方寸对决武功分类及对应招式都有什么效果?在游戏中玩家使用的招式就是各种各样的卡牌,而且不同的卡牌都有着不同的数值属性,下面就是带来的方寸对决武功分类及对应招式效果一览,快来看看吧!
方寸对决武功分类及对应招式效果介绍
拳脚——攻击类招式,以造成伤害为主,基本没有护甲,速度也相对较慢
身法——防御类招式,普遍会增加护甲和施加各种buff,还可以帮助过牌,一套强力的卡组里绝对少不了的身法武功
兵器——攻击类招式,同拳法一样,以造成伤害为主,没有护甲,但却具备一定的速度,用途十分广泛
心法——各位少侠恐怕都知道,释放一般的武功都需要消耗一定的内力,那么心法牌就是玩家装酷 耍帅必备的
武功,心法可以给玩家提供大量的内力,助各位少侠在对决中一往无前
忍术——暂未开放(敬请各位少侠期待)
装备,每副卡组可以携带一件装备,战斗内满足使用条件后,可以一次性打出(主动装备),获得果(被动装备)
天子传奇中的武功排名
天子传奇系列武功 (天子传奇)
★atlantis68★ ourage
神级武功:很简单,就是神创的功夫了
紫雷九击:春雷暴殛、天旋雷转、沉雷地狱、冬雷霹雳、狂雷震九霄、惊雷暴五岳、怒雷撕天裂地、天打雷劈屠真龙、神雷魔震惊天谴
创始人:一说是项家的祖先,一说是大雷神
使用者:项羽(三代),杨玄感(四代),项无恨(五代)
介绍:放在第一个介绍并不是说它是最强,原因是………………我最喜欢(哎呀,谁仍的砖头),在天子中说的是项家的祖先自创的,而按照神兵中的说明应该是大雷神的创始人,个人相信后者,毕竟能和如来神掌,浑天宝鉴等抗衡的武功应该不是凡人的手笔。该武功霸气十足,而且不象其他的没有进展,可以通过使用者来自行添加招数,项羽创的天打雷劈屠真龙和项无恨的神雷魔震惊天谴都使的该绝技更加强大,杨玄感虽然没有更新招式但个人认为却是最强的使用者,和摩可叶如来神掌的对决被老黄称为“星辰摇撼,宇宙震栗,要使红尘回归洪荒”
如来神掌:佛光初现、金顶佛灯、佛动山河、佛问珈蓝、迎佛西天、佛光普照、天佛降世、佛法无边、万佛朝宗
创始人:佛祖
使用者:摩可叶(四代),李世民(四代),李无名(五代),龙戈儿(五代),魔尔陀(五代),郭荣(五代)
,魔离邪(五代),魔尔鄙(五代),魔离亡(五代),众神僧(五代)----感谢32的朋友提醒
介绍:按照剧情的介绍应该是最强的武功,每招都有一个对应的佛兵和传说,在四代中的威力更是惊天动地,出尽风头,不过好景不长,五代继续出现,开始也还说的过去,越到后面越不对劲,所有的招式也都统一成了一掌不说,只是出现的佛兵不同而已,以前的每一招都还有不同的附件效果,威力也越来越小,你能想象用如来神掌去打一只狼的情景吗?用一句经典的台词就是“什么如来神掌,我看你是挂腊肠啊!”。所以虽然龙戈儿把如来神掌练满了,不过个人不喜欢,还是认为在四代中的两人才是真正的神掌传人。
恶搞:如果天子还有六,如果六里面还有神掌,那会不会出现以下情况呢?“好多蚊子啊”“不要怕,看我的如来神掌!”“佛光初现”“哇,好厉害,蚊子全死光了!”…………
浑天宝鉴:白云烟、玫霞荡、土昆仑、碧雪冰、紫星河、玄混沌、靛沧海、金晨曦、血穹苍、玄宇宙
创始人:女娲
使用者:姬发(一代),飘渺城主(一代),秦始皇(二代),成蛟(二代),信陵君(二代),田玄子(二代),朝阳天师(四代),皇莆极(五代),郭荣(五代)
介绍:最实用的功夫,攻击,防御,疗伤一应具全,而且只有内功心法,没有招式,根据不同的人修炼会产生自己特有的绝招。唯一美中不足就是玄混沌和玄宇宙名字有点相同,要是改成小宇宙就好了(召唤圣斗士??)。不过也和其他武功一样,越到后面变化越少,等到了皇莆极的时候虽然修炼完全了整套绝学,不过也完全没有了变化,对战都是一拳过去,带点不同的颜色代表不同的招数,让人失望
乾坤七绝:乾坤无量、震惊百里、天火燎原、天道循环、雷动九天、逆转乾坤、天惊地动
天惊地动:风兮破地、水兮滔天、火兮焚野、山兮鬼神惊、雷兮天地碎
创始人:???
使用者:姬发(一代),姬昌(一代),一忧子(一代),姬丹(二代)
介绍:道家绝学,虽然感觉上没有其他的武功霸道,但是重在灵活,看看姬发每次都能够于不可能中打败对手就知道了。第七要提出来单说,比起前面六招来说上升了几个数量级的威力,完全可以和如来神掌抗衡,但是使用的后果也是很严重的,不仅使用者要冒很大的险,轻者废功,重者当场挂掉,连灰都不剩,能用出“雷兮天地碎”也只有姬发了。而且就算用出来了还会产生很大的“核辐射”,天灾不断。所以只出了两代,估计是老黄认识了“可持续性发展的”重要性所以以后该武功都没有再出现了,实在令人惋惜
天魔功:天魔刀、天魔锥、天魔金身、天魔裂地、天魔撕天、天魔蚀肉、天魔蚀骨、天魔蚀经、天魔蚀魂、天魔极乐、天魔灭世、天魔乱舞
创始人:大天魔
使用者:原始天魔(一代),绉王(一代),姬考(一代),杨广(四代),李元吉(四代),云师(五代)
介绍:名副其实的皇族武学,只有在皇帝的手中才能发挥最大效果,多样的攻击方式+诡异的吸功,腐蚀特性使得天魔功比其它武功更难对付。但是毕竟邪不能胜正,修炼了该武功的人没一个有好下场…………都死了………………
天妖屠神法:吸阴式、刁魂破、妖魂冲霄、吸天蚀日、千魂屠城、妖锁囚神、幻魅妖球、妖乱天地、妖极灭世
创始人:天妖
使用者:妖帅(一代),朝阳天师(四代),李建成(四代)
介绍:因为从一开始天妖就输给了天魔,所以天妖屠神法就一直被天魔功压着,天妖:既生妖,何生魔?客观的说天妖屠神法的威力不足,修炼了全套的李建成+妖婴都压不下只学了四式神掌的李世民,而且威力还要取决与使用环境,影响发挥。
天子剑法:火龙九霄起风云、神龙吐珠耀苍生、龙跨千峰伏四方、青龙破土震寰宇、白龙倒海淹神州、龙游穹苍摘星斗、黑龙啸天吞日月、金龙震怒惊天地、君临天下紫龙气
创始人:天帝(?)
使用者:姬发(一代),刘邦(三代),赵匡胤(五代)
介绍:这里的天子剑法是个大范围,只要是用过天剑的都应该会,符合买一送一的原则,只是赵龙套用的是人家整理好了有名字的,以上是我的理解。此招依赖太大,非天剑不能用,实用性极差,而且威力也是一般般。到现在都不明白为什么赵龙套最后居然可以跟有“外挂”的项电人和龙戈儿叫板的实力,只能理解为开了变速齿轮练级的效果
侠客风云传-人物武功排名及属性招式一览
关于武功选择
收起关于武功选择内功心法类拳掌类(1)拳掌类(2)腿法类指爪类剑法类(1)剑法类(2)刀法类(1)刀法类(2)双武类棍法类暗器类短柄类琴功类学武功代价总结装备总结(1)装备总结(2)
关于武功选择
1、没有最强的武功,只有最适合的武功没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。
2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。
5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。
6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。
7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。
攻击向关键词
连斩虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东——残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。
群伤大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。
暴击简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。
左右互搏以前100%概率时是神技,现在比较看脸。
连击/连踢总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。
加攻百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。
命中对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。
无视强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。
反击由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。
反伤传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多。
百分比扣血流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。
防御向关键词
闪避闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。
清除负面在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。
减伤很少见的技能,但效果很明显。
回血/吸血想持续作战的必须得有一个。
回内/吸内主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大
霸体一回合完全无敌!_不_!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。
方寸对决桃花迷阵boss怎么打桃花迷阵boss攻略
人物排名第一位-天王
收起人物排名第一位-天王人物排名第二位-龙王人物排名第三位-剑圣人物排名第四位-督主陈崇英人物排名第五位-怨女阿修罗人物排名第六位-红衣姬无双人物排名第七位-师叔玄冥子(变身阶段)人物排名第八位-神乞柯降龙人物排名第九位-万蛇之王摩呼罗迦人物排名第十位-少林神僧无因方丈人物排名第十一位-金雕迦楼罗人物排名第十二位-逍遥散人无暇子人物排名第十三位-武当剑神卓人清人物排名第十四位-河洛大侠江天雄人物排名第十五位-西域番僧利空法王
《侠客风云传》中官方给予的实力排行榜与实际战斗中或自己心目中的武功排行是有差异的,今天小编带来“寡妇村政协委员”分享的《侠客风云传》人物武功排名及属性招式一览,以游戏实际战力数据为基准,希望大家喜欢。
我们都知道,侠客中虽然自有一套江湖武功高手排名,然而由于游戏进程的表现,实际上游戏中人物的战斗表现并不完全符合。那么作为玩家,我在这里会通过数据以及角色的武功表现来重新划分。当然只就数据论,所以欢迎大家提出异议。
榜单标准
1、必须是侠客中的现实的江湖高手。
这点其实就是排除掉原有的前四名:小虾米、徐子易、徐子淇、北丑。完完全全由原版江湖人马组成。
2、需要与玩家发生过战斗或游戏中有过战斗表现的。
3、数据以最终战时的剧情为标准,即游戏最后阶段的所有人物的数据为基准。
ps:由于缺少战斗编辑器,并不能对每个角色都以单挑的方式来进行实战排位,所以如果榜单与你心中的榜单有出入,欢迎异议。
ps又ps:大师兄二师兄以出第三技能时的状态为准,并未算盟主线最后爆种阶段的属性,不然以那种爆种属性来衡量的话,实战里二人都可进入当世前十了
人物排名第一位-天王
重要数值:
气血:30000
暴击率:12%
闪避率:12%
反击率:50%
防御力:900
招式:第一招面板1500到1600伤害,2格溅射范围攻击,破甲效果
第二招面板1700到1900伤害,2格溅射范围攻击,内伤且带连击效果
第三招面板2000到2100伤害,直线3格攻击,带晕眩、定身、霸体效果
排名感言:
虽然侠客官方中将龙王排在天王前面,然而经过楼主实战,通过天王与龙王的单挑,发现天王几乎次次能够完胜龙王,虽然天王的攻击力并没有龙王高,但是天王免疫负面状态+反震50%伤害的效果,几乎让所有武林中的高手单挑天王时几乎都不能取胜。而高达900的防御,和30000的气血,使得天王进可攻,退可守,当之无愧的武林第一人也。
方寸对决桃花迷阵boss究竟怎么打才能够过关呢?如果你也还在尝试挑战这个boss的话,那么就快来看一下这里为玩家带来的攻略信息吧,这里为玩家带来了最详细的打法攻略,使用这种方法,相信所有玩家都能够很轻松过关。
方寸对决桃花迷阵boss打法攻略:
①优先打小怪
②boss会有一个,将你的护甲值转换成伤害值的技能,此时不要使用任何护甲招式就不会受到伤害
③当敌人拥有反伤的时候不要进行攻击
④boss本身不会攻击,当自身有紫色卡的时候,攻击会受到伤害,尽量避免在拥有紫色招式的时候攻击
这些就是玩家可以在桃花迷阵boss战中用到的全部打法攻略了,只要完全按照这里给出的方法步骤进行操作,就能够很顺利的完成这个boss挑战。