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dnf手游不上线原因,dnf手游为什么不上线了

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

很多朋友对于dnf手游不上线原因和dnf手游为什么不上线了不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、为什么DNF的手游不上线

Dnf手游不上线是因为版权问题。

众所周知,DNF是韩国进口游戏。端游每年需要给韩国的NEX公司支付一笔版权费才可以在国内运营,那么手游也是一样。

如果说韩国的版权方不可以授权的话,就无法在国内上线。根据DNF上个季度财报显示,自从手游3月24日公测至今,顺理成章拿下韩国手游营收榜第一,那么至于中国玩家贡献了多少,大家想必都清楚,毕竟没有园子可是守护不了爱丽亚的,更别提守护阿拉德大陆。

所以换位思考一下,如果让鹅场开启DNF手游国服的公测,那么DNF手游的汉服,他的人数以及营收会直线下降。所以说,这一点也是导致DNF手游国服迟迟无法上线的原因之一。

DNF手游的背景故事

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

二、dnf手游为什么不上线了

Dnf手游不上线是因为版权问题。

众所周知,DNF是韩国进口游戏。端游每年需要给韩国的NEX公司支付一笔版权费才可以在国内运营,那么手游也是一样。

如果说韩国的版权方不可以授权的话,就无法在国内上线。根据DNF上个季度财报显示,自从手游3月24日公测至今,顺理成章拿下韩国手游营收榜第一,那么至于中国玩家贡献了多少,大家想必都清楚,毕竟没有园子可是守护不了爱丽亚的,更别提守护阿拉德大陆。

所以换位思考一下,如果让鹅场开启DNF手游国服的公测,那么DNF手游的汉服,他的人数以及营收会直线下降。所以说,这一点也是导致DNF手游国服迟迟无法上线的原因之一。

DNF手游的背景故事

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

三、dnf手游为什么迟迟不上线

迟迟上线原因如下:1、游戏开发周期长:手游的开发需要考虑到移动设备的性能和用户体验,需要更长的时间来进行优化和测试。

2、版号审批问题:在中国,游戏需要通过版号审批才能上线,而审批过程需要时间和精力,会导致游戏上线时间延迟。

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3、游戏品质要求高:《地下城与勇士》是一款非常受欢迎的游戏,手游需要保持与端游相同的品质和游戏体验,这也需要更多的时间和精力来进行开发。

四、为什么地下城手游,已经两年了还不上线

在说延期的原因之前先说下为什么Dnf跳票后会被玩家骂成这样,要知道跳了3次票的《赛博朋克2077》也没被骂成这样。

可为什么到了dnf这就变成全网黑呢?

首先我感觉是玩家的期待值太高,在零几年的时候dnf就已经风靡全国了,当时更是号称有“3亿阿拉德大陆勇士”。而现在随着时间的流逝,退坑的老玩家加上刚进坑的新玩家,这隐藏的用户量何止“3亿”?

官方5年前宣称开始研发dnf手游的消息让一堆玩家眼巴巴的瞅了这么久,好不容易等到快上线的时候,你官方突然在上线前两天宣布延期……那么庞大的用户量和将近5年的长时间等待,你官方说鸽就鸽,全网黑就很正常了。

在我看来,官方冒着被全网黑的风险也要宣布延期的第一个原因是因为低估了Dnf在玩家扪心中的分量。

本来官方只是想靠这个大ip随意做出一个手游来捞点钱,但没想到玩过火了。

用来捞钱的手游质量能有多高?虽然官方称开发了5年,但为什么有那么多参与过内测的玩家都反映游戏品质还不如“和平精英”跟“王者荣耀”?是我大Dnf不行了?

而且升到满级的速度很快,但之后除了刷深渊掉装备以外就没什么事做了,只能pk(因为团本到目前为止也就只有一个),至于深渊票嘛,懂的人都懂。

这时候官方如果不宣布延期,到时候上线后被发现质量这么差,后果可不止是被全网黑而已了。

第二个原因我认为在与游戏机制的问题。

以前dnf火是什么原因?就是当时因为dnf的游戏机制!

不能买药水,小怪血厚、精英怪更厚、boss非常厚还强,而且组队情况下每多一个人就会让小怪翻一倍的血量。这是什么场景?就是一只小怪在玩家不用技能的情况下需要花将近2分钟的时间才能打过,更别说精英怪和BOSS了,这时候单刷基本都很少人会去做

而组队就会需要一定的配合和对细节的要求,这样才能安全过图。正是这种需要团队配合、细节的操作和控血控蓝的能力才能过图的机制,让玩家们能获得更多的成就感和满足感,从而吸引到众多的游戏玩家。可手游呢?根据内测玩家反映的一些问题和DNF当时开发的时间来看我估计dnf手游开发团队那时候为了迎合当时的游戏风气,稍微借鉴过“一刀999”这样的游戏机制,目的是想让玩家能充分体验到“爽感”。可随着现在玩家对游戏的质量和难度要求越来越高,采用“一刀999”机制的DNF如果上线了,后果可能比现在的全网黑更严重

但一昧用以前那种老的机制的话对于一些新玩家来说又显得太过于困难,花费一周的时间升级才能接受转职任务,而且转职的难度对于部分玩家来说甚至需要花钱找大佬带。劝退因素太多,部分老玩家可能也没有那么多时间去玩。所以调节这之间的平衡对于狗策划来说应该会非常难,如何满足老玩家对于“情怀机制”的需要但也又不能让新玩家“望而却步”就看这次的主策怎么想了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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