大周列国志什么流派比较好用?在游戏中有众多不同的流派可以进行体验,分别有法家,兵家,农家,墨家。很多玩家都不知道各个流派的特点,开局的话适合使用农家,兵家的战斗力是非常强的,法家非常的稳定,墨家是非常平衡的。
各流派介绍一览
法家:这是一个快速提升策略点数和政治效率的流派,非常稳定的流派,如果是游戏前期的话,可以直接提升百分之六十的税收,只需要一年的时间,就可以把计家给收编了。法家是这个游戏中,最快提升实力的流派之一,尤其是对于小国来说,这个流派在游戏初期,可以起到很大的作用,可以让玩家快速提升实力,等到他们有了自己的粮食,就可以颁布“刑法”,稳定整个国家的局势,当然,他们也可以培养更多的异族来支持自己,而不需要招募太多的士兵。但缺点就是智力下降13点,考虑到这个问题,我建议大家还是等局势稳定后,换成儒学和兵家比较好。
兵家:这是本游戏中最强的流派,训练效果提升35%,谋略提升15点,信任提升5点,要想一统四海,必然要发动很多次的战争,因此流派的强度也很重要,使用该流派,士兵的训练效果提升35%,直接提升35%,出阵时额外提升15点谋略,极大的提升士兵的战斗力,使他们的战斗更加凶猛,此外还可以玩抢敌人经济的游戏,直接冲进敌人的营地抢粮,这样就可以弥补自己的粮草不足,确保前期能够顺利度过。
农家:这个流派是游戏前期最好的选择,它的经济能力是游戏前期最好的选择,对于游戏前期比较穷的玩家有很大的帮助,尤其是西北地区的国家,这些国家的经济能力一般都比较弱,也比较穷,想要扩张城市,只会让城市的经济变得更加糟糕,所以才会选择这个流派。这个技能可以增加百分之三十的收入,增加百分之零点一的农业生产力,增加百分之六十的城防费用,可以让玩家获得更多的粮食,如果玩家有百分之三十的粮食,可以获得更多的粮食。
儒家:其最强之处在于教育,其可将育民之力提升至九成,治国之力提升至八成,其最强之处在于,其文化洗礼速度极快,且可招揽到更多人才,减少叛乱,使国家更加稳固。唯一的缺点就是点数太少,导致了政坛上的人才匮乏,科技方面的进步也不是很大,不过一般情况下,如果玩家们能够一直使用该流,那么效果就会很好。
墨家:属于中立派,不仅仅是经济方面,还有教育方面,还有战斗方面,都还算不错,不过很可惜,这两个方面都是中规中矩的,不够突出,不适合战斗。不过他的防御力是所有人中最强的,如果你想要使用这个流派,建议你去尝试一下暗杀流,虽然这个流派的天赋很高,但是时间长了也不一定能发挥出最大的作用,所以不建议你去使用。