一、黑荆棘角斗场人物种族选择
在黑荆棘角斗场初始创建人物时,不同种族天赋和能力各异。
精灵:
手动模式:关闭手动模式时,所有职业的精灵都没什么用。但在手动模式下,精灵弓手堪称神一般的存在。精灵弓手可采用hit run加致残射击的打法,在车轮战中能一串N。操作好的话,团战利用陷阱可轻松度过中前期(单挑情况),像春季赛精灵弓就能一串N,跑得快是其优势。人类弓手点出被动后的手感和实际意义远不如精灵弓手,有控制技能的敌人会让手动操作的人类弓手很被动,即便极限操作下人类弓手能战斗,但难度较大且经常受伤。
自动模式:精灵的种族buff很弱,几乎没什么用。
兽人和矮人:
1/3血量的buff:在手动模式基本用不到这个buff。在自动模式且冠军难度下有一定实际意义。
兽人:选择职业基本为双手大剑/重甲/中甲,触发buff意味着基本没有体力进行一套连招;若选择双持/中甲/轻甲职业,这个buff很难发挥,因为太脆。
矮人:一般为盾/重甲职业,矮人buff的实际效益高于兽人buff,尤其在前中期比较实用。
人类:是版本之子。因为25级封顶时,人类基本至少多4 5点技能点,在任何模式、任何职业都通用。对于老手来说,前中期容易度过,后期人类最强。
二、黑荆棘角斗场攻略角色装备培养
(一)开局攻略
游戏流程可分为破局、队伍角色养成、装备养成三个阶段。
破局:
破局的难点:
人手紧缺:开始只有两个1级奴隶。
金币有限:不到2金。
装备低劣:初始是奴隶装。解决这三个问题,能基本不受伤应对蓝色战斗时,破局阶段就顺利度过。
自建初始角色:
自建两个角色减少随机性且免开局后的sl。
决斗角:高敏次精,双持,决斗+盗贼。加点优先决斗被动,保证5级前打赢绿色表演赛1v1、2v2,绿色车轮战,绿色擂台赛1v1。
盾角:高力耐,盾牌,捍卫+指挥。先加捍卫者被动和武器被动保证存活能力,团队战增加时,加点指挥官的急救、战吼、被动,提高生存和队伍输出能力。合理的初始角色搭配是破局的保证。
开局购买奴隶:
奴隶种类:分战斗角色和工具人(如自带教练医生技能,只提供运营帮助)。破局阶段工具人只买教练和医生,3级最好,没有就买2级。
战斗角色购买属性:
高力耐+捍卫者:盾角承受大量伤害,即使赢了战斗也易受伤,所以jjc中需备两个盾角应对受伤真空期。
高力耐、中精准+双手+角斗/狂战/捍卫:双手猛男是后期团战主力输出,但前期耐力、精准不高输出能力差,需提前练级保证升级速度。
高精准+弓箭+神射:弓箭全时期可用,但前期精准度低,神射流派的狙击技能和被动可提高命中率,助我们度过前中期。
高敏精+双持+盗贼:是决斗双持角的替补,前中期过渡,后期上场机会少,但前中期因双持和盗贼6级浸毒武器契合而表现亮眼。推荐种族为人类,25级满级时比其他种族多近2个技能点。
开局装备购买:优先买护甲项链披风,破局阶段经济紧张只买白色绿色装备。轻甲中甲先屯满二人份,重甲只需买一套(只有两个盾角穿得动)。
战斗选择:
战斗按难度从简单到困难颜色为:绿、蓝、金、红,事件战斗为紫色。破局开始只有两个一级角色,先找绿色战斗,表演赛1v1、擂台赛1v1为最优选。双持角受伤时,盾角可通过技能提高生存能力并磨死对方。前期单挑战斗双持角和盾角最稳健,不推荐长柄。
当打赢绿色战斗获得的经验不如训练一天的经验多时,就可挑战蓝色难度战斗。决斗双持到6级点出浸毒武器后进入强势期,队伍有精准能看的弓箭时,就可盾+双持+archer再加一个双手角色打团。盾角此时点出盾系嘲讽后优先点指挥,经济好转后可物色厨师和铁匠并研究药物,破局阶段结束。
三、黑荆棘角斗场冠军模式阵容流派选择
(一)远程
强力DPS流派介绍:特质恃强凌弱。前期别点蓄力射击,因为弓箭日常缺体力,前中期点到穿透箭(第六个技能),被动全部点满,主动技能致残点1点即可。盗贼流派的消除仇恨技能在4V4基本没什么用。处决、箭雨技能耗体力大,不建议点。
流派选择:点了3个流派,游侠,盗贼,弓箭手。
恶棍和狡诈:点满。
低姿态:点了效果也不大,但好比不点。
回避:点1即可摆脱一个敌人,不用点满。
武器上毒:点满,相当有用。
护甲专精:满点。
游侠:点满,驱逐点1,20级直接点满分裂箭,主动技能最后点,复仇者点1增加伤害。
神射手:只是辅助,神射点1够了,游戏中经常被贴脸,点1为了点后面技能,猎人标记必满,弹跳箭点2(AOE用),穿甲箭点2(必定暴击且减对方物理抗性)。在自动模式下,移速没什么用,若追求单发伤害,可把弹跳箭换到狙击模式上。这样点出的弓箭手输出爆炸,但仍经常缺体力,不过4V4时输出最高。