7局是“有可能有解”的。实际上,我还只是考虑了14张牌的一个残局,真实的游戏牌局比我设计的更坑,有解的概率很有可能再低10到100倍,即01%甚至001%!
游戏之所以不能通关,不是我们的智商问题,而是因为程序员偷懒做了个大随机,造成关卡本身无解。
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四 如何改进程序
如果我设计这个游戏,肯定不会允许无解的情况发生。我会按照这样的思路设计游戏:
第一步:设计卡位顺序:
1 人为设定270个卡位。
在没有放卡之前,这些卡位都是空的。
2 按照“从上到下“的解锁条件,随机生成一条解锁路径。
因为同一层卡牌有很多张,解锁的路径也非常多。我们在这非常多的路径中,让程序随机寻找一条符合规定的路径即可。
3 把解锁路径倒过来,作为卡位的顺序。
第二步:设计卡牌顺序
15种卡牌,每种6组,每组3张,按照同组三张在一起的原则,进行组间乱序排列。
和原来程序的区别在于:在我们的设计中,乱序后的卡牌依然是三张一样的牌连在一起的。
第三步:将所有卡牌按序放回桌面的对应卡位上
反复随机执行下列操作之一:
1 取出卡牌序列中一组牌,2张放在临时卡槽中,另1张按序放在桌面卡位上。
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2 将临时卡槽中随机的一张牌按序放到桌面卡位上。
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其实,这两个步骤就是把消除卡片的顺序倒过来。注意,在临时卡槽空的时候只能做第一步,临时卡槽的牌超过4张时只能做第二个步骤,而且做第一步骤时要保证卡槽内不能已经有相同的牌。
这样,我设计了一条消除路径(第一步),又按照消除的规则把卡牌一个个倒着放回到路径上(第二步和第三步),所以最终一定是有解的,而且,这也并不会降低游戏的可玩性。怎么样,我这个游戏设计师还不错吧!
据说这两天“羊了个羊”因为铺天盖地的批评,已经把游戏难度调低了。我看它采用的方法貌似是增加某几种牌的比例,减少另外几种牌的比例。可是这样做就大大降低了游戏性。
羊了个羊4月3日的关卡已经更新了,今天的关卡难度还是比较高的,想要通关就需要掌握一定的技巧。下面就让小编为你详细介绍一下羊了个羊4月3日关卡的通关攻略,有需要的朋友们赶紧来看一下吧!
羊了个羊4月3日攻略
通关攻略
消除优先级:
红色区黑色区蓝色区
通关大步骤:
1牌层自上而下消除,每次消除尽量拿表层牌,逐层消除,不要跳着挖,容易前期就卡住
2前期努力挖中央红色区域,后面的困难层如每图右侧,配合隐藏牌消除
3黑色隐藏牌配合中间区消除,能自己消掉的不要用隐藏牌,但是需要注意隐藏牌后期不要留太多,容易失控,老规矩降低不确定性,各留一张牌后期
4蓝色区域中前期尽量保留,后期再配合消除,努力每次都能和叠加区做消除,后面可以配合道具打乱顺序消除
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