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天地劫幽城再临幽属性有什么特点-幽属性介绍

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:292次

天地劫幽城再临幽属性有什么特点?天地劫幽城再临手游故事设定于原作结局的120年后,天地大劫再度降临,玩家将追随全新主角尉迟良的脚步,行走神州大江南北,找寻埋藏于过往中的谜团。4月12日更新后,全新属性幽将登陆天地劫幽城再临,首位幽属性英灵幽篁也将登场,下面为大家带来了天地劫幽城再临幽属性的优势介绍,对此感兴趣的玩家快来看看吧。

《天地劫幽城再临》幽属性介绍

属性克制

新的属性克制循环为幽,光,暗。与冰,火,雷属性循环互不干涉

由于暗属性数值较高,光属性数值较低。和冰,火,雷属性相比,在克制系数上,新的属性循环数值调整如下:

幽属性技能特点

特点·吞噬:夺取目标的能力,削弱目标,增强自身

基础效果:删除目标1个有益状态,并添加到自身身上

进阶效果:本次夺取数满足上限后,触发额外效果

举例:幽篁【夺魄凶咒】攻击单个敌人,造成1.4倍伤害,【对战前】夺取目标2个有益状态,若夺取达到上限(2个)则自身获得额外2层【魂魄之力】

特点·熵变:幽的侵蚀会带来“混乱”,幽可以随着时间的增加控制混乱的状况

基础效果:影响状态的持续时间,左右状态的等级变化

举例:幽篁【幽蚀乱熵】攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,【对战后】使目标身周1圈内所有敌人的【有益状态】持续时间减少1回合且等级降低1级

特点·化形:通过化形能力来对抗不同形式的攻击,取得优势

基础效果:善于法术穿透和免伤提高

举例:幽篁【暗霎诸灭】攻击单个敌人,造成1.3倍伤害,每携带1层【魂魄之力】,本次攻击法术穿透提高10%,最多提高50%

特点·禁闭:使目标进入【禁闭】状态,持续1回合(无法驱散)

基础效果:【禁闭】无法释放技能和移动,行动结束时,对周围2格内所有友方施加1个随机【有害状态】(不可驱散,队友行动结束时若处于其1格范围时移除)

特点·幽壤:幽属性可以制造独有地形【幽壤】

基础效果:【幽壤】:幽壤内的敌方角色,行动结束时,被驱散一个有益状态

特点·幽铠:新增幽属性防护类增益效果

基础效果:遭受攻击【对战前】夺取目标2个有益状态,若夺取达到上限(2个)则造成1次【固定伤害】(目标最大气血的15%)(触发后移除)

幽属性材料更新

新增幽属性英灵淬火材料获取方式【幽之灵脉】

幽属性英灵神兵化臻所需材料为光属性【晔光石】与暗属性【魔厉石】

以上就是整理带来的天地劫幽城再临幽属性有什么特点,幽属性介绍,更多相关游戏攻略,请关注本网站!

天地劫幽城再临灵_技能强度怎么样

《天地劫:幽城再临》游戏中灵_是一个属性归光的绝品英灵,很多玩家想知道技能怎么样,关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《天地劫:幽城再临》灵_技能强度分析

司职御风

属性归光

天赋:醉卧山河

(英灵星级3/4/5/6)

回合开始时,在5格内发现2/3/3/4株「美味的紫霜云芝」,持续1回合。2/2/3/3格内存在「美味的紫霜云芝」时,物攻和暴击率提高8/10/12/15%,行动结束时,吃掉自身落位格子的「美味的紫霜云芝」,并获得「酒困」状态(持续2回合)和再行动。

「美味的紫霜云芝」:食用后获得1个随机「有益状态」

「酒困」:伤害-30%,免伤和治疗效果+30%,无法食用「美味的紫霜云芝」(无法驱散)

被动技能:嗜灵

主动攻击「对战中」伤害提高10%。主动攻击「对战前」在3格内发现1株「美味的紫霜云芝」,持续1回合。(间隔2回合触发)

技能:玲珑巧袭

攻击单个敌人,造成14倍伤害,若目标气血高于70%,「对战前」对其造成1次物攻伤害(物攻的30%)。

技能:灵动一击

攻击单个敌人,造成15倍伤害,「对战后」治疗自身和气血百分比最低的1名其他友方气血(恢复量为施术者物攻的07倍),若3格范围内存在「美味的紫霜云芝」,则获得再移动(3格)。

技能:天护灵烨

主动使用,使目标的2个「有害状态」变为随机「有益状态」,恢复气血(恢复量为施术者物攻的15倍),并使其所有主动绝学冷却时间-1。

技能:仙引明光

主动使用,恢复单个角色气血(恢复量为施术者物攻的10倍),驱散2个「有害状态」。

综合评价

可爱的光兽灵_在山河志中“修炼”了多年,被主角团救出后立志要吃遍天下的紫霜云芝!作为光属相御风,灵_不仅凭借吃掉灵芝时的“热血”可以实现再行动的连续输出,也可以借着“酒劲”发挥出媲美祝由的治疗和辅助能力。总之,只要团队里带上灵_,乐子和战利品都不会少啦!

绝学组合

1玲珑巧袭+灵动一击+嗜灵

追求最大化伤害的组合,可以几乎无视随机因素影响地打出二连击,缺点是低谷期较长。

2灵动一击+天护灵烨+仙引明光

追求最高的治疗能力,携带仙引明光可以大量减少低效回合。

3玲珑巧袭+罗刹一击+仙引明光

比较灵活的组合,两个攻击技能都是2cd,低效回合少,仙引明光保证了一定的治疗能力。

天地劫幽城再临曹无名技能属性测评一览

天地劫幽城再临全职业特点详评铁卫、羽士及御风移动力分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天地劫幽城再临全职业特点详评铁卫、羽士及御风移动力分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

天地劫幽城再临全职业特点详评

铁卫都具有护卫技能(代替两格友军承受伤害),移动力三格,基本为物理伤害,攻击距离一格,血量、物防成长较高(部分法抗也高)。

侠客技能较为多样,移动力三格,物理伤害,攻击距离一格,物攻成长较高。

羽士只能对两格敌人造成伤害,移动力三格,物理伤害,攻击距离两格,物攻成长较高。克制御风职业,克制效果为25%

咒士近战伤害不变,移动力三格,法术伤害,攻击距离两格,法攻成长较高。

祝由都具有回血技能,近战伤害不变,移动力三格,法术伤害,攻击距离两格,法攻成长较高。

御风自带轻功(可消耗一定移动力翻越障碍)或飞行(无视障碍),移动力五格,物理伤害,攻击距离一格,物攻、会心成长较高。

天地劫幽城再临角色培养全方面介绍

天地劫幽城再临曹无名技能是什么?天地劫幽城再临曹无名技能强度怎么样?本站为大家整理了天地劫幽城再临曹无名技能介绍,希望对大家有所帮助。

天地劫幽城再临曹无名技能介绍

目测曹无名是火刺,如果是二师兄那种半血闪避,加个被动协战的话,就是个非常好用的刺客

司职御风,属性归炎

天赋流刃灼影

(英灵星级3/4/5/6)使用绝学后获得「流火」状态,持续1回合。闪避或主动击杀敌人后重置所有主动绝学的冷却时间(间隔4/4/4/3回合触发)。

「流火」:物攻和暴击率提高14%/16%/18%/20%(不可驱散)。

特色技能劫焰誓杀

主动使用,对一个敌人施加「暗誓」状态,持续2回合。自身获得再行动(3格)。

「暗誓」:来自施加者的伤害提高20%。对施加者的首次攻击会被闪避(不可驱散)

特色技能追心影刃

攻击单个敌人,造成15倍伤害,战前驱散目标2个「有益状态」。拥有「流火」状态时,暴击伤害提高20%。

特色被动炎之力

与携带「燃烧」状态的目标对战,战斗中伤害额外提高20%。

「燃烧」:行动结束时,损失12%气血(上限2层)。

技能罗刹一击

攻击单个敌人,造成13倍伤害,暴击率+20%。若击杀目标则获得「闪避」状态,持续2回合。

「闪避」:躲闪对战中的1次攻击(不可驱散,触发后消失)。

技能随影协击

[协攻]若队友主动攻击自身普攻范围内的敌人,则在「对战中」双方交战后,立刻对敌方造成额外一次03倍伤害(每回合只能触发1次)。

技能踏血行

[被动]暴击率提高10%。若主动攻击击杀目标,则战后获得再移动(3格)。

天地劫幽城再临有哪些地形特殊地形效果说明

天地劫幽城再临角色如何培养?天地劫幽城再临角色战力提升途径还是比较多的,角色培养主要有五个方面,培养顺利很重要。下面带来天地劫幽城再临角色培养建议,希望对小伙伴们有帮助。

天地劫幽城再临角色培养攻略

角色的培养方面主要在:等级提升、五内点蕴、兵刃和装备升级、魂石套装和属性升级这五个个方面(还有一个饰品)

等级提升是主要,属性提升,外加提供蕴点开通五内获取技能,提高装备等级上限。

五内其次,提供技能,同时提升属性,还是兵刃升级的前置条件。注意,点蕴的时候要看一看技能攻略,五内有三条,中间不消耗蕴点,提供双攻,等级到就能解锁,上下路都要消耗蕴点,上路气血会心,下路双防,更加重点的是,上下路提供的不同技能,而一个人升级提供的蕴点只能点亮其中一条路,其他方式获取点蕴石太过珍贵,所以点蕴千万慎重。

然后是兵刃和装备,两者除了名字,基础升级就是提升属性,而且升级要求简单,材料好刷,升到上限就可。兵刃升级提供魂石槽位,装备提供饰品槽位。

魂石是最后讲的,这点和圣遗物类似,都是最终要替换成高位代换的,前期过渡后期刷。简单推荐:咒师和祝由法攻优先,侠客御风羽士物攻优先,T的话看情况。双攻优先,气血优于双防,会心只有羽士有用(内测大佬经验)

天地劫幽城再临应灵华强度分析及玩法攻略

天地劫幽城再临有哪些地形特殊地形效果说明,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天地劫幽城再临有哪些地形特殊地形效果说明,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

天地劫幽城再临有哪些地形

一、毒气地势

在该地势中,如果角色来到了毒气内的话,角色的在结束战斗之后,就会有10%的生命力丢失!

二、蚀斑地势

这是蚀之源副本触发的一个特殊机关了,如果角色触发该机关的话,角色就会随机得到一个削弱状态。

三、真炎地势

从名字可以看出,这属于是炎属性的地势了,再该地形内,如果是敌方角色的话,在结束战斗之后,就会丢失24%的生命力。

四、霜冻地势

不难看出,这是冰属性的地势了,处于霜冻内的敌方角色,会有减缓移动速度的效果,大概会削弱一吧!

五、雷场地势

雷属性的地势范围之内,敌方角色会更容易受到暴击效果,大概会有20%加成。

综上所述,玩家可以根据不一样的地势,指定不一样的作战计划,最终目的是完美通关就好了!

天地劫幽城再临剑邪角色详解攻略符文选择与加点推荐

天地劫幽城再临应灵华强度分析及玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天地劫幽城再临应灵华强度分析及玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

天地劫幽城再临应灵华强度分析及玩法攻略

应灵华是天地劫手游终极测试加入的新的英灵,从立绘上就看得出是女侠客的风范,从人物简介中我还感受到了一点似曾相识的味道。

下面是她的基础属性面板作为炎属性的侠客,在战斗中作用会比较平衡,讲究一个攻守兼备。

但因为她的稀有度是「卓·品」,所以基础面板属性会比较低。很多人即使抽到了都不一定会去研究她,但在我看完她的天赋和五内之后,觉得这个女子绝对不一般,在前期乃至中期都可以成为一个非常强力的英灵。

核心推荐理由·天赋

应灵华最核心的推荐理由就是她「天赋」中的「先攻」,「先攻」是天地劫手游中非常有用而且重要,就是当你被攻击时,是由你优先发动攻击,也就是说你打别人是你的回合,别人打你也是你的回合,而且只要你攻击足够高,敌人打你就是自寻毁灭还伤不了你丝毫的血。另外,天赋中「灵动」提供的伤害加成也提高了秒怪的能力,可以说非常实用。

五内绝学分析

除了天赋之外,在看了应灵华的五内之后,我发现她的绝学基本上也是为了天赋而设立的,可以说个人定位非常统一。

基础绝学,一个简单的攻击技能,不多作说明了。

3级绝学,和主角一样,蓄势可以提高战斗中的机动性,跨越障碍非常有用,无论是绕后还是在「击杀特定人物」胜利条件的关卡中都有奇效。

15级绝学,和主角一样,「追击」触发的效果就是我主动攻击敌人遭到敌人反击后可以再次追加一次攻击,但我感觉限定条件比主角好,和天赋组合起来就非常有意思了,当别人打我的时候我可以先攻,当我打别人的时候可以追击。

25级绝学,如果说前面的绝学是用来清小怪的话,这个就是用来对付比较强力的敌人的,如果说在前期没有抽到非常合适的输出英灵或者在一些关卡中需要使用炎属性的英灵对付强力的敌人,这个技能就会比较有用。

另外让敌人的「有益状态」变为「有害状态」在游戏中期非常有用,往往能起到奇效。

40级绝学,配合15级绝学「追击」触发的效果使得秒怪变得更加容易,也是对较低的面板属性一个非常好的补充。

55级绝学,对于天赋中先攻的一个属性补充,主要还是起到了拉高属性,变相也增加了自己持续输出的能力。

整体定位分析

与奶同行:由于天赋的触发需要100%气血,所以应灵华非常适合配合一个奶使用,在进入敌方回合以前保证自己满血的状态。

攻就是防:因为本身面板属性比较低,所以每次攻击时最好能够秒掉对方,兽魂石推荐使用+物攻+气血的,同时也要第一时间把自己的物攻抬高,这样也能增加在战斗中的持续输出能力。

属性克制:在前期其实和主角的定位是比较像的,那她的作用就会体现在属性克制这一点上,而且在天地劫手游中,属性克制起到的作用也是非常大的,可以很大程度上弥补基础属性的不足。

天地劫幽城再临剑邪是游戏中的一个热门角色,剑邪如何选择符文和天赋加点?下面给大家分享一个天地劫幽城再临剑邪角色详解攻略

天地劫幽城再临剑邪角色详解攻略

角色优点:

1,作为一个泛用阵眼,在搭配黎幽,冰璃,外挂曹沁的情况下,5人泛用阵容程度,强度十分出色

2,角色本身数值过硬。机制上可以通过1C被动魔威来很好的克制pvp环境中的冰璃。

3,由于自身1回合即可通过天赋和邪煌逐影(小aoe)万邪天灭(55大招)获取50%或80%免伤的盾。因此其在pvp角度算是比较稀少的适合先动并且有一定存活能力角色

4,角色星数6星提供的质变2回合cd的基础免伤盾,在55大招固定4回合cd的情况下,拟合度提升有限。虽依旧是质变,但和一些角色非6星机制完全差一档的角色对比,平滑很多。这一点类似曹无名。4星即可有不错的体验

角色缺点:

1,正因为其泛用阵眼的定位凸出的是整个阵法搭配黎幽,冰璃这样的长腿角色。所以对于这俩角色的需求度十分高,如果仅有单冰璃或者单黎幽的话,3个C位的机动性就会有1人断档掉队的情况。各个环境的体验收效会大打折扣

2,免伤盾还是会被aoe刮蹭耗损。因此他并不是一张先动"存活率100%”的牌。如果免伤盾被aoe消耗,那么他本质还是一个御风,虽说数值因为暗系的原因稍高,但这并不能保他命。想针对也不是没办法。

3,pvp环境中他没有过T能力,因此点对点的杀伤能力可能会在有T位情况下打折扣

pve中低压环境:

目前的游戏进度已经逐步介入了中低压环境的推图甚至自动挡过图越来越easy的阶段,已经并不一定需要克制属性才可以达成一击秒杀的目的。

也正由于以上这点,剑邪阵法的2个暗系角色也因环境变化这个角度弥补了原本克制3色C位克制打击面的广度带来的伤害方面的收效

同时剑邪的出现配合其阵法目前从实际使用的体感来说,已经可以初步断言其在中低压环境中的泛用性较之夏侯仪的主角阵有一个机动性上的显著提升,并且不折损伤害方面的表现

因此。以剑邪,黎幽,冰璃。3人为配置的剑邪阵法体系,所带来的,将是一个在中低压PVE环境中,跑酷能力,打击面,伤害。皆有不俗表现的泛用阵容

pve高压环境:

暗创的攻坚方面

剑邪目前能够确认的是可以担任原本以冰璃,封寒月,太渊/大师兄 李盈凤 太渊/白菀/葛云衣 为构筑框架的“进出圈”暗创配置里的李盈凤的位置。

也即是如果练度高可以当半个C位打。伤害对比李盈凤光系优势自然是有欠缺,但是本身携带“来去如风” 依旧是可以做到在对应轮次的出圈功能。

同时剑邪也可以直接选择携带15单点诛天剑阵/来去如风+贯甲奇谋,以一个绿叶辅C的位置去做到在没有物破衣服情况下,稳定物破环境的给予。(这可能就得考虑把封寒月在攻坚阵容里换成大师兄。把物破的收效从冰璃那1份变成15份)

其余三色创间:

还是克制C以及对应配置表现的天下,剑邪从收益最大化的角度应该还是比较难去作为一个插件介入并且得到超过克制角色收效的。

pvp自动挡幻境:

这个环节由于泛用阵容体系的关系,因此目前对于传统的夏侯主角阵的冲击幅度较大。毕竟自动环境的机动性是直接可以转化胜势的捷径之一。这点上甚至自动挡幻境能和带了紫枫的主角阵配置有的一拼。

剑邪,黎幽,冰璃,曹无名,外加一个奶或者不带奶。

以上阵容在打自动幻境个人体验上比主角阵外挂黎幽/紫枫。来的更加迅速直接甚至更稳定。我2天14把自动环境排开大约4-5把青萝之外。大约有小半数的对决连第一回合都没结束基本就赢了。(我是青萝党,对手基本上防,配置也不算很夸张)

pvp手操切磋环境:

第一届武道大会的对战也基本让大部分pvp爱好者认知到了夏侯仪在pvp当中短腿的小缺点。因此可以遇见的是,由于阵法的泛用本质以及对应适配队友的高机动型。保守来说在手操环境里虽说不能完全取代夏侯仪主角阵,但也差的不会太远,并且机动能力遥遥领先

这就导致了剑邪虽然是个暗御风,反而和夏侯这个火咒师在阵眼核心的位置隔空有了个竞争上岗的环节。在这点上通过这两天的各区调研得到了论证。(这点其实也体现在自动幻境环节)

同时由于魔威这个比较特殊的1C被动,使得单个剑邪行动轮次即可在无其他固伤饰品情况下拥有收掉定魂冰璃的能力。

因此在不依靠封脉头这个随机点的情况下有剑邪成为了半手针对冰璃的对策牌之一。这也是主角阵容的C位单角色单轮次并不容易做到的 ( 剑邪的自身机制以及魔威的测试结果移步 [

另一方面,在照搬武道大会选手双方1人1ban总计2个ban位的情况下。上届的结果是黎幽曹无名稳坐ban位双雄。剑邪的出现由于其泛用阵眼的定性和自身综合能力尚算优质且有不那么的“强无敌”。故正好诠释了之前我在“剑邪初步云”视频中所叙述的“正因为他不那么强(人权档)所以他很强”

我很期待他在第二届武道大会的表现

符文适配:

符文方面目前有3个声音。我做个简单评价。请对照自身符文储备情况来选择

罗鬼:

物理方面遇事不决上罗鬼,这点依旧在剑邪这个角色上没有任何问题。

收效依旧稳定。aoe单点皆可受益。但是有必要提醒的是,大部分玩家的罗鬼储备量由于仅有周末1天的暗创以及山河志,魂石碎片来做获取途径,因此保有量是在所有符文类别里比较少的。因此如果平时外挂曹无名的话。曹无名如果携带罗鬼。你可能凑不出第二套罗鬼给剑邪

头狼:

我目前在用的一套。虽说伤害收益差距罗鬼5%并且丧失了对刀的10%免伤。但是泛用性依旧出色。

考虑到剑邪本身并没有再动。aoe也可以触发头狼的特效对于剑邪来说在中低压pve环境中灵活度有明显提升。

同时由于剑邪天赋“无视敌方阻挡”也就是剑邪的移动力并不因敌方挡拆而折损,因此头狼移动力的收效在剑邪身上是不打折扣的。也可以弥补罗鬼那边保有量不足,可能需要给曹无名的问题。

注:有挨打钻的话还是罗鬼会好很多

凶骸兵:

有些氪服困难的大佬好像在用。因为6星剑邪算是白值里独一档的角色。因此,取的应该是个更有可能击杀对方获得符文的特效aoe收益提升 的思路

局限性在于目标的站位,以及需要主动对刀才能生效这个点上。aoe不能触发有点可惜。

同时虽说御风类别以暴击为特色。但是剑邪的自身五内环境并没有暴击特化,因此7%的凶骸兵暴击,并不能有类似于曹无名或者燕明容这类自身有暴击堆叠能力的御风来的收益那么大。反而5%的物攻在剑邪这种面板怪身上收益可能更为稳定直接

至于赤练鬼的话由于aoe不生效,所以是一个以15秒冰璃的单向需求去考虑的符文。泛用性和凶骸兵需要主动对刀这点上有雷同,同时由于剑邪2个aoe都可以直接空放而获取对应的1,2级盾。所以一般固定还是会带一个aoe在身上。这也是赤练鬼我没有优先选择的原因

五内考虑:

暂时选择的是下路出15诛天剑阵,上路拉满的常规御风套路。下路40的冲锋在pve那边的收效会相对直接点。但是吧剑邪对应的中低压pve环境对于数值的渴求度不算是特别特别高吧。所以这里我还是选择暂缓一步没有直接双线都出40

丐版加点:上路点满,下路开个诸天剑阵(视灵韵余量考虑点出第一个5%)

普通加点:上路点满,下路冲锋

豪华加点:全满

饰品配置:

直接说最优了

头部:

封闪避头

兵_固伤/气血物攻

天狼(单点特化向)

玄乌玉雕 烟:这个30%反击头的思路有必要给大家说一下

法系角色由于剑邪本身默认及身9带了10%法系免伤。同时如果有五尊之类的话。1回合用2级盾几乎是不太存在法系单刀直接带走剑邪的说法。因此威胁依旧会更容易来自物理角色。

那么物理角色在剑邪假设没有盾的情况下该怎么宰剑邪就怎么宰,没问题。

如果是在有盾的情况下,例如冰璃。选择题就是要么冰璃直接带避虚就实。才能在敌方剑邪单个先动后。直接触发自己的2动从而通过单轮次2次出刀宰掉剑邪。那这个过程中冰璃是起码必须要吃1刀反击的。如若这刀反击质量够高。就不会亏了头部玄乌的收益。

如果无避虚就实。常规的穿刺+剑引 两者皆无法触发再动。那么哪怕剑邪无法反击,单轮次单刀,剑邪是在冰璃手里也应该还是死不掉的。(在高练高配曹无名手里可能人没了)

胸:视功能需要。待选项:五尊,天穹,炼法黑鳞,之类

腰部:随意,有慈航普度最好

手部:

宰侠戒(对侠客特化那个8+对刀10%攻防)

白炎镯子(当然收效一定不如曹无名狐狸这种)

蛇戒系列(8气血15%物攻最为适配剑邪由于有一次免伤,所以理论上每一点气血收益很高)

挨打钻(只能被击触发,但考虑到pvp的话剑邪先动对方应该不会完全无动于衷。所以收效应该还不错)

最后至于你问我这个剑邪值不值得抽我的建议是0氪玩家这个池子酌情考虑捞一个就走,请务必给7月或者8月将到来的联动池双up留有足够余量。

如若是6+18档或者1666党建议捞个种子。

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