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遗迹2武器伤害如何计算-武器伤害计算策略说明

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:378次

《遗迹2》之武器伤害如何计算,遗迹2武器伤害如何计算?很多小伙伴还不了解武器伤害如何计算。本篇将为大家带来《遗迹2》武器伤害如何计算的内容,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可行帮助到大家。

《遗迹2》武器伤害如何计算

武器伤害计算

在正式开始说明这部分前,我先放几组数据:

初始锈蚀长枪攻击弱点(基础攻击55,弱点倍率+100%)

无装备伤害:110(55*2)

+15%全部伤害项链:127(55*2*1.15)

医疗兵+25%全部伤害和+15%全部伤害项链:154(55*2*1.4)

10%全部伤害+20%超距离伤害:143(55*2*1.3)

弱点伤害提高30%之后:127(55*2.3)

弱点30%+全部15%:145(55*2.3*1.15)

游戏中伤害类buff(超距离伤害、全部伤害等等)都是加算,弱点伤害和伤害类buff之间则是乘算,在伤害类buff堆叠到180%-215%之前,增加伤害buff的收益要大一些。

弓箭的伤害模组相对有意思,相较于枪械类武器,弓箭的最佳蓄力还存在着壹个1.7倍的伤害补正,而且弓箭和猎人的满级技能相性特别高。

皇家猎弓+20 攻击弱点(基础攻击240,弱点倍率+115%)

平常伤害:516(240*2.15)

蓄满力伤害:722(240*2.15*1.4)

最佳蓄力:877(240*2.15*1.7)

+15%和满蓄力:831(240*2.15*1.4*1.15)

+15%和最佳蓄力:1009(240*2.15*1.7*1.15)

暴击伤害:1513(240*2.15*1.7*1.15*1.5)

STG伤害20%最佳蓄力+15%全部伤害:1184(240*2.15*1.7*1.35)

最佳蓄力+猎人职业被动(40%超距离+15%弱点伤害)+三技能:1967(240*2.3*1.4*1.5*1.7)

相对有意思的是,猎人三技能的伏击成果提供的50%伤害加成,是和其他伤害加成乘算的,而不做出进攻性行为1.15秒是包括弓箭蓄力瞄准这个操作的,每发蓄力弓箭都可以吃到这个伤害的加成,而每次命中弱点则可以通过猎人的主要专长延长三技能的持续时间,而且这个阶段和日暮的改装一样是有隐身成果的,在实际运用时比日暮要灵活一些。

奥秘+10改装雷球

打桩初始伤害:38

20%改装:45 (38*1.2)

20%元素:45 (38*1.2)

20%改装+20%元素:53 (38*1.4)

15%全部伤害:43

15全部+20改装:51 (38*1.35)

10%元素+20%改装 49 (38*1.3)

20%超距离+20%改装 45 (38*1.2)

到了改装这里伤害加成就开始拉跨了, 拿奥秘的改装雷球为例,该技能不吃超距离伤害加成,而且元素伤害加成和改装伤害加成居然是加算,这让高难度下的法师流输出缺少上限。

同时,流程测试可知,日暮这种不造成伤害的改装,同样不吃改装伤害加成,本作改装的上限要低很多。

这里简单总体评价下加成分类吧:

伤害类加成:(全部有伤害字眼的,都是加算,除了带特殊状态的技能)

弱点伤害加成:命中弱点后的伤害,基础180%-215%

暴击伤害加成:初始暴击伤害为1.5倍,后续有技能和装备增强暴击伤害

改装伤害加成:影响力相对小

元素伤害加成:同上

射速:初始为1,射速就是伤害,在被动buff充足条件下提高射速的收益等于高,不过受弹夹制约

填弹速度:对弓箭类

弓箭蓄力/最佳蓄力加成:1.7倍

猎人三技能伏击伤害乘算,入侵者空间穿梭三倍加成

圣物的符文,装备符文后立马享受到符文的加成,不需要运用圣物,神话符文的加成普遍在20%左右,加成量等于可观。

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