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一、火炬之光2工程师最无脑流派
1、主动:连续3次造成126%攻击力+37468点伤害;火箭喷射·燃烧。
2、往前冲刺一段距离,冲刺时对穿越的敌人造成6次42%攻击力+13476点伤害。效果持续3秒。
3、往周围张开能量场,每当敌人想通过力场时会受到56%攻击力+21641点伤害,附加降低50%移动速度的效果能量场持续6秒。
二、火炬之光2工程师流派选择
1、主动:连续3次造成126%攻击力+37468点伤害;火箭喷射·燃烧。
2、往前冲刺一段距离,冲刺时对穿越的敌人造成6次42%攻击力+13476点伤害。效果持续3秒。
3、往周围张开能量场,每当敌人想通过力场时会受到56%攻击力+21641点伤害,附加降低50%移动速度的效果能量场持续6秒。
三、《火炬之光2》攻略之工程师技能加点
一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。
对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。
二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。
所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。补充:
1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。
2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。
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