《博德之门3》之进阶装备姿势说明,博德之门3是最近十分火热的大作,在游戏自由度极高的情况下火爆全球。游戏中有很多玩家无法化解的情况,所以为了帮助大家能更好的尝试游戏。本篇将为大家带来《博德之门3》进阶装备姿势说明的内容,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可行帮助到大家。
《博德之门3》进阶装备姿势说明
装备和武器
护甲和盾牌
①护甲熟练项Armor Proficiency
任何人都可以随意的着装护甲或是在手上装备盾牌。而只有拥有相应护甲熟练项的人物,才懂得如何有效地着装应用其属性。你所选择的职业会给予你相应的护甲熟练项。而如果你着装不具有熟练项的护甲时,你全部的属性检定、豁免检定、以及以力量或敏捷进行的攻击检定都会具有劣势,而且还不能在该着装下施展法术。
②护甲等级Armor Class(AC)
护甲会在攻击中保护其运用者。你着装的护甲(或运用的盾牌)决定你的基础护甲等级。
③沉重的护甲Heavy Armor
沉重的护甲会妨碍着装者迅速、隐秘、自由移动的能力。如果“护甲表”上某护甲的“力量”栏中显示“力量13”或“力量15”,则无法达到该力量规定的着装者,将承受速度降低10尺的减益。
④隐匿Stealth
如果“护甲表”上某护甲“隐匿”栏中显示“劣势”,则其着装者进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
⑤盾牌Shields
盾牌通常由木材或金属制成,可以一只手进行持用。持用一面盾牌可以令你的护甲等级加2。不过同一时间里你只能从一面盾牌中受益。
※轻甲Light Armor
用柔软轻薄材料制成的轻甲,因其能在不牺牲机动性的同时提供一定的防护而为注重灵巧的冒险者所喜爱。着装轻甲时,你可以将敏捷调整值加到护甲种类的基本数值上作为你的护甲等级。
①布甲Padded
布甲由数层布料和棉料的衬里构成。
②皮甲Leather
该护甲的护胸和护肩由通过油煮硬化的皮子制成。护甲的其余部分则由更软更灵活的材料制作。
③镶钉皮甲Studded Leather
该护甲由坚固而柔韧的皮革制成,其表面由紧密的铆钉和尖刺进行加固。
※中甲Medium Armor
中甲较轻甲提供了更多的保护,但同时也言败了部分的移动能力。着装中甲时,你可以将敏捷调整值(最大为+2),加到护甲分类提供的基本值上作为你的护甲等级。
①兽皮甲Hide
一种由厚毛皮制作的粗糙护甲。常见运用人群包括:野蛮人部落、邪恶类人生物以及其它缺少资源制作更好护甲的人。
②链甲衫Chain Shirt
该护甲由互相锁接的金属环组成,通常着装于布衣或皮衣的夹层之间。这种护甲为着装者的上半身提供了适中的保护,且锁环间相互碰撞的声音也可以被外层衣服减弱。
③鳞甲Scale Mail
该护甲由一件皮外套和护胫(也许附有护裙)组合而成,其防护部分由相叠的铁片覆盖,结构有如鱼的鳞片。此护甲同时还附有护手。
④胸甲Breastplate
该护甲主要由皮条固定的金属护胸组成。尽管它并没有为四肢提供额外的防护,但其在保证着装者活动主题自由度的同时,为其生命器官提供了十分有效的保护成果。
⑤半身板甲Half Plate
半身板甲主要由覆盖着装者身体大部分的铸模金属板组成。不过,其腿部防护则只有由皮条系住的简单护胫。
※重甲Heavy Armor
全部护甲分类中,重甲可行提供最好的保护成果。这些护甲套装覆盖了整个身体,且其设计足以阻止各种分类的攻击。而只有等于熟练的武士才能应付其笨重和约束。重甲无法运用你的敏捷调整值加成护甲等级,但是如果你的敏捷调整值为负时,它也不会因此受到减益。
①环甲Ring Mail
该护甲是将重金属环扣缝进内层的特殊皮甲。金属环可以加强护甲对剑斧挥击的抵抗力。环甲比链甲低一级,而通常只被那些无力付款更好护甲的人所运用。
②链甲Chain Mail
该护甲由互相锁接的金属环编成。链甲还包括在甲胄下面穿戴的一层织物衬里,用以阻止擦伤并减缓挥击的冲击。此护甲同时还附有护手。
③板条甲Splint
该护甲主要由铆接着竖直金属窄条的皮革内里组成,其整体覆盖在布料衣物外,而关节部位则由灵活的链甲部件提供保护。
④板甲Plate
板甲由覆盖全身,且相互连接的模铸金属板组成。一套板甲包括护手、重皮靴、一顶附面甲的头盔以及在护甲底层的厚重的布甲。其锁扣和皮带结构可以将护甲重量分配到身体各处。
武器
每件武器都被归类为近战或超距离武器。近战武器melee weapon可以用来攻击身边5尺范围内的目标,而超距离武器ranged weapon则可以用来攻击特定距离范围的目标。某些对非魔法武器具有免疫或抗性的怪物会易受到银质武器的损害,因此某些谨慎的冒险者会投资额外的钱财以在其武器上进行镀银加工。
①武器熟练项Weapon Proficiency
你的种族,职业和专长都能给予你特定武器或特定分类武器的熟练项。其中,两种武器分类为简易武器simple和军用武器martial,而大多数人都也许拥有简易武器的熟练项。简易武器指短棒、硬头锤和其它在普通人手上常见的武器。军用武器则包括剑、斧和长柄武器等,需要特殊训练才能有效运用的武器。大多数武士会选使军用武器,以便于发挥自身的战斗风格以及充分发挥其专业训练的输出。拥有相应武器熟练项时,你可以把熟练加值加在持用该武器进行攻击的攻击检定中。不具有相应武器的熟练项时,则你不能将熟练加值加在持用该武器攻击的攻击检定中。
②武器属性Weapon Properties
许多武器在运用时具有某些特别的属性。
③弹药Ammunition
你可以运用具有弹药属性的武器发动一次超距离攻击,前提是你必须先拥有和该武器相对应的弹药。每次运用该武器攻击时,你都必须花费一枚弹药。你从箭袋、矢匣或其它容器中取出弹药的行为将作为攻击的一部分(你需要一只空闲的手来为一把一只手武器装填弹药)。战斗结束后,你可以花费一分钟搜索战场,以回收一半所消耗的弹药。如果以具有弹药属性的武器发动一次近战攻击,则该武器被视为等同于一把临时武器(详见后文的“临时武器”条目)。另外,一根投石索以该策略运用时必须处于已装填状态。
④灵巧Finesse
运用一把灵巧武器发动攻击时,你可以自由选择力量或敏捷调整值,作为攻击检定和伤害掷骰的加值。而且两个掷骰的加值必须为同壹个调整值。
⑤重型Heavy
小型体型生物在运用重型武器时的攻击检定具有劣势。一把重型武器的重量和尺寸对于壹个小型生物而言,有点难以驾驭。
⑥轻型Light
一把轻型武器尺寸精巧且易于操控,十分适合用来进行双持武器战斗。
⑦装填Loading
由于你需要时间对这种武器进行装填,当你用壹个动作、壹个附赠动作或反应进行STG时,你只能射出一发弹药,且不思考你正常情况下所能发动的攻击次数。
⑧射程Range
一把能用来发动超距离攻击的武器有壹个在弹药或投掷属性后以括号标明的射程。射程列出了两个数字,其第壹个是以尺数计的武器的常规射程,第二个则指出了武器的最大射程。攻击壹个超过常规射程的目标时,你的攻击检定具有劣势。而你不能攻击壹个处于最大射程之外的目标。
⑨触及Reach
运用该武器攻击时,它为你的触及范围增加5尺。运用其进行借机攻击时,该增值也可以生效。
⑩特殊Special
具有特种属性的武器运用时要遵循某些不常见的基本原理。