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魔卡幻想水源制造者怎么使用 魔卡幻想水源制造者玩法步骤分享

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:278次

还有许多魔卡幻想童鞋还不知道魔卡幻想水源制造者怎么玩,那么以下小编写的《魔卡幻想水源制造者怎么玩》,有这方面疑问的用户们往下看看吧,希望可以帮助到大家哦。

魔卡幻想水源制造者玩法技巧分享

水源制造者的冰弹技能是水源制造者的零级技能。水源制造者的冰弹技能是四级冰弹。所以零级的水源制造者在攻击的时候只有百分之四十五的几率去控制敌人的卡牌。虽然四级的冰弹控制成功率低,伤害低,从零级就可以看出来水源制造者有控制卡牌的发展前景。

水源制造者的暴风雪是水源制造者的十级技能。暴风雪就比冰弹要好很多。暴风雪是一个群体控制技能。水源制造者的暴风雪是六级暴风雪,所以水源制造者在攻击的时候会有百分之三十的成功几率。虽然只有百分之三十的成功率,但是这个几率是水源制造者在攻击每张卡牌的几率。水源制造者在攻击的时候每张卡牌有百分之三十的成功几率,所以只要被攻击的卡牌有四张以上,那么就可以保证每次攻击有一定会有一张卡牌受到控制。所以水源制造者的暴风雪技能才是一个不错的控制技能。水源制造者的冰弹技能只能在前期使用一段时间。

水源制造者在控制敌人的同时还在对队友进行治疗。甘霖技能是一个群体治疗技能。水源制造者的甘霖技能是六级甘霖,所以水源制造者可以为队友提供一百五十点的生命恢复。这个治疗虽然不多,但是水源制造者是一张主控制的卡牌,治疗只是副业。所以这个一百五十点的治疗量还是比较不错的。

水源制造者的控制效果还是比较不错。只要敌方没有法力反射跟免疫技能,即使是五星卡牌也可以控制到死。在魔卡幻想中,控制卡牌的地位一直都不错。特别是那些有高控制率的卡牌。



魔卡幻想求配卡 要两套,一套刷地图,一套刷1500-1000竞技场 卡牌: 3星:15一刀姐

1 你的三星卡:

2 15一刀姐、一刀姐,既然强化了,过图的时候留着当过渡卡用就行,以后没什么大用,别强化新的了。

3 15蜘蛛和蜘蛛,过图的时候留着当过渡卡用就行,以后没什么大用,别强化新的了。在8图遇到对面有天使的时候可以用来克制。

4 树人祭祀。初期不用强化,但所有的全留着,在一些特殊关卡,比如17图毒汁关卡会有用,需要大量(11洗)。

5 你的四星卡:

6 其中的无异议分解货:

枭羊族祭司、山羊人前锋、仙狐巫女、玫瑰枪手、荣耀巨人、图书馆长、秘纹骑士、吞噬守卫者、曼陀罗、半鹿人长老、水源、火灵、骨龙、地狱炎车手、灵俑暗杀者、大恶魔

这些作为过渡卡来说表现并不怎么样,并且即使过图的时候作为过渡卡来用,最后卡组成型之后还是要把它们分解掉。

7 比较好用的过渡卡,还是分解货:

水源:老牌过图四星,高控制,带奶,没有废技能。

豹女、希望之壳:因为是新一代四星所以技能和二维比较优秀。

后期还是没用。可以考虑强化来过渡,但是后期一样失去意义,沦为分解货。

8 分解和强化一念之间:

魔鹰族萨满:有时候魔神或者莉莉丝尾刀卡组会有用,用来提高熊人的二维。有时候过图条件需要蛮荒卡达到一定数量的时候也可以拿来凑数。以前是必备的卡。现在新卡层出不穷,这卡意义不大了。

黑甲铁骑士:作为过渡卡表现疲软,主要是二维较低,偶尔可以用来当送还莉莉丝尾刀卡组不动卡凑数用。

秘银:跟蛤蟆类似,擅长打地狱。后期甚至用它打电脑的狗头(亡灵守护神)。值得一提的是它分解能出先知凤凰之类的优秀碎片。

蛤蟆:这个其实后期综合作用也不是很大,应用面狭窄,和秘银很类似。但是因为它手动用的时候特别擅长打王国,很多很无解的卡,它都能轻易送去墓地,还一送送一堆。所以到很后期的过图偶尔还有用武之地。

这些卡前期都可以,后期来说,食之无味弃之可惜。

9 必留:

猛犸:过图的时候可以抗一些光龙金属之类的电脑用起来很无赖的卡(接近100%的闪避和暴击),魔神也可以用到,比如洗不动打毁灭。

大主教:过图意义不大,被各路三星吊打,但在有能回英雄血的壕卡之前,广泛引用于各种魔神卡组和莉莉丝卡组。全部保留,一张也不丢。

邪灵女巫:作为森女和英灵之类回魂卡的替代。莉莉丝尾刀组常需要4续航。如果英灵森女百花女神狡诈邪神之类回魂卡还有老头之类复活卡已经够多,那么这卡不需要留。

英灵、老头:有多少留多少。应用面极广。后期会需要11洗,而且不仅仅要洗1张。

10 你的五星卡,从应用面上从低到高排序:

恐惧:唯一的优点是碎片等级高,分解出货很良心。二维太低。以前有过天恐打脸的时代,早已经过去了。

九头:只见于新手初期使用,8图之前如果有一条九头,手动过图要多效率有多效率,新手初期的良心卡。直到8图遇到天使教做人。自动的话表现很差。以前可以洗暴击打深渊噩梦,现在被扫荡鸡(战场扫荡者)取代了。

麒麟:初期没意义的卡。反倒是后期11洗过图用。有些刁钻的关卡,麒麟和圣女这样有连锁的卡偶尔能用得上。可以存着,初期扔那里不用管。也可以分解,也有办法替代。

毁灭之龙:二维太低,身板单薄,免疫龙里面数一数二的脆。地狱种族符文初期表现差。6cd拖节奏。初期可以作为过渡卡或者外挂卡但意义也不大,后期可以留着洗吸血打魔神(很难,主要是难以获取),也可以分解。

元素灵龙:二维太低,身板单薄。最大的好处是cost低,比四星都低,手动秒卡很好用,优秀的过渡卡。后期有人拿它来洗暴击或者种族针对技能来秒卡,也有人拿它来分解。

巫妖领主:技能真的是不错。可惜二维低了点。后期有人拿来洗转生5,也有人拿它来分解。

凤凰:应用面挺广的。初期转生多了常常能救场。,洗个暴风雪之类,后期擅长打对面冰甲多免疫法反少的关卡(比如3时光女神的无赖关卡)。偶尔也洗暴击。

毒龙:蛮荒不错的五星,技能实惠。可以作为核心卡使用。后期常用来洗暴击5,作为暴击弱点卡,打一些无赖冰甲卡和闪避卡。以前非常受欢迎,现在新卡层出不穷,地位大不如前了。

海军:低调的好卡,虽然受关注度不高,也不以获取,但其实不动脱困,既不怕控制,不怕大地之盾,也不怕法侵,带群控,二维也说得过去。

唤雨:放在这里也许不太合适。廉价、获取方便,容易洗练。后期洗法反加入卡组,挺好用的。

月亮:从头用到尾的优秀卡牌。手动过图好用,全数保留。后期可能需要两张洗群控(陷阱2或者暴风雪6)的来打送还莉莉丝(清小怪),两张洗降临送还的来过一些极难的图,这样算的话运气最不好全部11洗要4x13=52张之多,所以有多少留多少。

末日:最大的缺点是入手和洗练困难,非要用万能洗她又不是很值得。除了排位不常见(即使洗出了不动也不常见)之外基本什么都用得上。地下城、过图、打贼、莉莉丝、魔神。洗吸血洗不动都好。来多少张也不嫌多偏偏出得很少的卡。

这个排序并不是考虑单挑能力,而是考虑综合能力以及作为主力组成卡组的可行性。比如毁灭之龙单挑排很靠前,但应用型排序却很低。

11 分析完你的卡牌之后,再说组卡。

如果可能的话,过渡卡组尽可能由以后能用到的卡来组成。

这里再说一下符文。

后期卡组,比如105级以上的玩家,常常会见到他们用一堆杂七杂八的符文,龙吟、玄石、神祈、雷盾这样。因为后期大量圣炎卡,墓地符文不好用。

而在初期,尤其是初期过图,好用又经济的符文还是清泉冰封岩壁石林赤谷雷盾之类廉价符文。

之所以说符文,是因为初期卡组,一般是根据符文来搭配卡组,一般我们会以4+4的方式组初期卡,意即定两个族作为自己的主族,使用它们的符文,每个族至少放4张卡来保证符文的稳定发动,剩下两个位置可以继续用这两个族,也可以随意乱放卡(外挂卡,比如黑甲豹女希望之壳这样的)。

初期来说地狱作为主族很弱,符文也是渣渣,基本都pass了。

一般新人建议是王森,因为蛮荒族初期卡普遍高cost,新手的cost低用不起,如果你70级cost应该是150吧。记得是级别+100-20。这样符文就是清泉冰封春风雷盾。

另外卡组中不建议放太多6cd的卡,尤其是低级号,脸会被打肿,而龙吟符文比较昂贵。所以如果你想蛤蟆猛犸都上去打王蛮也不会很好用。

12 虽然你是来求组卡的,但我感觉你的卡组并没有成型,应该继续等待更多好卡来临。在此过程之中应该把冰封雷盾或者冰封赤谷这样的基础符文凑齐。硬要组的话应该是提4王-海军、会长、英灵、秘银、4森-月亮、唤雨、凤凰、灵龙,外挂蛤蟆、巫妖领主。符文最少要有冰封雷盾其它随意。也可以挂毁灭不过6cd有点多。

没算cost,cost不够就4+4+1或者4+4就好。

13 另外地下城要每天坚持打,然后通过碎片合成来搞先知凤凰之类。用先知换下秘银。

先知、月女这样的传送卡,手动过图效果非常不俗,而且即使到大后期,壕卡满天飞,传送卡依然有一席之地。

壕们也都是被传送和送还逼得壕卡都无脑洗不动,不然甚至可能一不留神输给别人的一堆传送卡的小号。

14 过图是没有固定卡组的,除非高级打低图都是碾压,一般来说打同级图都要先看攻略,看看电脑有什么卡,然后调整自己的卡组。电脑菜刀多就上猛犸,电脑有天使就下猛犸上蛤蟆,地狱多就上秘银。

但手动过图时英灵老头很好用可以一直带着。只是偶尔会因为续航卡先出场,被对面的菜刀卡欺负。大部分时候是对胜率有益的,尤其是手动时。

15 打竞技场不建议打得太早,如果你的卡组5星不满,还需要往里面放4星,那就趁早放弃,以后再说。

之所以这么说,是因为你初期把胜率掉太多,后期即使打到了一个很靠前的位置,也会被四面八方的人群殴,站不住。

因为大家打排位的时候如果是手动挑选对手,都会挑选胜率低的。

所以如果你打算长期玩的话,建议竞技场尽可能晚点开始打,越晚越好,最好是9-10张五星卡,并且卡组已经成形之后再开始打。

开始打之后也要挨个打那些低级小号,前期攒一个高胜率。然后一路打到和自己水平相近的区间之后再调好打的打,具体来说就是那些排位战次数少,胜率低的。胜率特别高或者场数特别多胜率又在45%以上的尽量别去打。

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10~15级。

13-1-1:刀锋女王(转生),不死鸟化身(不动),背主之影,巫妖领主(格挡),黑甲铁骑士(横扫),恐惧之王,赤炎鬼武士(不动),巫妖领主,黑甲铁骑士,赤炎鬼武士,炎甲,绝杀,灼魂,灭世。建议:1次过,这局没多大压力,保险点带个圣泉,可带猴子、老头保证稳当。13-2-1:半狮人武士,世界树之灵,梦境女神,远古海妖,半狮人武士(格挡6),复活节兔女郎(不动),齐天美猴王(格挡),熊人武士(不动),半狮人武士,金属巨龙,雷盾,春风,爆裂,赤谷。建议:2次过,秒兔子,控制猴子是过图思路,可上唤雨水源这类奶控,不得不说水源是张好卡,可惜我全分解了,后悔。13-3-1:战神,金属巨龙,光明之龙,水源制造者(不动),月亮女神(暴击5),圣堂执政官,降临天使(王国之力6),降临天使(不动),圣堂执政官,巨岛龟幼崽,雷盾,冰封,清泉,永冻。建议:10几次过(个人水平问题,没想明白开始,运气也较背),这关对面没有复活,关键是秒天使,渡过冰封期,打法可以推荐外挂一个15级震源(我就是这么过的,开始没想明白,打了近10几次,可能是前面2盘太顺了,轻敌了),带凤凰,唤雨,深渊符文,渡过冰封期,深渊是个好符文,别看别人是3星。13-4-1:恐惧之王(不动),恐惧之王,冥河船夫,降临天使(回春5),降临天使,降临天使,混沌之龙,冥河船夫(地狱守护6),堕落天使,魔法协会长(不动),陨星,冰封,灼魂,绝杀。建议:1次过,这关的麻烦是在3个天使、冰封和灼魂,推荐还是外挂15级震源,秒天使或者老头,对面缺少魔免的,可以上控制卡,可以上强15控制技能的盾兵,推荐圣泉、永冻、雪崩符文。13-5-1:金属巨龙(甘霖6),雷兽(回春6),世界树之灵,金属巨龙(回春6),月亮女神,雷兽(暴击5),森林女神(不动),幻翼命运神,雷兽(格挡6),犀角领主,雷狱,雷盾,赤谷,死域。建议:1次过,这关麻烦是3个雷兽和不动女神身上,应对就是上魔反卡,最好是魔反不动,比如秘银、暗精灵(这卡必须上啊,特别适合这关),上金属光龙确保能秒森林女神,对面没有石林,可以带一些控制卡和堕胎卡。13-6-1:圣诞老人,魔法协会长(不动),光明之龙,灵魂收割者,战场女武神(吸血5),降临天使,钻石巨石像(王国守护6),光明之龙,秘银巨石像(暴击5),圣堂执政官,寒伤,永冻,冰封,清泉。建议:2次过,类似13-3-1,外挂震源,深渊符文,建议上堕胎卡,秒圣诞或者女武神,震源优先秒天使或老头,唤雨彩翼这类不怕魔反的控制奶卡,依然是好卡。13-7-1:迷魅灵狐,犀角领主,震源岩蟾(穿刺6),齐天美猴王(不动),雷兽,雷兽(格挡7),幻翼命运神,远古海妖,羽翼化蛇,犀角领主,死域,秽土,赤谷,飞岩。建议:1次过,对面没有什么魔反技能,也没石林,可以上控制,上凤凰,上魔反(战神,彩翼,暗精灵是好卡),可以考虑上洞察。13-8-1:裁决巨石像(暴击5),森林女神,月亮女神(暗杀5),复活节兔女郎,金属巨龙(回春6),月神弩炮车手,金属巨龙,复活节兔女郎(不动),梦境女神,月亮女神,春风,雷盾,雷狱,轻灵。建议:1次过,这关其实我本来觉得是挺难的一关,结果没想到1次过了,也有运气的成分,不过这关当时我感觉不好打,2兔子,1森女要都秒很难秒,对面还有轻灵,不秒一会又全活了,不过最终还是想出了对面的软肋所在:回血不足、没有冰封、免疫不多,于是我特别针对的上的一套卡,强烈推荐各位:转生爆裂流打法-低CD转生地狱卡,以转生一刀为上品,能秒兔子,能转生,CD短,其次是骸骨,灯灵,背主之辈,再配合猴子,几乎是打不完的地狱军团,再加2个唤雨触发雷遁并加以控制,简直是打纯少免疫的绝配,优先秒兔子森女,其他的根本不是压力。13-9-1:不死鸟化身,幽境裁决官(暴击6),暗夜魔影,毁灭之龙,毁灭之龙(格挡8),灵魂收割者,堕落天使(脱困),美杜莎女王(不动),堕落天使(不动),毁灭之龙,冥火,灭世,绝杀,灼魂。建议:1次过,这关完全没压力,普通的王森即可,推荐带秘银,可以考虑带雪崩。13-10-1:魔法协会长(不动),幻翼命运神,震源岩蟾(吸血6),远古海妖(不动),远古海妖(转生6),齐天美猴王(不动),钻石巨石像,羽翼化蛇(法力反射5),光明之龙(吸血6),光明之龙,清泉,岩壁,赤谷,死域。建议:2次过,秒老头猴子是关键,推荐带15级震源,闪避卡对光明龙,堕胎卡杀转生海妖或者化蛇,可以带雷遁,对面缺少控制技能,魔反免疫技能也少,所以带2猴子能有效解决续航问题,带凤凰和洞察也是不错的选择,唤雨和战神也是不错的选择对象,看准海妖封印的时间即可。13-11-1:复活节兔女郎,金属巨龙,凤凰(暴击5),时光女神,复活节兔女郎(降临复活),凤凰(不动),精灵女王,金属巨龙(森林之力5),时光女神,时光女神(甘霖6),雷盾,春风,雷狱,轻灵建议:3次过,应该是13图最难的一关了,的确麻烦,使用的还是我打13-8-1时想到的克制的转生自爆流,应该算非常克制了,依然打了3次,关键的关键还是要秒掉降临复活的兔子,第3次能过也是因为美杜莎对准了复活兔子,一刀再秒一只,剩下的就是时间问题了,推荐符文:爆裂、绝杀、雷盾、焚天(也是针对性的3星好卡,类似深渊)。

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2萝莉 1美杜莎 1大象 1老头 1蛤蟆 1神兽 1主教 1秘银 1水源 (可能cost不够,可以考虑弄吊死女王)

符文先随便带下 建议以控制为主

个人表示 你还是先弄几张免疫卡吧不然稳定性太差 起码弄一只天使先 现在只能靠 美杜莎 萝莉 水源的控制 打爆发复活流 (手动可以考虑带小吃货)

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王国:天使、秘银、队长、剑圣

圣女枪炮玫瑰东方禅师魔能巨石像拆掉,主教2留着打魔神,秘银别上太多,上多了6cd非免疫卡,自己英雄的脸容易爆掉,多余的可以合成15的秘银,cost有点略高,也可以拆,拆出来的东西挺良心的。皇家驯兽师过图的话可以用她打打对面的战神光龙之类100%闪避的无赖卡,打排位的话意义不大,太脆。队长以后如果替换下来了也可以直接拆。

森林:凤凰、凤凰、裁决、月神弩炮、水源

独角兽王风暴半鹿人号角手地岭火灵翡翠龙拆掉,裁决即使换下来也留着打魔神,主要可以打毁灭,不过一张应该不够

过图的话森林女神带一张,排位最好不要带,她毁冰封

地狱:恐惧、萝莉、暗夜魔影、美杜莎、黑甲

血炼巫妖地狱红龙大恶魔幽境裁决官拆掉

美杜莎过图良心卡打排位表现不如过图6cd略慢但是其实还行,暗夜魔影打排位不咋地血量实在太少,有森林女神那么一般不用上小吃货,但是小吃货4cd回魂卡吃饱之后能抗魔神之甲所以全留下打魔神,如果没有猴子的话小吃货可以代替猴子,3小吃货2海妖可以打万蛛影魔噩梦,幽境拆掉之前可以强5当头像,狗粮紧张或者口味不合的话就算,

蛮荒:蛤蟆、猛犸、牛头人酋长、蜘蛛人女王

暗影巨蟒狂暴狼人酋长兽人将领地行龙骑士巨象人武士拆,牛头人酋长能替换下来之后也拆掉,独眼手动的话可能偶尔会有用,运气好能杀战神之类电脑用起来非常无赖的卡,但是说实在的还是没啥用,最好拆掉,

简单评价是卡组还不成形,一般阵容是主副族4+4剩下两张随意,来满足稳定发动关键符文的条件,比如冰封、赤谷、雷盾这些关键符文。我觉得决定走哪个族是看哪个族的核心五星卡超过2张,比如光龙+天使&gt2可以开始走王国,金属&gt2可以开始走森林。月亮女神应该也可以算核心卡,虽然远没有金属重要但是王森金属加月亮一般能打赢王森纯金属。凤凰这样的卡是不能计入核心卡的。转换自己的流派需要海量的金币所以在出到一定数量五星之前不建议现在就确立自己的流派,你现在的卡很弱,但是迟早会有强的一天,请耐心等待。

森林和地狱的卡组还可以,不推荐走地狱,地狱一般走法是天使恐惧为核心,全力打脸,这个阵容有着怕堕胎、怕控、怕光龙怕蛤蟆、二维低总是后手、要求全杀的图过不去、cost奇高用不起大天使等等等等的弱点。跟帖吧里说的一点也不一样,这个流派用起来感觉就好像壮士干了这坛热翔吧一样。

蛮森只有大R才走,一般没人走森狱

所以暂时还是应该走王森,然后安静等待

普通常备阵容是天使、秘银、队长、剑圣、凤凰、凤凰、裁决、月神弩炮、水源、萝莉、清泉冰封永冻雷盾

蛤蟆猛犸美杜莎之类卡可以看关卡阵容来替换掉月神弩炮或者水源。

盗贼屌丝的话,走纯王光龙+4cd暴击卡冰封淬炼怒涛寒伤也可以,走4战神6霜雪树人清泉冰封春风雷盾的树人组也可以,推荐是树人组,稳定,现在打贼出树人,慢慢攒,战神少了可以用光龙凑,剑圣也可以凑合但是表现不如光龙主要很容易被控

魔神除非组固定阵容否则一般卡组收益很低,在卡和钱都很少的时候建议都上一些4cd暴击卡转生卡比如“黑甲”来蹭点荣誉吧。

魔神的平民卡组:

噩梦、影魔、万蛛:齐天美猴王3,远古海妖2,猴子可以用小吃货代替,远古海妖可以用末日预言师代替

邪龙:熊人-15,魔鹰族萨满或者任意邪灵卡,老头,齐天美猴王,大主教3,轻甲3,冰封,猴子可以用森林女神代替,熊用10的也行但是不能再用魔鹰族萨满必须用邪灵卡

复仇:熊人大小均可,老头,齐天美猴王或森林女神,灯灵或者骷髅法师3,大主教0-3都行多了打得高,冰封

毁灭:三金属

或者黯灭为T,不动老头,不动森女,不动大主教2,不动轻甲盾卫兵2,魔能射手或者不动小矮人狙击者3,冰封

不动越多越稳定,少了之后很不稳定,没有不动老头也可以上俩老头

觉得难配是你的好卡不够,组王国是最好,但关键卡都没有。

暂时放弃王国,组蛮森吧

蜘蛛女王X3,森林女神,火灵,地岭,水源,猛犸,外挂黑甲和秘银,符文,雷盾(必要),赤谷(必要),剩下石林,淬炼,岩壁都无所谓。

过图对面有石林就把火灵和水源换下来也可以,换队长,船夫,一刀,大主教(出加血即可),都可以,其实哥布林术士也不错。

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