一、航海王燃烧意志三大将阵容技能加点
赤犬加点
赤犬的加点争议较少,冥狗和绝对争议技能不加,只加特定的3个技能和奥义。在竞技场这种不可自控的放技能模式下,不是特别有价值的终结技都不应带上。因为第二回合如果用了终结技,大招就没了,而50级以前的战斗节奏基本是2回合内定胜负,第三回合往往就成残局了。
黄猿加点争议点
镭射光线:不加。其被动是封奥义而非封技能(与山治的回旋踢不同)。第一回合出镭射光线会使对方没有奥义,第二回合黄猿基本能秒人,他2回合秒不掉的只有赤犬、卡普和大熊,即便让这三人有奥义也无妨。若黄猿第二回合秒不掉人,就相当于这个角色没玩好。
天丛云剑:不上。因为这是不可控的自动释放技能,第二回合如果出了终结技,在没有大招的情况下很难保证能秒人,而光速踢的伤害很可观,2回合内哪怕是光速踢 + 光柱+大招都是必秒一人的。第三回合放大招的前提是能活那么久且队友撑得住,这在实际战斗中较难实现。
青雉加点
对减速控场流的质疑
所谓减速控场流,如冰雨和其被动点满、冰块和其被动点满,实际上效果不佳。冰雨伤害低,其被动点满31%概率减速20%,且必须挂到关键角色(如黄猿或山治)头上才有用,实测被减速角色大概0 2个。冰块能减速至1,但只能打前排,而前排本身速度就慢,减速意义不大。冰球技能更是不理想,冰冻对方前排后队友打破冰,对方前排依然能正常战斗。
分析推荐加点的作用
推荐的加点是为了配合山治以及黄猿秒人,做到100%第二回合让对方有人倒下,甚至可能死3人。青雉的出手顺序为第一回合终结技暴雉嘴,第二回合冰锥+大招,第三回合普攻。因为冰锥加上被动是7魂玉,第一回合放不出来只能放终结技,第二回合7魂玉放冰锥后满怒气放大招。3星青雉2回合下来能造成3500的全体伤害,再加上赤犬的火山和大招,以及山治黄猿2回合的爆发,必秒对方2 3人。
大将搭配其他角色的选择(竞技场情况)
进攻方:建议上卡普,把卡普放在后面让对面黄猿踢,但前提是卡普2回合不会被踢死,否则三大将buff就没了,低星卡普不建议上。
防守方:可以上乔巴,因为对面黄猿一般不会选择踢乔巴(除非后排另一位比乔巴还肉),黄猿踢谁乔巴都能奶回来。
大熊:建议高星才上,低星大熊放前排抗不出2回合就躲到后排了,会使中排脆皮暴露,放后排也会调到后排中间,可能导致阵型有连续站位,被黄猿一个光柱秒3个。
二、航海王燃烧意志杰克斯(红发)加点
等级相关与剩余点数
角色等级提升为100级,技能书上限调整为105本,总技能点上涨为2695点。本套加点最终会剩余115点,玩家可根据个人喜好自由发挥。
不同等级段加点
1 10级:主用的旋影斩点满,被动点满(1级默认激活的技能点满实际只需94点而非99点)。赤龙断点前置5级,状态3级。封技因有罗的存在会被克制所以弃用,最右边的双裂斩与技能状态不点(可减少目标魂玉,但直线技能会被乔兹克制),其他被动、天赋点满。
20 40级:除了右边的逆牙与其技能状态,其他全部点满。不用逆牙是因为该技能为直线,没有乔兹克制时可以考虑使用,碎龙的2回合禁止回魂技能很强。
50 100级:全部点满,都是奥义的状态或者天赋被动类,技能点足以支撑。
装备附魂宝石攻略
红发可选择输出角色的标配暴击套或闪避属性的装备。宝石考虑速度、生命、闪避、攻击、暴伤、暴击(红发暴伤优先级高于暴击)。附魂方面选择生命、攻击、速度、闪避、暴伤(五选其四),红发在血量低于50%后,自身闪避达到60.5%,配合其他因素数值可过百。
三、航海王燃烧意志加点攻略综合
加点的重要性
技能加点是航海王燃烧意志里十分重要的玩法,是玩家提升战斗能力的重要途径。
不同类型角色加点
SSR人物加点:包括黄猿、青雉、赤犬、鹰眼、艾尼路等众多SSR角色。
SR人物加点:路飞、索隆、山治等SR角色也有相应的加点情况。
加点相关技巧
加点心得:对于喜欢自己研究加点方案的玩家,有大佬分享的关于加点的心得,可减少错误加点几率。
技能解锁:遇到上锁的技能需要解锁才能加点,有对应的解锁方法。
技能重置:玩家可能因加错点或版本变化需要重新加点,有获取技能重置书的方法。
技能关闭:在自动战斗时,有些无用的状态技能(如雷神的变身)需要关闭,有相应的关闭方法。
怒气相关:怒气用于释放大招奥义,有计算使用怒气和快速攒怒气的技巧。
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