世界弹射物语泳警塞拉是新泳装池的限定五星之一,很多小伙伴想知道世界弹射物语泳警塞拉值不值得投入,抽到后又该怎么用,于是本期攻略我们就来一起看看世界弹射物语泳警塞拉的使用攻略和抽卡建议,废话不多说让我们马上进入正题!
世界弹射物语泳警塞拉强度测评攻略
1、强度分析
本次塞拉的泳装换皮竟然是以fever的形式与我们见面,在保持了雷fever角色高水准立绘的同时,又在进出fever里玩出了花,fever结束后增加300点fever槽,虽说该效果在长线本与深层中的发挥并不出色,但在短fever槽的副本中却有着不错的发挥,不过鉴于雷属性还有技工这么一位大仙,短期内是不会考虑倒装的,而被动方面均是清一色的fever数值暖机,相比起永奇2次25的回充与被动3的拉条效果,以及优秀的全屏无判定机制,泳奇有回充但是本身数值劣势
泳警虽然判定不如泳奇但是全队加成比泳奇更优
未来雷fever会进入还债阶段,副本会非常少,泳奇和泳警这类拉条插件可以选一个甚至都没有也可以,斩铁和黑机娘也可以解决大部分副本拉条工作
2、综合评价
角色强度:中
抽取推荐:有意补强雷fever的可抽,不算队伍核心角色
角色保值:较长
3、配队推荐
铃铛超鲨盘
除了这个队伍外,就业面实在狭窄,由于判定的问题,打一般副本属于降配,也就打打后面的新超本 鲨鱼兄弟有点用了
《世界弹射物语》光弹技能强度分析
世界弹射物语 光弹技能怎么样?《世界弹射物语》游戏中光弹的技能很多玩家不了解,那么今天我就给大家介绍一下世界弹射物语光弹技能强度分析,有需要的小伙伴不要错过了。
《世界弹射物语》光弹技能强度分析
必杀技 向自身前方发射扇形弹幕、对命中的敌人造成光伤害[随自身强化效果数越高伤害UP]/回复自身HP[对种族「精灵」效果UP]最大攻击段数13,最大倍率279[随自身强化效果数越高伤害UP10%]/回复自身HP10%[对种族「精灵」效果UP50%],技能槽:420能量
队长技 光属性角色技能伤害+100%
被动1 自身发动技能时、自身攻击力+5%[最大+25%]&技能槽+10%
被动2 自身HP回复时、自身技能伤害+18%[最大+90%]
被动3 以主要角色编成:光属性角色发动技能时、自身技能伤害+12%[最大+60%]/以主要角色编成:光属性角色发动技能时、自身技能槽+10%
被动4 自身技能伤害+35%
被动5 战斗开始时,自身技能槽+35%
被动6 发动技能时,自身最大HP3%回复[最多10次]
世界弹射物语开局攻略世界弹射物语新手开局图文教程
《世界弹射物语》游戏中很多玩家对于各属性队伍要如何搭配都不了解,对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!
《世界弹射物语》各属性队伍搭配攻略
技风盘:泛用性满分,可以深层70全通。虎娘可以替换
雷盘:高配需要满破充能书劈一下是挺爽造价也高
双贯火便宜好用深层风亲爹不缺奶风奶可以换雷龙相当推荐的一个盘
技光伤害比技风高一点,但泛用性没技风高一般光队用的是光F(光f是没技工的选择)
暗背水一炮不错但是没啥用上场很难50%血以下才有伤害但是现在共斗谁不带奶呢?
水队:凑数用最好别用的盘
世界弹射物语大海的遗产活动配队攻略
世界弹射物语开局攻略世界弹射物语新手开局图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下世界弹射物语开局攻略世界弹射物语新手开局图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
新手怎么玩:
1将所有资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上,并相信这足以满足攻略需求
·误区:在起步阶段,拥有一个高等级高数值角色确实能够满足大部分关卡的需求。但是当游戏阶段从主线普通关卡和中低难度共斗过渡到深层阶段时,会因为队伍有短板非常难以推进养成进度。
·建议:已经将资源花光的情况下,可以用自己当前的主力属性带上一两个其他属性低级角色尽可能蹭共斗车刷经验,每个属性至少培养2~4个角色,以满足队伍主位的克制需求。
2属性会被敌方克制
·误区:本游戏中所有克制均为单向克制,也就是只有我方克制敌方,敌方并不会克制我们。所以理论上来说是存在能够打六属的泛用队伍的。
·建议:多看版内的机制相关攻略贴,了解游戏知识。
3克制属性不重要
·误区:虽然上一条写了,我方不会被敌方克制,但是这个游戏的副本难度跨度较大,尤其是在改版前的深层有高达5层的连续战斗,非克制情况下续航会有非常严重的缺陷。克制情况下收到的伤害减半,伤害15,与非克制情况有着天差地别。
·建议:每个属性尽可能培养2~4名角色,以满足克制需求。
4克制需要六个角色全部都是克制属性
·误区:属性克制仅根据“主位”的属性来判定,助战位(也就是三个主位下方的位置)可以携带任意属性。
·建议:资源有限情况下,游戏初期建议不要培养过多同一属性角色,以免影响后续养成进度,2~4名即可。
5只要主位属性克制敌方,就可以完全不在乎助战位的属性
·误区:助战位虽然不会影响常态下队伍的属性克制,但是在释放技能时,助战位的技能如果带有伤害,那么该伤害依然是归为助战位的属性。举个例子,假设一号位主位是风属性的四郎,助战是雷龙,那么四郎释放技能时依然是一次风属性的伤害与一次雷属性的伤害。同时部分助角色或武器的词条对角色属性有要求,如果主位角色属性不符的话就无法触发。
·建议:想要最大化输出的话,原则上还是建议打手位置的主位与助战位均为克制属性。但利用这个机制,如果携带暗大叔/丛云/雷龙这类给高额伤害加成,但本身输出占比不高的角色作为炮台的话,可以只需要练一个对应的克制属性打手作为炮弹就能造成高额伤害,能够节约练角色的资源耗费。
6输出角色的位置可以随意放置
·误区:该游戏中,处在同一个位置的主位与助战位的两个角色,其能力提供的伤害加成是两个角色共享的。因此如果输出角色下方放置一个技能没伤害的辅助角色,除非加成够高,否则会浪费掉一半的伤害加成。
·建议:如果辅助角色的能力词条并不是只能加给自身的话,可以放置到其他位置,避免挤占输出位。
7只要助战位角色等级够高,就算主位等级低些也没关系
·误区:助战位的属性只有25%生效,绝大部分都依靠主位的数值,因此即便助战位全是满级角色带来的提升也相当有限。
·建议:及时提高主位角色的等级。
8只要治疗角色等级够高,就能提高奶量保证续航
·误区:该游戏的直接治疗技能完全与角色攻击力无关,仅仅与被治疗角色的生命值,被治疗角色的属性/种族,治疗技能等级有关,举例的话风奶满级的治疗数值为“回复参战者全员10%的最大生命值,如果是风属性角色改为回复15%最大生命值”,而再生奶的治疗则只与技能等级有关,每2秒进行一次回复,每次数值为固定值。
·建议:平均提升队伍的等级,以及治疗角色的技能等级,并且注意主位角色属性才能有效提高治疗量。另外在低等级时,再生类奶的治疗数值因为是完全固定的,会比直接治疗奶的更多,但高等级后治疗量会低不少。
9只要角色有能点的技能就点亮
·误区:技能只要点亮玛纳板上的大雕像就能解锁,而将小雕像全部点亮会让解锁的技能数值翻倍(通常情况下),因此如果把看到的雕像全部点亮的做法性价比很低。
·建议:优先点亮一个角色的大雕像,如果该角色为队长位或是打手,建议优先点亮全部四个大雕像让角色觉醒,能让队长技得到进化,并提升不少属性值。
10只练高星角色就够了,最好全五星,再不济四星,三星以下完全不用养
·误区:这个游戏数值和机制策划最放飞自我的基本都在低星,而且由于sub位的属性数值影响很低,所以五星和一星角色在sub位也没啥数值差距,而低星往往技能数值会给的很大方,或是技能机制很特殊,导致出现比许多五星还强的某些低星卡。
·建议:多翻看版头的角鉴,横向纵向对比一下各个角色的具体数值,有助于理解角色的强度。
11配队只要考虑自己能不能活下来,能不能打出输出就行了,我的贡献越高越好
·误区:单人副本中确实如此,但是共斗环境就是另一码事了。共斗的攻略速度看的是“团队总输出”,三个人带的全是纯输出角色打出的伤害,往往没有三个人都是半输出半辅助,甚至两个人纯输出,一个人完全不打输出只辅助的总输出高。
·建议:明确“参战者”生效与“队伍”生效的技能区别,同时根据副本机制携带净化/驱散等针对角色,有些角色的技能附带加成中写了“对参战者xxxx”表示,共斗中三个队都能吃到这个加成,有团队辅助意义。队伍生效技能只对你自身队伍有效。
12组队攻略和角色强度只要看日服的内容就行了
·误区:一个角色的强度与其所处的环境直接挂勾,没有合适的搭配武器和角色,很多强度卡都没法得到发挥。切勿盲目照搬。
·建议:优先参考各类开服期针对性攻略。
13我的生存能力不够,共斗很容易死,所以我要带很多奶苟住
·误区:很多时候生存压力来自于没有及时处理boss的各种机制(破弱点/驱散/净化等等),盲目带奶往往会起到反效果,又拖累全队输出,生存能力也不升反降。
·建议:观察副本中的机制,判断自身的翻车点在哪里,然后携带机制能够针对的角色。
14这游戏auto就能打的很准,没必要手动去打
·误区:auto的局限性很大,并且在国服这种开服环境下,光是为了填充buff量提高输出就已经可以说竭尽全力了,想要适配auto情况会损失相当的队伍强度,队伍强度不足时还是需要手动控制技能顺序,并且一旦有弱点没破很容易翻车。
·建议:多练习手动技巧,习惯各个pf形态的手感。
15auto情况下,每次战斗都会在完全固定的时间点放技能
·误区:这个游戏的技能条积累是依照角色的移动距离来计算的,所以如果在某次战斗中,因为被卡位等因素干扰了移动距离,有可能会造成技能的释放大幅延后。同时因为有的技能判定范围很小,必须贴身释放,也会导致技能的延后。
·建议:保证辅助类技能的判定要比打手的技能判定大,以此确保都满技能条时辅助技能在打手技能之前开。并且尽量提高练度到不依赖auto情况下放技能破弱点也能顺利攻克副本,需要时适当手操调整。
16在参考其他人配队时,只要角色一样就行了
·误区:这个游戏的武器作用非常之大,光看数值都能抵得上一个角色的收益了,而有些机制特殊的武器更是属于无可替代的那一层级。而在角色相同的情况下,根据练度的不同,技能点了多少,也会有天差地别。
·建议:理解武器在这个配队中起到的是什么作用,然后看是否能有其它功能类似的武器替代,如果缺少了核心组件的话配队效果会非常不理想。
17看上去差不多性能的角色就没必要重复养了
·误区:即便是看上去差不多的角色,也绝对不会是一模一样的性能,而且也极少有绝对的上下位关系,即便是日服的圣龙和普龙,也不能说圣龙是绝对全方位优于普龙。
·建议:在参考技能条长,回转,技能形态、判定,数值等等因素后,根据情况挑选最适合的角色进行搭配。这一点需要一定的游戏理解,游戏初期可以把差不多的角色养一个,但后期往往还是都要养的。
18在不用强力弹射(pf)打输出的队伍里,队长的pf类型就无所谓了
·误区:pf除了打输出以外,还会严重影响队伍的常态连击回收、移动路径、破弱点能力等,如果pf形态不合适,例如用拳pf去打野猪炸弹骑士,就会有非常痛苦的体验。
·建议:即便是在技伤组队中,也要考虑pf类型是否符合你需要攻克的副本,剑pf泛用好,破弱点能力强。拳pf伤害高,连击回收高,但是范围小。辅助pf能有效针对飞行轨迹容易被干扰的环境,特殊pf中规中矩。值得一提的是弓pf的攻击性能最出色(伤害不错、破弱点能力好、范围广、连击回收高、延迟低),但是稳定性极差,操作难度高,适合在跨等级攻克副本时手操选用,运用得当能解决大量压力。
19失败会扣除体力
·误区:不管是撤退还是失败退出,都会返还所有体力。
·建议:可以尽情试错,并且依靠这一点可以用一个小号进共斗然后撤退的方式,不断白嫖体力。
世界弹射物语暗属性队伍搭配分享
世界弹射物语大海的遗产怎么搭配阵容?全新活动“大海的遗产”已经更新,本次活动分为上下二期,下半期难度较高。下面带来大海的遗产活动配队指南,各位小伙伴们一起来看看吧。
大海的遗产活动配队
1首先上半段跟之前的一样丛云光蛋随便踢
2主要的是下半段的boss
下半段的超级难度boss血量是石头人的2倍差不多有12e而且这个boss会频繁的给你上火耐down的debuff
3所以你的光fv打不了了容易暴毙
水荒龙的武器可以免疫这个debuff看需求塞吧或者直接带个净化奶
4踢罐思路
目前这是已知的踢罐唯一解看后面有没有国服发明家再提供新的思路
这个队伍从开局到结束都要一直点屏幕保证舞娘和水狼的输出
5常规阵容
因为这个副本进入fv会出现一个机关枪
而且这次送的四星角色泳装船长正好是一个水fv的角色所以我们可以用她来攻略副本
6下面是泳船配队思路
差不多就这些这个活动的前半段的掉落武器对于水技伤队伍来说是一个小加强
可以刷一点
后半段的打火机是火技伤的武器但是要暖机的时间太长了所以刷个满破就行了
那个卡池的火箭筒在这次活动中可以作为虚城拳的下位替代注意是这次活动
世界弹射物语暗队怎么搭配?游戏中暗属性的角色很多,其中威隆是唯一一个适合作为暗队队长的角色,身板好而且技能增伤。下面带来世界弹射物语暗属性配队指南,希望对小伙伴们有所帮助。
世界弹射物语暗属性配队攻略
1推荐队长:威隆;
2贝尔塞蒂亚,暗属性低血量队长尽管拥有非常恐怖的增伤倍率但目前暗属性缺乏能与她配合得很好的角色且操作难度脚打,不推荐作为队长使用。主动技能自瞄大范围激光炮伤害相当高,作为队员目前也很难完全触发她的增伤被动,但前期输出还是不错的;
3威隆,辣个男人,当前版本唯一指定人上人。作为队长可以提供65%暗属性增伤(这个版本真的有人玩纯暗队吗?),主动技能范围大而且带有增伤buff和贯通效果。被动配合主动可以为主角色及其对应带来大量增伤,贯通效果在任何时候都值得信赖,想不到用什么合击角色的时候,为队长配一个威隆总是没错的;
4玛丽安,队长技能60%暗技伤+10%debuff易伤,主动技能带自瞄、减暗抗加上根据连击数增伤效果。暗女仆强势的地方在于她的技能可以连发一次,搭配开局充能和技伤插件之后速刷效率相当不错,减暗抗效果也让他在暗队中有一席之地。如果需要减暗抗的话也可以让她充当合击角色;
5蕾贝卡,技能特效为减暗抗、赋予迟缓效果除自身以外的队友充能值增加,作为合击角色在暗属性队伍中可以发挥不错的效果;
6法露伽,优秀的工具人。开局充能100%25%攻击buff,副作用是会减少自身20%的生命值,但胜在造价低。可以跨属性充当工具人;
7阿迪尔,暗gay青春版,贯通工具人。赋予自身攻击buff贯通buff,三星造价低廉效果好。还要什么自行车?