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地球帝国3兵种介绍,地球帝国3怎么玩 地球帝国3玩法介绍

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于地球帝国3兵种介绍,地球帝国3怎么玩 地球帝国3玩法介绍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、谁知道地球帝国1中文版的游戏方法

地球的内容实在丰富,无法全面俱道。只能点滴介绍

注意这个游戏与人对战和电脑对战是完全不一样的

共分为基本篇,战争篇,文明篇,单位篇,

建筑篇

基本篇

常见灾难-------火灾,地震,旋风,瘟疫,硕石,疟疾,

反物质风暴,纳米病毒,时间扭曲,

时空转移,离子脉冲,共振......

单位技能-------自爆,修理,治疗,鼓舞士气,冲锋口号,

同化,信仰,折射,衍射,即时,揭露

穿越,征兵,隐形,火箭.......

文明能力-------牧师塔,奴隶,保险,寻路,隐形,探索,

冶金,开矿,扩张,即时生产,狂热,

适应.......

战争篇

1.不要轻易与有英雄指挥的军队作战,哪怕你的兵力胜于对方,除非你绝对优势

2.地形作战十分重要,利用有力地形打击对方,是不错的战术.相反攻占不利地形时要考虑可行

3.当你的英雄受伤后他会自己疗伤,策略英雄同时还可以为附近受伤的属下加血;

4。要会活用热键,地球的热键很多,有定位键,建造键,军事行为键。

5。掌握热键的同时,我们要学会推理和活用热键

6。特别要注意动物的集群行为,集群代表动物繁殖能力增强,动物的总群将会为你的帝国

提供源源不断的发展后劲,要合理的捕杀,不要出现大规模屠杀现象

7。建造城门不需要花费任何资源,只需点击一面建造好的墙壁并按下大门的按钮

8。升级时代只要两个建筑,房子和炮塔除外!当资源积累充足时,可根据自己的发展方向,

每时代建造2个建筑物以便于升级。

9。在适当的时候对敌人使用“呐喊”技能将导致他们士气低落,从而使他们更容易被杀死;

10。如果你在城镇中心附近建四五座民居的话,你会发现敌人攻击你的建筑物时

你的建筑物的抵抗力将显著提高,同时城镇中心附近的战士和民工将更不容易被敌人杀死;

11。把你受伤的船只靠近自己的码头时,会得到修理;同理,士兵和攻城武器在医院里会得到修复;

飞机在飞机场里会得到修复,直升机在飞机场附近也会得到修复。

12。让五个农民入驻采集营地可以发展成城镇,再入驻十个农民可以发展成城市。

要塞里的单位不占人口,敌人进攻时,村民可以躲在里面,逃避追杀

13。采集场和农田里进驻市民可提高它附近的生产率

单位篇

军事行为------1.伏击待命 2.誓死守卫

3.保卫状态 4.攻击状态

特殊命令-----1.炮击 2.探索未知领域

3.城镇巡逻 4.停止 5.居住 6.皈依

7.治愈 8.修理 9.战斗呐喊

10.卸载 11.设置集合点 12.改种

13.开/锁门

单位-----训练生级研究

队形---------短线长线松散交错尖楔

钝楔内圆外圆

基本能力----- 1.震动 2.头盔 3.甲胄 4.防弹衣

5.防光衣 6.飞行时间 7.能量

8.载量 9.生命 10.攻击

11.攻击距离 12.攻击视野 13.速度

14.影响范围

游戏控制------ 1.队列控制 2.空闲市民/军事单位

3.建筑透明 4.闪光报警

热键---------

1.定位相同兵种双击单一兵种,可圈住同一地图显示的

所有相同兵种

2.编队利用CTRL+数字键编队,利用SHIFT把两个已

经编好的合成一个编队

3.定量生产利用SHIFT键可以实现一次性生产5个

单位,

双击单一兵营,可圈住地图上的所有兵营

4.快速阵形排队选择一个阵形,按住鼠标右键向右拖,

可出现个选择箭头,

5.快速建筑按住SHIFT键,可以重复建造,

只要你资源足够

6.批量定位生产 H键定位市中心,C键训练市民,

你可以实现 H+C+C+C+C...

其它生产以此类推.

7.集结按钮如果你把集结按钮定位到木头上,

生产出来的居民将会自动砍木

8.行进攻击按住CTRL键,右键点击地图任一点,

单位将行进到目的地,并且消灭

沿途可见的任何敌人

建筑篇

特殊建筑------

驻防入驻要塞的人口将不计入总人口数

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医院治愈

寺宙防止灾害事件

大学禁止信仰转变

城市分为四级村落--城镇---城市--首都

奇迹的能力---------

巴比伦塔多重转化,可以转化一支军队

铁门额化增加所有建筑的生命值

宙斯神庙单位可以自我治疗

图书馆使敌人所有建筑物可见

灯塔大范围的水域可见

竞技场重新分布世界人口,增加本国人口量,减少

对手国的人口量

轨道站大范围的空间可见

时空机时空运输

文明科技篇

EE的文明科技比较抽象,很多初学者可能无法读懂,甚至会出现偏见认为各各文明都差不了多少。其实偏差非常之大。

一般来说可综合分成以下类型:

发展型具有市民成本奖励,经济上又有打猎和草料奖

励这两项科技,这个文明社会早期发展

非常快速,往往比别人拥有更多市民和食物,

更早的进入下一个时代。

经济型具有金和铁两项造兵资源的奖励,往往使你

的国家在竞争中处于优势。额外的资源将为

你提供强大的数量军队,比任何文明都不怕通

货膨胀。

防御型具有石料采集奖励又有建筑成本奖励,拥有这

些奖励的文明建得比其它人更多的房子,

堡垒守城时,只要配置少量的军队,就能达到坚

不可催的境界。

攻击型拥有某单一兵种最少两项单元奖励,强兵意味

着强国,你可以以一敌二,实现以少胜多

的伟大战役。

军事型拥有地形作战与人口容量奖励的文明,在实力

比拼的时候总是胜人一畴。

宗教型拥有牧师塔,使者,转化能力的文明,能增加

他们宗教信仰,使他们更快的转化其它军队。

二、谁帮我介绍一下地球帝国里各兵种的优势与战术

冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系;弓箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;

热兵器出现初期:火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。

热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。

电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和(除宙斯外)所有机器人,坦克克步兵、宙斯机器人和潘多拉机器人。(机器人很少用,新手不要去研究)

冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克火舰;火舰克战列舰。(海战中基本技术,)

热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。。(海战中基本技术,)

空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有飞机。

兵种的配合要会阿,大略就是

1.兵〈--2.这种兵的反制兵3.〈----反制这种兵的兵(看的懂吗...)

1+3这种配法像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大?L),

或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮)以此类推.

把两个不同兵种个别编号,个别打,机枪杀步枪,坦克杀步兵,多练几场就差不多了

左右战局的部队:当战况胶着时,一些部队能够让你打破僵局,突破敌人的防线,

第一个就是攻城器制造场中的部队,

以一次大战来举例,攻城器制造场中最贵的那一种,也就是自走炮,

射程长威力强,又有爆风范围,对反坦克炮和步兵有超大的杀伤力,

对建筑物和坦克车的攻击力也不弱,但是却有

致命的缺点,视野狭窄和有最小射程限制,也就是说只要有能冲进自走炮身边,

自走炮就成了废物,所以还是留在后方攻击吧,当前面的部队杀的你死我活时,

用自走炮给敌人轰个几发,保证他的脸会绿掉的,

这种大范围兵器在前面的时代也有,就是投石机,

对于剑伤穿刺和弓箭护甲高的部队投石机依然能够造成极大的损伤.

第二个是直升机部队,没有滞空时间限制的直升机是拿来打游击战最好的选择,(一般不用,)

生几台反步兵直升机去敌方家闹他的矿吧,对敌人的经济能造成不小的伤害.

第三个当然就是核子轰炸机了,自己的大军被敌方一颗KO的经验应该大家都有吧-_-,

战局拖到二次大战之后这种恐怖的飞机就出现了,

所以当你发现有一家突然无声无息一段时间时,就有可能是在做核子轰炸机了,,(一般不用,)

战局拖到后期防空部队不可少,大军要出阵前别忘了做几台战斗机确保领空安全,

或是带几十只防空兵种(要多到能一发击落核弹机),

才不会像小的一样每次都被核弹炸疯掉-_-

三、地球帝国3怎么玩 地球帝国3玩法介绍

地球帝国3操作玩法:

游戏中建仓库采集资源再点仓库增加工人,建和市场,再点市场增加工人就有钱了,基本就这两样。文明选择东方最容易玩,打到哪里,建到哪里,东方建军营增加人口数量,西方建堡垒增加人口数量,中东建是房子,太容易玩了,人口最多才300。

FA和SC特有的工程和经济系统。

经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。

工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。

协助,FA虽然大大削减了协助效率,但是协助也是不可少的,看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能造出来。

发展,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展方式,这里总结的发展方式无非是根据后面表里面的费效比的出的发展线路,经过对战,发现这确实可行。看费效比,矿点是最低的,所以第一位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的就是升级二级矿点,当你的mass+的时候,那就升级一个矿点。第三位的就是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都升级成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。家里的矿点都围上罐子,都升级成t3了,这是,你已经有比较可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始造1T3P+16T2MF的组合了。

以上是一般的经济发展思路。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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