本篇文章给大家谈谈信长之野望13如何玩射切,以及信长之野望13如何攻城对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、信长之野望创造战国立志传手合怎么玩
信长之野望创造战国立志传手合怎么玩,怎么手动合战?今天深空高玩就给大家带来这篇关于大合战的攻略,一起来看看吧。
以下是攻略:
在指挥模式下,攻击指令分为两种:射击跟乱战。
射击:
就是保持长距离,进行“普通攻击”。
我把它称作“普通攻击”,因为只要进入射程,无论敌人在哪里,侧面、背面、贴身;无论你处于何种状态,被嘲讽、混乱、无法控制,都会对敌人造成基础伤害。
乱战:
就是保持中距离,在“普通攻击”的过程中,会出现“凸”往前拱的动作,同时对敌我造成较大损耗的“重攻击”。
我把它称作“重攻击”,一方面它的效果显著,而且相当多的战法附加乱战混乱,很多时候都能发挥出决定战局的作用。另一方面就是它很容易打不到人,只要对面一直后撤,你很难拱到人。
个人体会:
一般指挥模式手合的情况,类似创造PK,通过挟击、混乱、减速、嘲讽等建立战场优势、扩大战损比。
但由于“普通攻击”的存在,无论如何都会造成部队的损耗,这是必须要接受的。(新武将战法代码“2B”是姬武者,“75”是无敌。V大修改器应该也直接能改。)
关于乱战,很多人都说“蜻蜓切”、“镇西一”什么的跟以前比都成渣了,其实很多时候是因为没有限制住对面,你往前,人家退,“重攻击”打不到人。能配个追讨、足止,就效果拔群了。
至于以前依靠射程、神速、放风筝,也由于“普通攻击”,很难打出效果,不过假如你面对一个“三河魂”的乌龟、或者“蜻蜓切”的高达,还是要保持距离,能跑就跑,尽量不要对拱,损耗很大。
关于手合伤害延迟,是创造的“特色”,虽然敌人被消灭了,箭矢跟子弹还在天上飞,所以经常会产生敌人开无双的错觉。
手合中挟击以及士气肯定都是存在的,但具体如何作用的,还需要大家继续探索。不过脑袋红了,最好还是先撤一下。
武将模式下,你有一个本队跟4小队,每个小队根据你兵力不同,分为2-4番。小队兵种是你在出征界面调整的。
各番脑袋上的蓝条、红条是士气,除了战术“士气高昂”,不会增加,只会减少。
士气消耗完了,部队就会暂时消失。等一段时间会从本阵出现,或者战术“后诘投入”,复活全部的番。
关键点在于,每个番都有自己独立的攻击、防御、混乱判定、伤害输出。
6队骑兵突击,跟2队骑兵突击效果是完全不同的。
战术牌:
“突击”,50攻200防50速度,造成大量乱战伤害,自己也会受到额外少量损耗,并且会击退对手。
“齐射”,50攻100射程50速度,造成中量射击伤害,自己没有额外损耗。
“矢弹固”,增加200射击防御。
“突击固”,增加100乱战防御,并且直接消除对面的“突击”。
攻击战术星级高的会打消星级低的,同星级就是互殴。
更换阵型会重置战术牌,不同阵型能够积累的战术牌上限也不同,武将模式中通过更换阵型取得战术优势是非常重要的。
最后说下兵种,兵种一共3类,乱战、射击、骑铁
乱战是足轻升级到骑兵,纯乱战不能发动“齐射”,但拥有“普通攻击”伤害。
射击弓箭升级到铁炮,纯射击不能发动“突击”,“普通攻击”伤害跟同级近战兵比感觉上好像也没什么变化。但能在指挥模式下发动“乱战”。伤害方面请大家测试。
骑铁既能“齐射”又能“突击”,是铁炮升级版,只需要铁炮资源,高练度4“骑铁”配合强力主角,经常能碾压对手!
总结:
第一,最重要的,突击不要乱用!不然对方不管是出突击防御还是直接齐射都是自杀;但是有时候电脑用突袭我的齐射挡不住,可能真是星级的问题;
第二,有士气的概念,头像变红相当于三国志13的士气崩溃,目测收到的伤害至少会增加一倍。但是士气的增减机制完全不懂;
第三,日本武士比较牛,兵死光了还能保持相当的战斗力,尤其攻城的时候如果灭了对方自己的兵也只剩下100以下,等对方0部队无敌突击(就是残兵接触自己的时候)吧。另外完成君主任务的时候只要自己兵力到0就输了,不管对方还存活与否;
第四,大地图战斗,尤其攻城时候的夹击效果不太明显,但是野战的时候夹击效果极好,但是注意别跑到对方攻击范围,目测大概是敌军10点到2点区域。
以上,就是本次带来的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版
二、信长之野望14威力加强版最强单挑武将应该有哪些特性
您好,以下是您要的资料哦:
1.夜叉(格附B)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。
2.赤备(格附B,需要装备军马)
自身乱战、速度+50,持续时间2000
点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。
照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。
3.神弹(格附B,需要装备铁炮)
自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000
点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。
4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)
自身乱战+50,守备+25,持续时间1000
点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。
5.倾城(格附B)
前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000
点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。
6.姬武者(格附B)
自身进入无敌状态,持续时间300
点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。
由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊
7.鬼(格附A)
自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。
8.虎(格附A)
自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。
另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。
9.上忍(格附A)
自身速度+50,守备+25,持续时间1000
点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。
10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)
乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000
点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。
听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。
11.剑豪(格附A)
自身乱战+100,持续时间1000
点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。
12.倾奇者(格附A)
自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。
13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。
14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村独有)
自身守备+50,持续时间1000
点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。
17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。
18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。
19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。
20.军神(格附S,上杉谦信独有)
自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
21.谋神(格附S,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。
话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~
三、信长之野望13如何攻城
攻城基本上有三种选择。
1.包围阵法,采用包围法有两种方法。第一种是敌我双方兵力相当,则先用其他阵法歼灭敌方有生力量,工作队建设一个兵粮库(也可以不建,纯属保险起见),再损耗10点斗志换包围阵法,可以迅速灭亡对方。第二种,则是敌我双方兵力有较大差距,直接用包围阵法冲上去,包围灭亡对方。己方兵力20000以下,兵种足轻、骑马推荐。(补充:如果对方擅长铁炮或者是毛利家的弓箭则切勿使用包围战,会死的很惨)
2.足轻消耗持久法,利用足轻队的强大破坏力,把城池的防御打光,再把兵力打完。兵力15000以上推荐使用鹤翼阵法,15000以下使用战法防御阵法。足轻战法是破大部分城的首选方法。
3.铁炮、弓箭消耗兵力法,在敌方城内兵不多的时候首选,如果敌方兵多可以考虑先野战消耗敌方兵力,因为铁炮、弓箭虽然可以透城打兵,但是效果不是太好。反而防守时利用城池作掩护,打对方的兵倒是不错。
最后给楼主的建议是,根据自己的情况合理使用以上打法,冈崎要早打快打,不然就拿不到两个家康了。打完要立即补城防,今川和武田会立马攻来。不管他夺你多少盯,不要冲动的出城,这时候的武田骑兵是很恐怖的,躲在城里安安静静的尽歼来敌方是上策,正所谓以不变应万变。长条城最好筑一下,可以感受长条之战武田被略的快感。今川隔河打,他弓箭射程没你远、威力没你大,多募兵,多造铁炮,永远坚信天下是你的。
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