大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下打贪吃蛇游戏高手攻略的问题,以及和贪吃蛇大作战怎么晋级的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、玩小游戏!
电人2铁臂阿童木野蛮竞技场苏俄拳王
版娘MM大作战龙拳3狂暴战警盗墓特训
暴走女族圣诞小鹿疯狂礼物业余拳击
末路动物侠客冒险2美味比萨大战蠕虫战争
地狱行走袋鼠拳击蜘蛛人城市攀越疯狂街头霸王II
装甲英雄2日蚀之刀巫师复活拯救村庄吧~
罗马战士2黑拳孤独剑客打击恶人
罗马战士挥刀者战国乱舞派系纷争
侍魂演武之百人斩末路武士2拳皇梦幻之战生死格斗
格斗先锋功夫夺情书忍者神龟 99拳击
拳打水果末日男1末日男2热血高校
合金弹头生化版2疯狂街头霸王决斗武士角斗士之城堡战争
鼻毛战士鬼泣格斗版恶斗世界杯影子的传说3
武士格斗精装版狂扁小甜甜的老公卫生饮食末路武士
影子的传说之忍者新娘狂暴者韦德拳击战武士之刃
李小龙传奇机器车大战发泄拳击2街头快打
决战骷髅岛部落战神5霸王美少女部落战神4
部落战神3部落战神2浴血对抗鬼怪争霸
热血高校少年激斗编天地会大劫海贼王ONEPIECE单关卡版深入非洲丛林
统统打倒!闪电阻击浴血小黑好人卡KUSO大作战
没有懒觉睡的骑士2鼠鼠特攻战街头霸王4驱年兽之天空战记
暗影索尼克致命黑市拳我不要谈恋爱低级格斗
拳霸美眉流氓兔躲避球死神-DEMO街头混混战
决斗,天龙对天马街机三国志FLASH(加入道具系统)极品版 kof大战野蛮人双截龙真人版
蝙蝠侠冰城攻略部落战神王子剑抗战英雄DEMO版
狂扁小朋友顶级拳皇三国志关羽列传(测试版)元素物语
中日拳术大比拼Ⅱ罗马战争功夫蛇梦惊魂
新合金弹头格斗至尊超级街头霸王天虫街霸
勇士BOB麻辣女孩_2麻辣女孩_1杀戮街头
街头太保拳霸2火焰松鼠丛林大决战
巴西格斗1巴西格斗少年街霸血染街头
中日拳术大比拼小小功夫血战办公室南拳兄妹
灵动嘻哈势力短剑版改造人战国英豪传侦探大战群匪
独立派系街头霸王(格斗篇)暗影阿拉伯神剑英雄杰拉
功夫恶魔城天诛忍者3泰拳之虎2
泰拳之虎魔兽格斗版绿巨人闪客快打
闪客快打2蹦蹦小子敌后武工队真人快打
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武术大师斗鸡新格斗之王日本武士道
格斗七龙珠人牛大作战玩命高手怒火街头
阿卵向前冲三国赵云传发泄拳击1.0版过关斩将-小小9号作品
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超级魂斗罗蹦蹦小天使爱情狂奔李小龙传奇
黑客帝国飞鸟骑士公园清道夫太空兔子
激斗肺炎气泡大作战野蛮人小乔拳皇2000
快乐小浣熊忍者龙剑传格斗乱舞蛋蛋快打
厨房大战超级武士街头霸王II恭喜发财
波斯王子土人大战接炸弹妞妞跳大绳
辣妹快打滑雪竞技场圣诞老人打架圣诞大逃亡
英雄救美罗马斗兽场千年古墓疯狂跑楼梯
双截龙古惑版洛克人X计划美女格斗炸弹人跳舞机
飞排打苍蝇弹力橡皮脑袋新超级玛丽喜从天降
疯狂小蜜蜂勇闯夺命岛迷你街头霸王大战咸蛋超人
汉堡制作高手超级魂斗罗蜘蛛飞侠合金弹头2
拯救猫咪忍者龙剑传街头霸王II黑客帝国
拳皇2000
二、贪吃蛇大作战怎么晋级
贪吃蛇大作战晋级,想了解一下更多有关贪吃蛇大作战晋级最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来贪吃蛇大作战晋级的推荐
今天小编大家分享的是贪吃蛇大作战的晋级攻略,谁是贪吃之神?从一条新手小蛇成长为大神,你用了多久?默默吃豆豆并不能获得超长的体量,如何变成超级杀手,获得超多的击杀数,这才是高手。
下面给大家介绍几种高端玩家的游戏套路,学了之后,保证让你打通任督二脉,无尽模式上万不是梦~!
实力加速“超车杀”
和其他蛇形成大角度,严格控制好距离,等两蛇蛇头快要交汇相撞的时候,突然加速,让对方撞到你的蛇身。实现击杀!
以大欺小“包围刹”
当你的长度足够,就可以在地图上实现以大欺小的虐杀了。你可以把其他小蛇圈在你的肚子里,等他自己撞死,轻松获得击杀和豆豆!
活命必备“神走位”
持续保持蛇形路线,是一种进可攻退可守的作法。可以快速躲避其他蛇的攻击,并且有机会发现角落里的豆豆!
并且,蛇形走位可以形成地图上的死角,引诱其他蛇进来撞死哦~
三、用JAVA编一个小的贪吃蛇游戏 (要求如下) 求JAVA高手
不合意的自己去修改
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GreedSnake//主类
{
/**
*@param args
*/
public static void main(String[] args){
// TODO Auto-generated method stub
new MyWindow();
}
}
class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口
{
Button snake[];//定义蛇按钮
int shu=0;//蛇的节数
int food[];//食物数组
boolean result=true;//判定结果是输还是赢
Thread thread;//定义线程
static int weix,weiy;//食物位置
boolean t=true;//判定游戏是否结束
int fangxiang=0;//蛇移动方向
int x=0,y=0;//蛇头位置
MyPanel()
{
setLayout(null);
snake=new Button[20];
food=new int [20];
thread=new Thread(this);
for(int j=0;j<20;j++)
{
food[j]=(int)(Math.random()*99);//定义20个随机食物
}
weix=(int)(food[0]*0.1)*60;//十位*60为横坐标
weiy=(int)(food[0]%10)*40;//个位*40为纵坐标
for(int i=0;i<20;i++)
{
snake[i]=new Button();
}
add(snake[0]);
snake[0].setBackground(Color.black);
snake[0].addKeyListener(this);//为蛇头添加键盘监视器
snake[0].setBounds(0,0,10,10);
setBackground(Color.cyan);
}
public void run()//接收线程
{
while(t)
{
if(fangxiang==0)//向右
{
try
{
x+=10;
snake[0].setLocation(x, y);//设置蛇头位置
if(x==weix&&y==weiy)//吃到食物
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();//重绘下一个食物
add(snake[shu]);//增加蛇节数和位置
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);//睡眠100ms
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==1)//向左
{
try
{
x-=10;
snake[0].setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==2)//向上
{
try
{
y-=10;
snake[0].setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==3)//向下
{
try
{
y+=10;
snake[0].setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
int num1=shu;
while(num1>1)//判断是否咬自己的尾巴
{
if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
num1--;
}
if(x<0||x>=this.getWidth()||y<0||y>=this.getHeight())//判断是否撞墙
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
int num=shu;
while(num>0)//设置蛇节位置
{
snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds());
num--;
}
if(shu==15)//如果蛇节数等于15则胜利
{
t=false;
result=true;
repaint();
}
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e)//按下键盘方向键
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键
{
if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左
fangxiang=0;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{ if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{ if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{ if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public void paint(Graphics g)//在面板上绘图
{
int x1=this.getWidth()-1;
int y1=this.getHeight()-1;
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(weix, weiy, 10, 10);//食物
g.drawRect(0, 0, x1, y1);//墙
if(t==false&&result==false)
g.drawString("GAME OVER!", 250, 200);//输出游戏失败
else if(t==false&&result==true)
g.drawString("YOU WIN!", 250, 200);//输出游戏成功
}
}
class MyWindow extends Frame implements ActionListener//自定义窗口类
{
MyPanel my;
Button btn;
Panel panel;
MyWindow()
{
super("GreedSnake");
my=new MyPanel();
btn=new Button("begin");
panel=new Panel();
btn.addActionListener(this);
panel.add(new Label("begin后请按Tab键选定蛇"));
panel.add(btn);
panel.add(new Label("按上下左右键控制蛇行动"));
add(panel,BorderLayout.NORTH);
add(my,BorderLayout.CENTER);
setBounds(100,100,610,500);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//按下begin按钮
{
if(e.getSource()==btn)
{
try
{
my.thread.start();//开始线程
my.validate();
}
catch(Exception ee){}
}
}
}
好了,关于打贪吃蛇游戏高手攻略和贪吃蛇大作战怎么晋级的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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