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古魂手游战斗机制什么样-战斗机制详细介绍汇总

发布时间: 编辑:手游哥 阅读量:455次

古魂手游战斗机制什么样?在游戏中有各种不同的战斗机制,很多玩家不知道战斗机制是什么。类魂类游戏一定分不开三种属性条,血量,蓝量,耐力条。耐力条代表着你每次可以攻击的次数,耐力条清零的时候就无法进行任务活动了。

战斗机制详细介绍一览

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这款游戏是一款类魂游戏,而类魂游戏必然涉及三种属性条:绿条,红条和蓝条。这三种属性分别代表耐力、血量和蓝量。在游戏中,耐力条常常表示你每回合行动的次数。一旦清零,你将无法进行任何操作。

蓝条则表示魔法值或奥义值,释放技能时会消耗它。而红条则是血量,受到攻击时会减少。

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在这款游戏中,玩家必须时刻关注这三种属性,因为它们是战斗中至关重要的要素。

另外,在游戏中,还有破招机制和闪避机制。对于破招,实战中有两种攻击方式,一种是发出蓝光的攻击,而另一种则是红光。只有在蓝光攻击时,才能启用破招,否则会被打断。

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就闪避而言,当遇到红光攻击时,需要使用闪避。在游戏中,闪避帧的判定发生在起手动作结束之后,这意味着你有很长的反应时间。只要在攻击落下之前闪避,就能避免受到伤害。

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总体而言,这款游戏的战斗机制似乎相对容易理解,但实际上挑战难度非常高。

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