《暗黑地牢2》中各个角色都有一段不为人知的往事,想要了解他们背景故事的话请看下面本站带来的《暗黑地牢2》人物背景故事一览,希望能够帮助大家。
监狱暴动! 逃脱监禁的机会稍纵即逝!
他将成为一个逃犯,一个被追捕的人,但同时也会成为一个自由的人。
被追捕的驻军追赶,他在躲藏在城市恶臭的运河里。
躲避是有代价的,很快他就开始在那些鬼鬼祟祟、满地乱窜的害虫中看到了自己,而这些害虫,也构成了他简陋食材中的一部分。
自由,在想象中是曾是那么美好,而如今已经成为一个令自己深陷的漩涡。
他又病又饿。
在绝望中,他把自己的专业知识提供给一个无耻的歹徒。
他又一次被一堆金子束缚在一项令人讨厌的任务上,他垫着肚子,束起手脚,准备进行最后一次抢劫。
马车到了,他开始了血腥和抢劫的勾当!
他以非凡的杀伤力履行了自己的职责,但他冷酷的满足感将却转瞬即逝。
一个女人和她的孩子的尸体,被乱枪扫射打得血肉模糊,透过残破的马车门,他被她们空洞的眼神盯着。
他因为这可怕的景象而愣在原地,悔恨的冰冷锁链紧紧的缠绕在他的心上。
内疚是他永远无法逃脱的追捕者,是他永远无法逃脱的监狱。
暗黑地牢2技能解锁攻略大全全英雄技能开启指南
暗黑地牢2中英雄的技能需要通过英雄故事来解锁,那么所有英雄的技能有哪些快速解锁方法呢下面一起来看暗黑地牢2技能解锁攻略大全。
暗黑地牢2全英雄技能开启指南
因为技能是英雄故事解锁的,这里推荐至少过一次钟,在herostory词条前面一个一个输入想解锁的技能(相当于是一个故事解锁复数技能)比如pd_就是鸟嘴的技能,jes_就是小丑的
具体的技能名称,可以在每局的数据(带时间且很大的文件夹),找到actor1-9文件(分别代表九个英雄)最后六个技能里面unlocked:fault的就是没解锁的
有需要的建议先备份存档
暗黑地牢2小丑Sarmenti角色攻略小丑技能使用技巧
暗黑地牢2《DarkestDungeon2》怎么搞关系?不知如何解决,为此小编给大家收集整理暗黑地牢2《DarkestDungeon2》怎么搞关系?解决办法,感兴趣的快来看看吧。
暗黑地牢2《DarkestDungeon2》怎么搞关系?
参考答案:
升级瘟疫和老兵的刷压力技能,保持低压的情况下更容易触发提升美德。老兵想快速刷关系可以战斗的时候多守护那个人,瘟疫奶和减压,两个输出正常打,关系很快就上去了。
让瘟疫升级那个buff技能,有全队-1压力的效果,保持3压以下正常打就可以。
暗黑地牢2全角色技能效果一览
暗黑地牢2小丑Sarmenti是游戏中的一个常用角色,小丑Sarmenti有哪些技能?下面给大家分享一个暗黑地牢2小丑Sarmenti角色攻略
本篇攻略技能的英文翻译,1代原有技能为照搬原版翻译。其余部分为直译或意译,并非官中翻译(暂时没有),与现存汉化补丁有出入。
人物介绍:
小丑 Sarmenti,《暗黑地牢1》原有角色。
是小丑也是刺客,左手持鲁特琴与镰刀,右手手背上绑着一柄短小的匕首。
当他挥舞镰刀时,能造成流血伤害。当他使用匕首时则会穿行于战场之中。
他是刺客也是演员,独特的鲁特琴声,能够振奋队友的心神,亦可成为引诱敌人进入死亡围猎的陷阱。
他想得到尊重,但他是个小丑,快乐终究是属于别人的。
小丑 Sarmenti技能:
技能涉及状态释义
技能属性以及技能获得章节:
小丑的技能设计分为三种武器,四大板块。分别为:匕首,镰刀,影响他人的音乐,影响自我的音乐。
匕首刺击与退至幕后两个技能,可以灵活调整小丑的走位,打击范围广,前进时赋予自身闪避,后退时令对手失明。两者都可以较好地降低对手的输出。
而升级之后,这两个技能则成为了为队友稳定提供标记的技能。
原本用来收割庄稼的镰刀,在小丑手中,收割的却是血肉。不同的使用方法会对单体或群体造成流血伤害。使用镰刀时小丑不会前进或后退。
收割的优势在于AOE伤害,可以清除复数有益标记。
升级后的切割,由于可以制造易伤状态,可配合蛮族战士的嗜血与嚎叫终结,打出爆发伤害。缺点是限制较大,只能针对敌人的二号位进行连击。
小丑的鲁特琴,也可以为我方角色调整站位。例如被乱位到一号位的瘟疫医生,被转移到四号位的麻风剑士或蛮族战士。小丑都可以利用这两个技能,使他们能够更快地归位。
如果配合强盗的“抵近射击”,则可以让强盗持续保持对敌方一号位的输出。也是一个小combo
小丑有着很强的清压能力,不过此技能的问题是只能降低单一目标的压力,而没有其它附加效果。与之相比较,我更喜欢老兵升级后的声援,与蛮族战士的纵情狂欢。
独奏与谢幕,是一对技能。不过两者未必要一起携带。只是一起携带时,更容易打出连击。且不用太过依赖队友的配合。
谢幕在多种buff的叠加下,有着相当恐怖的杀伤力。只不过本身它不能无视格挡,且冷却时间极长,在关键时刻容易被“限制”。不过不限位置的随意打击,又让它变成了开局即可使用的强力打击技能。缺陷则在于每次小丑使用谢幕之后,都会移动到最后一位,一定程度上造成队伍乱序。
而谢幕为自身附加的多重负面BUFF,则可以被疫医升级后“不羁科学”利用,为小丑恢复生命值。
技能再来一曲,是许多游戏中以音乐为主的角色都会使用的技能。这类技能的存在使队伍充满了灵活性。无论是用来缩短蛮族战士的再启动时间,还是为我方医师提供行动机会,完成紧急治疗,还是让暴击强盗二动,打出致命输出,都相当给力。
用法多变,时常能够化腐朽为神奇。
只是无论是谢幕,还是再来一曲,在施展过后,都会给小丑的内心造成极大的空虚。使他陷入低潮。
配合老兵升级后的“支援”,可以降低小丑的压力,并解除虚弱与易伤,令其更快地回归战场。
技能回音陷阱,则可以拉扯敌方的后排,令其向前行进,在我方队伍缺乏流亡者、神秘学者这类拉人职业时,该技能可以携带。让我方强力火力集中将恼人的小怪斩杀,再来慢慢对付落单的大型怪物。
小丑的生命值极低,九人中仅比疫医高一点,与盗墓贼并列第七。与其它两位低血量角色不同的是,小丑偶尔会暴露在前排,虽然有一定的闪避能力,但并无自我疗愈能力。
抗性方面十分中庸,无甚亮点。
小丑的移动能力极强,为九人中唯一一位可以随意出现在任何位置的角色,具备强力清压技能,能做好日常的团队压力管理。
制造标记与虚弱的能力极强,是团队中的强力辅助。
只是他的绝大多数添加标记类的辅助能力,都需要升级之后才能获得。这使得小丑的辅助力量,通常在第二张图,大量技能升级后,才能够解锁。
小丑的技能花样繁多,各有作用。所以,在一个团队中,找到他的定位,就是极为重要的事情,是集中力量制造标记还是自己作为主输出还是为队友上buff,甘当绿叶。
不同的定位使小丑拥有了截然不同的初始技能选择,也决定了团队的风格走向。
切忌什么技能都想添一点,导致最终变成四不像。
小丑的故事
作为一名不务正业的游民,小丑偶然间被墓地传来的琴声所吸引。
他热爱艺术,并与墓地中的老者在琴声决斗中胜出,心怀感激地掌握了他的全部技巧。
小丑以为凭借他在音乐上的天赋,可以换得他人的赏识,于是,作为颇负盛名的流浪乐师,它应邀参与了宫廷的表演。但这群上流人,实际上并未对这个出身下层阶级的人报以热诚的目光,反而视之如草芥。
在众人喝得酩酊大醉时,对他进行了一系列危险的嘲讽与羞辱。
深陷于精神与肉体的双重打击,小丑疯狂地演奏起了那首黑暗的歌曲。
当曲目终结时,皇宫中的贵族们,也已全部成为了他刀下的亡魂。
看着满地的残肢,他陷入了无趣且歇斯底里的状态,在大笑中,他以剑割伤了自己的手,斩断了自己与那扭曲天赋的短暂联系。
自那之后,小丑便未在摘下过自己的面具,即使在被敌人攻击时,他的第一个动作,也是将自己的面具扶正一个从始至终带着面具的乐师,又怎么可能会出名呢
他对音乐仍有热忱,只是他的梦想早已破碎。
暗黑地牢2新增玩法及角色一览
瘟疫医生
收起瘟疫医生盗墓贼强盗老兵恶女火女小丑麻风剑客神秘学者
暗黑地牢2角色技能选择是游戏中构建队伍的关键,各角色有什么技能可以选择?下面一起来看看暗黑地牢2全角色技能效果一览
瘟疫医生
Noxious Blast
基础伤害2~3,暴击率5%,4毒伤
升级:基础伤害3~4,暴击率5%,对标记无视30%毒抗
前排伤害加dot,破护盾很赚,boss战收益可观
Incision
基础伤害3-6,暴击率10%,流血3
升级:基础伤害4-7,暴击率15%,流血4
前排伤害dot,定位和上面基本一样,差别是直伤更高,适合初期过度补伤害,但需要注意4号位瘟疫是用不出来的
Blinding Gas
34位目盲token,CD1
升级:34位目盲token,晕眩token,33%概率标记
个人用得不如后排毒多,标记效果很不稳定,主要价值在双目盲
ps:这里的晕眩指的是行动延后但不消失的token,直接行动消失的token称作昏厥,下同
Plague Grenade
34位1~2伤害,暴击率5%,3毒伤
升级:34位2~3伤害,暴击率5%,4毒伤
高效破token特化技能对抗大树将军特攻。但升级收益有点拉了,敲位很低
Ounce of Prevention
群体加10%dot抗性,群体加15%疾病抗性,CD3
升级:群体加15%dot抗性,群体加30%疾病抗性,若压力不低于5额外降低1点压力,CD2
备胎降压技能,当你队伍里没有小丑没有老兵没有恶女时,这个技能就得上场了
Battlefiend Medicine
解除dot,若目标半血以下还会回20%血,每场战斗最多使用3次
升级:解除dot,若目标半血以下还会回25%血,每场战斗最多使用3次
这一代dot威力巨大,建议常驻这个技能。回血效果反而比较次要,瘟疫有个更纯粹的回血技。敲位低
如果没有瘟疫,建议多看看手上的解dot道具存量,针对性地选地图
Emboldening Vapours
单体增伤token,CD1
升级:单体增伤token,速度token,CD1
太菜了建议别用
Indiscriminate Science
单体回血10%,将目标的正面token转换为治疗量,每个token10%,CD1,需要目标半血以下
升级:单体回血10%,将目标的正面t+负面oken转换为治疗量,每个token10%,CD1,需要目标半血以下
妙手回春,最高效率单体治疗
像是老兵嘲讽和强盗瞄准这种自带大量token的技能就很搭,能一次回满。小丑安可完或者角色吃了大量debuff也能一键回状态
Cause of Death
把目标剩余dot的75%为伤害,无视减伤,CD2
升级:转化率变成100%,且带标记
吃DOT体系(一般是用来辅助火女输出),打boss特化。个人用得少
Magnesium Rain
群体2烧,清尸体,CD1
升级变3烧
好技能,敲位低。功能性比较复合,清尸体、破群闪、撞死门
暗黑地牢2这款游戏目前官方公布了它的新玩法及新角色,那么具体细节都有什么呢下面带给大家的是暗黑地牢2新增玩法及角色一览。
暗黑地牢2新增玩法及角色一览
部分玩法内容:
1、与第一代冒险小队探索废墟的方式不同,《暗黑地牢2》中冒险小队将驾驭马车穿梭于不同的生物地貌。
2、回合制战斗和哥特式外观回归,但每次都要做出抉择。
3、本作添加了类似货币的“希望”,可以以此购买各种物品,并解锁新角色和商队技能,甚至是永久性的提升。
4、玩家会根据每次冒险在帐户中解锁特殊道具。
5、地牢的世界将充满随机事件、目的地及Boss战,但游戏最终版还是会有完整的主线剧情。
6、Boss战,玩家现在可以跳过某些区域的Boss战直接进入下个区域,但也不会获得Boss战的奖励,这也会使你错过相关的宝物,增加接下来冒险的难度。
7、永久死亡回归,你不能像第一代那样轻易地回到村庄补充你的队伍,你只能招募随机新的冒险者。
新增角色:逃亡者
1、与游戏中所有成员一样,逃亡者也有一段黑暗的过去。新角色的主要特征是能够使用火焰元素,利用隐身将自己至于更安全的区域,擅长扰乱敌人。
2、设计总监表示“逃亡者”可能不会是唯一一个新面孔。
3、逃亡者有11种技能,主要使用火焰,燃烧打击敌人。
4、引入火焰能力以及燃烧机制,燃烧机制将类似流血和中毒的效果。