这篇文章给大家聊聊关于地牢卡牌迷宫游戏攻略,以及《血源》圣杯地牢地图陷阱及宝箱攻略 圣杯迷宫攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、不思议迷宫阴暗地牢通关阴暗地牢攻略
不思议迷宫中的阴暗地牢,是M09主星的一个闯关玩法,还有很多小伙伴们还不知道该怎么才能通关,接下来和小编一起来看看阴暗地牢该如何通关吧!
不思议迷宫M09主星阴暗地牢全层打法
推荐冈布奥:魔法傀儡称号走神官拿护盾。
第一层
点称号,111-
神官捡东西,解救爱丽丝出一只蝙蝠。
出小怪后先不要对话爱丽丝。石肤,A3下,再石肤A死小怪,对话爱丽丝,下楼。
第二层
石肤,炸弹扔中间的蓝色怪,捡东西,吃捡到的两个药,下楼。
第三层
冰盾,石肤,对着上边的王冠怪A3下,再石肤,A2下炸弹扔中间的蓝色怪,捡东西,吃捡到的2个药,下楼。
第四层
冰盾,石肤炸弹扔下面中间的蓝色怪,捡东西,吃捡到的2药,下楼。
第五层
冰盾,石肤,对着王冠怪A3下..石肤..A3..石肤..A3..反复直到A死捡东西,先吃恢复药剂,再喝蘑菇汤,然后5个烤肉1个1个的吃,治疗3,祝福3,拖回合给爱丽丝回血,下楼。
第六层
石肤,最后2个炸弹分别扔下面2个红色怪。
点称号222,治疗术祝福术都用掉捡东西翻书架,喝蘑菇汤,使用钢剑。
第七层
瓦解,冰盾*2,石肤,A小怪瓦解,冰盾,石肤,A小怪。
瓦解,冰盾,石肤,A小怪,A2下boss,石肤,A小怪,A2下boss。
石肤,A死BOSS,通关。
二、克鲁赛德战记重力迷宫传说地牢攻略
克鲁赛德战记b服
v4.13.0
克鲁赛德战记英雄传说地牢之一,每周更新一次三周可循环一轮。是传说勇士克里姆希尔特(猎人)和溪谷莉娜(弓手)的获得点,下面就由小编为大家带来克鲁赛德战记重力迷宫传说地牢攻略。
重力迷宫是传说地牢之一,从中可以获得各大传说勇士。传说勇士每周更新一次,三周可循环一轮。
重力迷宫副本可获得的传说英雄
重力迷宫副本'可获得的传说英雄包括弓手:克里姆希尔特和弓手:溪谷莉娜。通关最底层(20层)后,有一定的几率将他们收入囊中。
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勇士图鉴“克里姆希尔特” _★1★2★3★4★5★6
勇士图鉴“溪谷莉娜” _★1★2★3★4★5★6
关于报酬
通关最下层地牢,可能获得以下三种奖励:
①一无所获
②获得一个姻缘点数(低概率)
③获得克里姆希尔特和溪谷莉娜其中一位勇士(超低概率)
当然,第③种情况是我们最愿意看到的,但出现这种情况的概率也最低。
关于姻缘点数
获得姻缘点数,在上述三种情况中也属于“困难模式”,当然拥有的姻缘点数数量可在通关后确认结果的画面中查看。
集满5个姻缘点数可以召唤一个英雄。
※如果有剩余的姻缘点数,可以累积到下次开放同一地牢时继续使用。
关于姻缘灵药
三、加雷特编年史:红辉的魔石地牢迷宫攻略
加雷特编年史:红辉的魔石地牢迷宫是游戏的主要玩法之一,今天深空小编要和大家分享红辉的魔石地牢迷宫攻略大全,感兴趣的玩家一定不要错过,快来和深空小编一起看看吧!
加雷特编年史:红辉的魔石地牢迷宫攻略
1、这个游戏还是小有难度的,中期开始,如果不练级,被迷宫里的小怪摸到很伤。不过游戏依然有一个99层的塔,按主角等级开放,可以刷刷刷。另外战斗中选择逃跑会出现一个大转盘,选到逃才能逃,也挺有意思。
2、这游戏的战斗系统有个亮点,战斗中普通攻击和一些连击技能可以目押,挺类似鬼泣4中尼禄的武器绯红女皇,在a到敌人的一瞬间按键(按方块还是圆圈忘了,屏幕上并没有按键提示,非音游那样子的qte,而是像格斗游戏那样看动作去判断。),会有特效并派生出新的目押连击——在原有攻击的基础上,动作演出随着你每次目押按键的成功不断变得华丽(并非ff那样挥一下剑简单给出hit数和伤害,而是像格斗游戏那般,1hit就是一个新动作,伤害也实时累加上去),伤害也越来越高,全目押完的伤害很爆炸,当然难度也挺高。
3、此外,每个角色的目押按键节奏都是不同的,有快有慢,连击节奏本身也是忽快忽慢的,具体看演出动作判断。这个系统让打杂兵的枯燥性减缓了一点,在数多场杂兵随机遭遇战中,慢慢练习目押连击,熟悉后在boss战中无失误的按出来,既有操作上的成就感,也可以一定意义上减少刷刷刷练级的时间。
四、《血源》圣杯地牢地图陷阱及宝箱攻略 圣杯迷宫攻略
《血源》地牢迷宫作为游戏中独立存在的部分,迷宫、怪物构成、宝石掉落及物品获得上都拥有很大的随机性,每次打开新的迷宫都是一个未知的世界,今天小编带来“四少游西湖”分享的《血源》圣杯地牢地图陷阱及宝箱攻略,对其地图进行详细的分析。
官方地图
上面中文名是我自己编的,更正一下提灯改成点灯处。后面各种没文化的房间的名字也都是自己乱起的,欢迎吐槽。
可以看到迷宫的构成是:封印之间(或电梯)—连接通道(有或没有侧门)—迷宫主体—连接通道—(有或没有侧门)—boss房(墓碑上用心脏来表示)—电梯(或没有)。
其中的核心部分就是迷宫的主体和侧门。
1.迷宫的主体以打开门看见点灯处为开始,拉动拉杆铁门变色为终点,因此主体部分必有灯和拉2杆。
2.侧门以最大的华丽宝箱为终点,因此必有最大宝箱。
3.迷宫主体也有时会有大宝箱,下面会讲到。
迷宫场景-连接通道
迷宫场景,其实就是各式各样的房间,不同的房间的代码随机的组合,通过合理的方式连接,最终构成了迷宫。
首先从固定场景连接通道(LinkingRoom)开始。
过道长什么样就不多赘述了,大家都见过,它存在的意义主要是为了安插侧门,分为起始点到迷宫主体的通道和迷宫主体到boss房的通道。
它的形状多种多样,长的,短的,拐一个弯的,拐两个弯的,拐一个弯长的,拐一个弯短的。。等等
通道既然是摆侧门用的,侧门的入口就一并在这里说了吧,大致有四种。
1.门
2.梯子
3.门,打开后有梯子
4.没有门,没有梯子
此处留一个伏笔,先不细说,也不上图了,后面讲门会说到。
讲几个小tips吧。
当你看到这样
或者这样的小阳台
均是可以到达的地点,进入侧门以后请留个心眼,可能直接能过去,更多可能有隐藏通道,进侧门以后请仔细找找。第二种小阳台的如果在侧门找不到也没关系,在迷宫主体里面也有可能通到这里。
所有走这个通道的时候请抬着头走吧~~~~
不过抬头的同时,耳朵不要闲着,因为通道里也不是安全的地方呀!
boss房门口是有几率出现猎人的,千万要小心了呀!
题外话:我曾经试图通过boss门入口处爬梯子,下楼之类的来判断boss,后来发现没什么用,因为很多boss的生活环境太多样了。boss房间有可能猜出来,boss却猜不出来,最多就知道爬个梯子这种的肯定不是渴血兽巨人之类。
迷宫场景-小型场景
关于大小型场景,我纯粹是按照面积来分的,并不是很科学,就是分下类不至于太乱。
首先各个场景需要连接,一种连接方式是开门直接另一个场景,但有时候各个房间并不是可以很容易就贴在一起,那么连接就要走道,走道多种多样,大概就长这个样。
当然也有长得不一样的:
也有很常见死胡同,走到底是一个尸体,上面有个物品,捡起来不是采血瓶就是硬币之类。。
还有一种我单独说一下,就是一种窄桥,我觉得算不上房间,就归到过道里吧,上面经常会有摆斧陷阱。
总的来讲大同小异,就不多赘述了。
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