汇谷手游网
首页 真三国无双赵云(真三国无双赵云语音)

真三国无双赵云(真三国无双赵云语音)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:21次

大家好,今天来为大家解答真三国无双赵云这个问题的一些问题点,包括真三国无双赵云语音也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、真三国无双赵云出装

在《真·三国无双》游戏中,赵云作为一个超级英雄角色,是一个全能型的武将,可以选择多种不同的出装方案来适应不同的战斗风格。以下是一些常见的赵云出装建议:

-进攻性出装:混沌之刃、破军、无尽战刃、闪烁之刃、冰霜长矛、破军

-防御辅助:红莲斗篷、魔女斗篷、不祥征兆、不死鸟之眼、守护之翼

-鞋子:秘法之靴、游走鞋(根据对手类型选择鞋子)

-打野物理输出:破军、碎星锤、无尽战刃、影刃、冰霜长矛、制裁之刃

-防御装备:红莲斗篷、魔女斗篷、不祥征兆、守护之翼

-辅助装备:风灵纹章、影忍之足、红莲斗篷、守护之翼

-防御装备:红莲斗篷、魔女斗篷、不祥征兆、守护之翼

需要注意的是,出装的选择应该根据当前的游戏进程、对手阵容、以及自身团队需求进行调整。以上出装建议仅供参考,具体的出装方案还需要根据游戏情况灵活调整。

二、真三国无双5赵云连招教学

关于这个问题,以下是真三国无双5赵云的连招教学:

1.基础连招:普攻、重攻、特殊技能(空中飞斩、旋风斩、狂风乱舞)

2.空中连招:跳跃攻击、空中飞斩、空中狂风乱舞

3.闪避连招:闪避后跟普攻、闪避后跟重攻、闪避后跟特殊技能

4.技能连招:空中飞斩后跟狂风乱舞、旋风斩后跟狂风乱舞、狂风乱舞后跟普攻

5.无敌连招:使用无敌技能(龙之吐息)后跟普攻、重攻、特殊技能

6.必杀连招:使用必杀技能(乱舞天下)后跟普攻、重攻、特殊技能

以上是赵云的一些基础连招,需要根据实际情况灵活运用。关于这个问题,以下是赵云的连招教学:

赵云的基本连招为:普通攻击-普通攻击-普通攻击-特殊攻击。这个连招可以让赵云快速攻击敌人并打出高伤害。

赵云的空中连招为:跳跃-普通攻击-普通攻击-普通攻击-特殊攻击。这个连招可以让赵云在空中打出一系列的攻击,并且可以让敌人无法反击。

赵云的连环技为:普通攻击-普通攻击-特殊攻击-特殊攻击。这个连招可以让赵云快速攻击敌人并造成高伤害,特别是对于围攻自己的敌人非常有效。

赵云的追击攻击为:特殊攻击-普通攻击-普通攻击-普通攻击。这个连招可以让赵云在敌人逃跑时追击并打出连续的攻击。

赵云的必杀技为:特殊攻击+特殊攻击。这个连招可以让赵云打出强大的攻击,对于单个敌人非常有效。但需要注意的是,使用必杀技会消耗大量的能量,所以需要谨慎使用。

以上就是赵云的连招教学,希望对你有所帮助。

三、《真三国无双7:猛将传》赵云招式介绍与打法攻略

前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。

单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。

快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸C1发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2+无双2)。

伪摔技。可追加JN+JC/空中无双,实用性低。

连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。

命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。

操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。

真三国无双赵云(真三国无双赵云语音)

360度周身横扫,对多人的主力技,带属性。

打击范围是前方180度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟C4相比,C5较利于连段或追加攻击;C4较偏一次性攻击,几乎都以EX2来收招。

三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。

中规中矩,无特殊之处。常作为EX1+JN的收尾招。

在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2的威力更大,却不能破防;无双1的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2出现后,就没那样重要了。

本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。

另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。

操控上有个重点:如果无双2是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;

如果无双2是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。

很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1的追击招式,效果也还不错。

乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。

威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5无限段或C1+EX1+JN+JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。

反击的利益非常庞大(7秒攻防加倍+暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1或无双2。7秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。

另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。

不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C技之后。有几个特点:

第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是360度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。

第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。

止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合EX2做紧急脱逃。

第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)

第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)

辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双

技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流

军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)

赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4+EX2、C5带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。

在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1跟C6,防御面是易武、EX2及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。

武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1或C6多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。

赵云的优势,除了控场稳,就是无双2跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。

技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。

军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关资讯
猜你喜欢