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《街头篮球》博弈论 你还需要带SS的QE吗?

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:378次

《街头篮球》这款游戏中,在你仅有普通A过人的时候,你都能处理贴身防守了。首先你获取了心理上的优势,这个优势的体现就在于,你可以无视场地位置,无视队友传球时机,只要接到球,就进入到你持球进攻的节拍。所以,你还需要带SS的QE么?

对于FS里的六个职业,每壹个职业都可行这样。但对于S类的职业尤为重要,SF SG SW。对于PG PF,在单防体系下打的球基本都是吃A吃大力后的得分,这需要你提高自身防守硬度以及团队换防配合。相对于S类职业,PG是个另类,因为它具有较高的弹跳值和初始的纵给A,也可以算进去。

补充讲一下S类职业和P类职业的异同,差异大的在哪里些地方点。前面讲找侧身位破防是位置上的,对于壹个可以A的职业,啥子是最理想的状态,左右分别有壹个横给A和壹个纵给A,如果他们全都是卡不掉的,那就最佳了。

这个职业是谁??SG/SW,但不能给他们侧身位破防后太高的终结能力,所以转化为两个方给,给SG中投能力,给SW弹跳和上篮能力。对于SF,目前只有一组卡不掉的横给A,但通过持球绕,也可以产生威胁,但真正的威胁是侧身位破防后的终结能力,所以SF设计了顶尖的中投能力值(破防后仍有变化,WA,W举球,甚至包括主动的RC)。

对于PG,只有一组初始的纵给A,剩下的都是平行A,所以PG获取了较高的弹跳值,可行在破防后获取AD上篮的机会。对于PF也是类似,它的A人技能和SF一样,但PF削弱了移动能力,主要是大力落位(所以为了平衡SF不能有大力),打硬扣(所以PF有F技能而SF没有,因为你已经可以破防了)。

那么了解到持球状态时,作为可以A人的职业,你有两种选择。壹个是纵给A和横给A的组合,走持球破防路线,这个路线打2的成功率更高,流程精细度大,破防效率更快。第二个是两组横给A,走A人打3路线(A人也需要带球找A点,或者通过反复A或者多次传接球A),流程精度规定稍低,成功后打3的收益最大,传补防后内线漏空的队友的收益略小,因为时间消耗了。

你看到这里,想到了啥子,这个游戏的基本设计还是特别平衡的,对么?自由就是唯一的基本原理,大家在球场上等你来战!

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