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命运2猎人新人如何运用-前期猎人方式策略

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:209次

基础属性方面,敏捷的等级是和猎人的职业技能也就是闪身的CD挂钩的,敏捷的堆叠优先级是特别高的,敏捷高的基础之上你可以频繁的运用你的职业技能从而触发各种各样异同的成果,猎人在PVE方面需要的属性分别为敏捷、韧性和纪律,敏捷和纪律说到底也就是影响技能释放的频率,而韧性带来的全部减伤是实打实的,特别提议各位萌新玩家在初期游玩时尽也许把自己的韧性拉满。

《命运2》猎人游戏心得主推

首先在基础属性方面,敏捷的等级是和猎人的职业技能也就是闪身的CD挂钩的,所以作为猎人玩家咱们敏捷的堆叠优先级是特别高的,敏捷高的基础之上你可以频繁的运用你的职业技能从而触发各种各样异同的成果。

其次在年五改版之后韧性属性和游戏内全伤害减免挂钩,100韧性可以达到30%的伤害减免(此前为40%削弱过),所以韧性的堆叠在任何时间段都可以让你的PVE游戏操作更加舒服,包括现在我都是一直会去追求韧性100的,因为怕死。

最后就是下三维也就是咱们的纪律、智慧和力量,分别对应的是手雷CD、超能CD以及近战CD,因为智慧在削弱后,百智慧带来的收益在PVE中不算特别高,因为有各种各样的模组可以加快你的超能回复速度,相较之下纪律给到的手雷CD就显得很香,力量方面的话,因为猎人一直有赌徒闪身的存在所以我几乎没有去刻意叠过,听说对失重引力子和卡利班之手提高颇高。

综上,猎人在PVE方面需要的属性分别为敏捷、韧性和纪律,在我看来对于萌新猎人玩家来说,堆叠的优先级是韧性>敏捷>纪律,因为敏捷和纪律说到底也就是影响技能释放的频率,而韧性带来的全部减伤是实打实的,所以也是特别提议各位萌新玩家在初期游玩时尽也许把自己的韧性拉满(此条不仅面给于猎人玩家而是全部萌新玩家),在韧性拉满的前提下,咱们尽也许的去堆叠一些敏捷,从而让自己更舒服些。

1、常用的配装

那也是从咱们的光能三属性说起,烈日虚空电弧,首先第壹个也是我本人最最最喜爱没有之一的火烈幼罕手配装。

优点

第一条帅(凯德!!!)

第二条伤害高,在组合感应手雷、飞刀戏法的情况下组合烈日属性自带的灼烧和点燃成果,不管是在AOE清杂还是单点黄血怪的时候都有着不俗的表现,超能的话也是可以根据异同场景选择黄金枪或者是飞刀,两者都是本身就伤害不俗的超能(火刀虽然被削弱过但是表现尚可,黄金枪的话在这赛季PVE方面也是提高了25%的伤害,三枪的伤害也很可观)。

缺点

第一条:有生存压力。在极高难度的各种环境下我很少运用这个配装,包括宗师、大师raid、大师地牢等(大师二象性我喜爱玩这套,清理火罐很舒服,在输出时也很容易把伤害拉满),因为职业本身不带有任何回复策略,在之前还没有手雷击杀给回复的星象前生存压力特别大,优雅恢复那个赛季除外,爽玩,在之后的话一度让我只能倚赖生命之火给的一点点慢速回复。在有了手雷击杀给回复之后情况好了很多。

第二条:容错率略低,因为本身幼罕手的方式相对依赖手雷和近战的命中率从而做到无限的技能回转,所以如果手雷或者近战两者有壹个空掉的话,也许回出现技能回转不上来的情况,这个缺点在后文碎片和模组方面我会细讲,通过模组和碎片的加成把这条缺点缩到最小。

2、技能选择

技能方面选择:赌徒闪身、三段跳、飞刀戏法(俗称三刀)、感应手雷。

技能方面没啥子可讲的四项选择相对来说相对固定,赌徒闪身刷新近战,三段跳PVE常驻,飞刀戏法三片刀每一片飞刀命中都可以触发配装成果,容错率相对高,幼罕手本身就是和感应手雷联动无他选择。

3、星象

星象:各就各位+击败他们。碎片:决心、焦燃、光线、火炬、骨灰余烬。

星象方面,各就各位在闪身和精确击杀后可以提高武器流程和换弹速度,在游戏操作中舒适度拉满且可以装备三个碎片。击败他们有两个成果,1是强化超能成果,2是焕光状态下的充能近战击杀可以刷新。

超能:利刃弹幕/黄金枪-神射手二选一即可。

4、碎片

碎片方面:决心,手雷击杀给回复,必带;焦燃,灼烧提高职业技能回复速度,提高闪身的转速;光线,超能命中率更高,火刀会更容易打满伤害,且本身+10智慧进一步提高超能回复速度;火炬,充能近战上焕光,焕光有25%的增伤同时也和星象击败他们做到联动,小杂鱼可以一直飞(小tips:以前版本可以狂按C飞刀,现火3.0版本后,近战击杀你要听到噔一声再丢下一刀不然的话近战CD刷新会被吞掉,几个版本以来一直有这样的情况,如果有兄弟没有这样情况的话可以点评区细嗦);骨灰,增加灼烧层数,实际体感的话就是没带需要一颗雷+近战+一颗雷才能触发点燃,带上的话只需要一颗雷+三刀全中就可以触发点燃。碎片方面的话因为我是根据自己的需要带的,大家可以在游玩操作中根据自己需求自行更改。相对固定的就是:决心、焦燃、火炬。剩下两个可斟酌更换。

5、模组组合

作为本套配装的核心,金装成果也是特别的多,包括投掷能力,本身手雷的伤害和范围且不自伤(不带幼罕手感应雷会炸伤自己),手雷持续时间,感应雷耐久度和伤害抗性(持续时间和伤害抗性两条也许偏PVP没有很提醒过,毕竟怪基本没打过我插在地上的手雷),最后一条也是最决定因素的一条,烈日技能伤害可以为手雷充能,骨灰余烬因为添加灼烧层数所以在这里也会被算作两次伤害,也就是充能两下66%。这里需要讲的两点就是手雷本身也可以触发幼罕手的成果,而且如果你手雷是空的,超能利刃弹幕是超多段的伤害,也是可以直接把手雷回满的,在要件下,可以开大刷手雷,护甲模组除去添加基础属性的部分。

(1)头部

我选择了点石成金和谐振虹吸(谐振虹吸就是会根据你所带的对应属性触发对应的虹吸成果,比如在这里我是烈日属性,带上谐振虹吸就可以运用一费获取三费烈日虹吸的成果,也就是烈日武器快速击杀给光球),点石成金的话因为这套配装多手雷击杀也是可以更快回复超能。

(2)手臂

我选择了鼓舞爆弹,专注打击,火力无限,鼓舞爆弹和专注打击分别是手雷和近战命中回复职业技能能量,带壹个的成果均为20%,两个为25%,看的DIM数据,如果有误好兄弟点评区指出,火力无限,手雷击杀给光球,因为在这套配装中我的理解是近战多用于刷新人雷CD,我很少会出现一定要用飞刀飞死小怪的情况,所以选择了火力无限。

(3)胸部

常驻环境下我很少去带备弹,而且这套配装的作战范围常是中近距离,所以我带的是震荡阻尼器和近战抗性,两者分别为提供15%的范围减伤和15%的近战减伤,堆叠成果为壹个15%、两个25%、三个35%,数据来源DIM如果有误兄弟可以点评区指出,最后壹个格子可以自选一种属性减伤携带。单个和堆叠成果也是同上但是面给的是单属性减伤。

(4)腿部

除了复原其他可自选,复原成果为吃光球直接给血量,可以瞬间拉一下状态,如果喜爱增伤的可以带激涌,层层不息的话是吃壹个光球可以获取两层护甲充能,很简单明了的成果。

(5)职业物品

我携带的是投弹手、实用快速启动和割菜者,投弹手成果为运用闪身时可以回复手雷10%,实用快速启动是运用完职业技能后可以直接回部分职业技能能量,DIM上看到的成果是分了九档,这里就不多赘述了,如果有兴趣的兄弟可以看一下下面的图。

割菜者闪身后下一次武器击杀给光球,成果也是简单明了,也是可以和上面的层层不息以及复原联动,进一步提高自己的生存能力。

6、武器

锻造的是不屈+辉耀炽热。

我这个也是纯PVE给的,不屈可以提供不俗的回复,辉耀炽热杀怪带来的范围灼烧成果同样可以影响力于焦燃余烬,也会提高闪身回复速度,一二号位和大师也是为了手感选择了槽化+光口+大师换弹的PVE畅爽三件套。因为翻来翻去也没有找到啥子合适的下位替代,所以也是不太好给各位主推,如果有好兄弟了解类似的好武器也可以点评区主推一下噢。主手的话,刚才也说到配装的作战范围是中近距离,所以在游戏中最困难的时刻也许是如何接近敌人,本身火烈也不像虚空有隐身,所以主手的话我会选择带致盲或者减速成果的,如下。

不散恐惧产自二象性地牢,激流产自熔炉竞技场,两者都带有冰冷弹夹perk,可以减速怪物,不散恐惧偏给于打一发,致盲后快速接近目标;激流的话通常是会先一发减速,走近后再第二发冻上然后开始清杂,还有一把是异域武器条件终局,产自raid梦魇根源,自带的超因果弹片,第一发全中冰冻第二发全中点燃,也是特别契合我的部署需求,但是因为获取有一定难度,所以萌新期间可以暂不思考,当然如果有幸打过raid而且又掉落了,那就放心大胆拿出来用吧。威能位的话我没有啥子固定选项,急切也是跑图的时候图个快,如果有输出阶段的话可以换上输出武器,同时腿部插上激涌。

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