大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下诺手新旧技能对比的问题,以及和诺手改版前后对比的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、诺手改版前后技能对比
关于这个问题,诺手改版前后技能对比如下:
改版前:诺手的Q技能是一个单体治疗技能,回复量较少。
改版后:诺手的Q技能成为了一个区域性治疗技能,回复量增加,并且可以对多个友军造成治疗效果。
改版前:诺手的W技能是一个被动技能,每次攻击会增加自身攻击力。
改版后:诺手的W技能成为了一个主动技能,可以在短时间内增加自身攻击力和攻速,并且在技能结束时会对周围的敌人造成伤害。
改版前:诺手的E技能是一个单体物理伤害技能,可以减少目标护甲。
改版后:诺手的E技能成为了一个区域性物理伤害技能,可以对周围的敌人造成伤害,并且在命中敌人后可以获得额外的攻击速度。
改版前:诺手的R技能是一个单体物理伤害技能,可以造成大量伤害并将目标击飞。
改版后:诺手的R技能成为了一个区域性控制技能,可以对周围的敌人造成伤害并将其击飞,同时还可以为友军提供护盾,并且在技能结束时可以再次使用该技能。
二、诺手以前的被动是什么
诺手以前的被动没有血怒,但是每层流血效果都会给诺手提供移速。
三、老版诺手技能介绍
攻击与伤害技能使敌人流血,造成魔法伤害,持续5秒,最多可堆叠5层。
效果德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成物理伤害,被斧刃击中的敌人会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。
效果德莱厄斯下次攻击造成物理伤害并减缓攻击速度和移动速度2秒。
将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速。
效果德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害。
文章到此结束,如果本次分享的诺手新旧技能对比和诺手改版前后对比的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!