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三国志战略版驱散和净化机制解析

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:287次

首先大家给萌新科普一下净化和驱散有啥子影响力,从描述大家可以得知净化可以净化掉目标武将身上的全部负面成果,负面成果包括了很多,比如常见的四面楚歌的中毒、火烧连营的灼烧、当锋摧决的伪报、连环计的铁索连环。而驱散则是能驱散掉目标武将身上的增益成果,比如夺魄的增加属性,强攻的连击,胡笳余音的伤害增加和减伤等,然后就是常见的净化和驱散类战法,它们通常在描述中都会带有解除负面状态或者驱散增益状态的描述,常见的净化类战法有净化、刮骨、草船,常见的驱散类战法有驱散、十二奇策、抬棺死战等,科普完这些就要讲讲老生常谈的战法优先级了。

目前战法优先级的顺序是被动、阵法、兵种、指挥、主动、突击,身为主动战法的净化和驱散类战法可以消除主动战法同级或以下的增益或提议成果,大家可以延伸一下,假设出现了壹个指挥级别的驱散成果会是啥子场面,就比如孙权费尽全力拿到了满增益,壹个驱散回到解放前,又或者壹个净化解除了盛气的缴械成果,如果这样就有点影响平衡了,很多武将和战法地位都会支线下降,这也是游戏不敢出更顶级别的净化和驱散的原因,也是目前净化和驱散类战法性价相对低的原因,但是这里还有壹个要注意的,有壹个特别特殊的战法那就是骑虎难下,玩过骑虎藤甲盾的都会发现,刮骨是可以净化掉骑虎给的禁疗的,算是壹个不修复也无伤大雅的bug。

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