汇谷手游网
首页 dnf鬼泣起源版本怎么加点_起源版本鬼泣加点

dnf鬼泣起源版本怎么加点_起源版本鬼泣加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

  一、DNF起源版本职业调整概述

  DNF2018起源版正式上线,对多个职业进行了调整。

死灵术士

换装优化:之前换装繁琐昂贵,支撑【暗黑仪式】和【巴拉克的盟约】的装备多且需打造,起源版本换装回归常规“异界6 + 20级+换装武器+绿气息”思路,BUFF堆叠不再困难。

职业强度:本身职业强度一流,起源版本又有增强,技能机制和演出也得到优化,成为强势职业。

剑魔

换装改进:以前【蝮蛇剑:狂】与【唤魔:狂暴】的换装较难,起源版本【蝮蛇剑:狂】被删,部分属性转移,只剩【唤魔:狂暴】,换装回归正常思路。

技能优化:技能模式问题得到解决,很多技能判定、范围、演出速度优化,被动觉醒等技能强化增加可玩性,技能百分比数据在起源后傲视全职业,约四百万百分比。

鬼泣

近期发展:去年5月25日改版输出能力大增,从辅C变为集多种能力于一体的职业。

起源版本变化:辅助能力平衡到25%(算上红阵光环力智全队增幅超30%),输出能力再提升,被动效果增加,主力输出技能几乎全增强。

  二、DNF起源版本帝血弑天加点与装备搭配

加点思路

放弃抓头:不增加力量,卢克魔兽等副本boss大多不可抓取,不加tp伤害不高,可作衔接技能。

放弃死亡抗拒:改版后变为百分比回血,不需要压血维持伤害,可保持全程高血量,吃不起血药可点满。

dnf鬼泣起源版本怎么加点_起源版本鬼泣加点

燃烧之血:0sp技能,用于防止回血影响唤醒阶段进而影响伤害,因唤醒改版可保持高血量,可不点让奶加血,大佬想玩得爽可点。

大吸改版:释放到砍出2s,吸时长和秒放伤害一样,约为3/4血爆伤害,作为输出技能会打乱节奏,可点满或点1。

刷精炼戒指:点一级投掷精通。

暴走等级:点满为10级,若换装等级大于10级可放弃几级,如换装增加14级暴走,点6级即可达20级满级暴走。

tp问题:怒气血剑大蹦必满,大吸和小蹦可选择点满小蹦(tp范围487 730px清小怪好用)或3级大吸加1级小蹦点满大吸。

红阵:可加满从别处扣sp。主要sp争议在大吸、大怒气、小抓的取舍。

装备推荐 嗜血换装

单一嗜血换装:任意永生6即可,完美是武器带永生,项链带金镶玉。春节大版本更新后使用,有buff换装登记系统后,暴走无需换装,嗜血换装只需释放一次嗜血,200力量永久存在。

buff换装登记系统:在伤害字体边上点击进入,放入装备进图后暴走默认配置好的等级和效果,放入换装登记系统的装备须在身上或物品栏,星辰装备放入只对该技能有效,光环对他人无效(除非穿在自己身上)。

  三、鬼泣起源版本伤害类型查看方法

用鼠标指向所要查看技能,然后点击R。

技能伤害有百分号为百分比伤害技能。

无百分号只有数字则为固定伤害技能。

  此外还介绍了《鬼泣》游戏相关背景知识,包括其英文、日文名含义,人气角色但丁的荣誉,以及游戏的起源(从生化危机系列衍生出来)等。文章最后提及关于dnf鬼泣起源版本加点、帝血弑天加点和装备搭配攻略的介绍结束,希望读者能从中获取所需信息。

相关资讯
猜你喜欢