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火影忍者手机游戏决斗场保护机制解析

发布时间: 编辑:手游妹妹 阅读量:136次

这里所说的保护就是指一名人物浮空时受到一定血量伤害后会触发落地的保护,其表现就是受击方越来越难以继续浮空,最终落地不再弹起,同时短时间内不会再受到伤害,而火影的决斗场中除了这一机制以外还有自己的壹个独家属性,迷之保护。明明对手刚刚被浮空,如何一摸就立马倒地了呢?决斗场中的迷之保护到底是不是设计如此?了解迷之保护前,大家先来捋一捋火影中的受击反馈机制,受击反馈即人物在遭到攻击时做出的一系列动作表现,而在火影手机游戏里策略将这些动作表现根据同一人物的异同状态进行分开部署,简单讲即人物处于站立地面时和处于空中时被攻击后的动作表现及受击反馈是异同的。

站立状态下的受击反馈举例如下,当人物站在地面不动,或者处于地面奔跑状态时受到普攻攻击的第一击,此时人物只会受到壹个给后的推力,并在地面摩擦力的影响力下会滑行一小段举例,这就是大家平时说的僵直和击退。而空中状态的受击反馈稍稍有些复杂,如果人物是在空中受到这次攻击,会同时受到壹个给后的推力和给上的推力,并且此时进入浮空受击的受击动作,在两个推力和重力共同影响力下,人物将在空中进行壹个抛物线动作直至落地。以下两种观念均属于空中状态,一人物自身的技能导致的浮空,二人物被揍而导致的浮空。

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